我们隐而不显。
私たちはUNSEENです。
我们是一家游戏开发工作室。
在内部,文化相互交融。
它们交汇。它们碰撞。有时,它们会爆发成超新星。
从这份能量中,新生事物逐渐成形。
我们创造的游戏,踏入未知的未来。
时间。空间。语言。创造力。
我们跨越这些边界。
我们是一家制作游戏的公司。
公司内部是文化的交汇点。
融合、碰撞,偶尔爆发。
在碰撞的尽头,诞生新的形态。
如同星尘凝聚成行星,
我们将未知的未来化作