《看不见的世界》:质量保证经理/捕捉艺术家,JP BOWES

看见未知

欢迎来到我们的“员工聚焦”栏目,在这里我们将介绍团队成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入游戏行业的故事。在本期特辑中,我们 采访了UNSEEN的QA经理兼动作捕捉艺术家JP BOWES ,了解她踏入电子游戏行业的历程。

“SEE the UNSEEN”是介绍UNSEEN艺术家们进入游戏行业的契机、洞察力及思维方式的专栏。本期,我们采访了担任QA经理兼动作捕捉艺术家的JP,请她讲述了自己踏入电子游戏世界的契机。






序言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

嘿,我叫杰里米·菲利普·鲍斯,不过为了方便,请叫我JP。

我是UNSEEN公司的驻场质量保证经理兼捕捉师。

我拥有加拿大和英国的双重背景。从一个偏远的小镇搬到东京这座大都市,虽然变化巨大,但我很享受这种生活模式的转变。我曾参与过《荒野大镖客2》、《侠盗猎车手》、《骑士精神2》和《乐高世界》等游戏的开发,如今我正运用自己的经验,致力于将《KEMURI》打造成一款尽善尽美的游戏。

嗨!我是杰里米·菲利普·鲍兹,大家通常叫我JP。 

我在UNSEEN担任QA经理和捕捉艺术家。

我来自加拿大和英国。从一个小小的乡村小镇搬到东京这座大都市,虽然变化很大,但我适应得还不错。我正充分利用过去参与《荒野大镖客:救赎2》、《侠盗猎车手》、《骑士2》和《乐高世界》等作品的经验,全力以赴让《KEMURI》成为一款优秀的游戏。

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

为了摆脱内心的纠结,我选择投身于现实世界。因此,我常尽可能地带着铅笔和钢笔去散步,这往往能激发无数新的灵感与体验。我是日本昭和时代的忠实粉丝,尤其钟爱那些身穿橡胶服、踢翻玩具坦克的英雄形象,比如初代《假面骑士》和《哥斯拉》。我钦佩人类在面对限制时所展现出的智慧与创造力,而这种特质在我看来,近来已逐渐消失。

我拒绝那些轻松安逸的解决方案,而是试图从过去钟爱的事物中汲取灵感,以此在未来创造出新的东西。我的数字足迹很少,比起发消息,我更喜欢面对面交流——世界如此广阔,若只是待在家里,我学不到多少东西。正因为灵感来源丰富,我几乎从未感到倦怠,这无疑是个优势!

为了不仅在脑海中构思,更能在现实中付诸实践,我常带着笔去散步,从中获得源源不断的灵感和新的体验。我是昭和时代特摄剧的忠实粉丝,特别喜欢《假面骑士》和《哥斯拉》这类作品——那些身穿橡胶戏服的演员们将玩具坦克踢倒的场景。虽然如今已很少见到这类作品,但即便在条件受限的情况下,创作者们依然能迸发出如此丰富的创造力和巧思,实在令人佩服。

我性格单纯,不愿墨守成规,而是参考过去留下的印象,尝试创造出新的东西。此外,我主张尽量减少数字足迹,认为面对面交流比在线聊天更好。世界如此广阔,若只蜷缩在家中,便无法学到本该学到的东西。灵感来源如此丰富,根本不会感到厌倦——这真是件好事!

《新假面骑士》——一部将过往类型以现代风格重现、视觉效果惊艳的杰作。 
『新假面骑士』——一部将过往类型以现代风格重现、视觉效果惊艳的杰作。

《哥斯拉》——原版怪兽杰作

《奥特曼》,另一部我喜欢的特摄作品 
『奥特曼』也是我喜欢的特摄作品

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

我想应该是《质量效应》三部曲吧,我很欣赏加拿大开发团队在游戏世界构建上所付出的努力,光是阅读游戏百科就让人乐在其中。不过最近我几乎对RGG工作室出品的任何作品都爱不释手。 我其实没有哪款游戏能让我玩上数百小时,但我更欣赏那些拥有独特机制的游戏,而非千篇一律的标准设计——说实话,如今很多现代游戏都是后者。与其让我啰嗦,不如直接推荐几款你可能没玩过的游戏,希望能激发你的创作灵感……

《二元领域》、《13名哨兵:艾吉斯边境》、《凯瑟琳》、《吸血鬼》、《Slitterhead》和《武士之道4》。

如果非要选的话,那就是《质量效应》三部曲了。加拿大开发团队为游戏世界观倾注的心血让我深受感动,光是阅读代码x就很有趣。最近我正在享受《如龙》工作室推出的作品。 虽然没有哪款游戏让我玩过数百小时,但我非常欣赏那些融合了独特、非千篇一律机制的游戏。说实话,感觉现在的很多游戏都陷入了老套的模式里。与其在这里啰嗦,不如直接推荐几款你可能还没玩过的游戏吧:

《二进制领域》、《十三机兵防卫圈》、《凯瑟琳》、《吸血鬼》、《野狗子》和《侍道4》

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

老套的故事。我从小就玩游戏,爷爷有一台任天堂,里面有《超级马里奥》和《打鸭子》(爷爷,如果你正在看这篇文章,向你致敬)。和两个哥哥一起长大,让我迷上了竞技类多人游戏,我们经常挤在同一台电视机前一起玩。 坐在沙发上,一边玩《黄金眼》、《马里奥赛车》或《任天堂明星大乱斗》,一边互相推搡、互相吐槽,这些都是我永远珍视的回忆。我们甚至会同时在各自的Game Boy上开始新的《宝可梦》存档,并经常互相查看进度,比拼谁的宝可梦最强。真是美好的时光。

嘛,这大概是老生常谈了吧。我从小就玩游戏长大。我爷爷有任天堂的《超级马里奥》和《打鸭子》(爷爷,如果你正在看这篇文章,谢谢你!)。因为我有两个哥哥,所以我们经常围着一台电视机,一起玩那些需要竞争的多人游戏。坐在沙发上,互相捶打、互相调侃,经常一起玩《黄金眼007》、《马里奥赛车》和《大乱斗》。这是我一生的回忆。此外,我们还从一开始就用Game Boy一起玩《宝可梦》,互相比拼谁能练得最强。


なぜunseenなのですか?

几年前,Ikumi接受了IGN的采访,她提到UNSEEN不仅仅是一家游戏公司,而是会拓展到其他领域,充分利用自家拥有的IP。我觉得这前景非常令人振奋,看到日本有这样一家以全新视角成立的工作室,真的让我很感兴趣。事实上,我当时还特意暂停了在游戏行业的工作,搬到了日本,一边在东京教英语,一边期待着有朝一日能加入UNSEEN。 结果,8个月后我就被UNSEEN录用了,事情的发展比预想中要快得多。

几年前,我听闻育美女士接受IGN采访时提到,UNSEEN不仅仅是一家游戏公司,还在向其他领域拓展并打造自有IP。这家来自日本的工作室以全新的视角让我感到兴奋,也引起了我极大的兴趣。怀着有朝一日能加入UNSEEN的希望,我暂时离开了游戏行业,移居日本并开始教英语。结果,八个月后我就加入了UNSEEN,比预想的要快得多。

您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?

我在KEMURI担任两个职务:首先,我是质量保证经理,负责对游戏进行彻底的测试,发现、报告并复现bug,同时领导公司的游戏测试工作。我常说,一名优秀的质量保证人员应该对游戏了如指掌,甚至要达到“分子级”的了解程度;我必须时刻保持敏锐的洞察力,以便及时掌握游戏中新增的内容;说白了,我得是个“八卦精”。

此外,我还是UNSEEN工作室的内部视觉设计师。我负责制作视频、截图及其他视觉素材,供内外使用。我有幸与工作室里其他优秀的艺术家们紧密合作,我不断从他们身上学习,并对他们充满敬意。

目前我不能透露太多,但请大家拭目以待。这里先奉上几张预告图!

我在Kemuri的职责有两项。作为质量保证(QA)经理,我需要反复试玩游戏以发现漏洞,并负责提交报告、复现问题,同时领导内部游戏测试工作。我认为,优秀的QA人员应当对游戏了如指掌,能够从整体视角审视游戏,比任何人都更全面地把握其全貌。由于需要提前掌握新增内容的相关信息,我总是保持高度的警惕,时刻关注着各种动态。

此外,我还在公司担任视觉设计师,负责协助制作视频、截图及其他视觉素材。我始终与工作室里优秀的艺术家们保持着紧密合作,从中获益良多,并对他们充满敬意。

虽然不能剧透太多,但我还是稍微透露一点吧!

《Run-Through》——KEMURI 奔馳而過——KEMURI

《金属的两面》——KEMURI ー表裏

“一份属于你的工作”- KEMURI 任务ーケムリ

《晨猎》——KEMURI

“Satori”- KEMURI サトリーケムリ

《死者的后裔》——KEMURI《晨间狩猎》

“EASY EASY” - KEMURI サトリーケムリ

对于想要走类似道路的人,你会给出什么建议?

只要你能以批判的眼光审视游戏,质量保证(QA)便是一个进入游戏行业的绝佳切入点。由于该工作需要了解各个部门的运作,因此它能为你提供宝贵的经验基础。

关于“捕捉艺术”,我建议你尝试一下自己最喜欢的几种拍照模式。虽然它与“虚拟摄影”大不相同,但许多技巧是可以通用的。理解游戏的独特之处,并将其浓缩在一帧画面中,是成为一名优秀“捕捉艺术家”的关键。祝你好运,你一定能行!

只要能保持批判性思维,我认为质量保证(QA)工作可以作为踏入游戏行业的第一步。通过这份工作,还能加深对游戏制作流程中各部门如何协作完成作品这一基础知识的理解。

关于《Capture Artist》,我觉得最好先用你喜欢的拍照模式试一试。虽然这和实际拍照完全不同,但其中还是有很多可以运用的技巧。关键在于理解这款游戏的魅力所在,并将其浓缩在一张画面中。加油!你一定能行!

感谢您花时间读到最后。

感谢您阅读到最后。



图像

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

一些个人创作的截图作品。 
个人项目的截图艺术

在我的巢穴里…… 我的住处

如需查看更多我的作品,请访问:
https://junctioncapture.com/

感谢您拨冗参与!
我们期待向所有人展示您为UNSEEN创作的精彩作品。


感谢您拨冗参与!
期待您在UNSEEN的精彩表现。

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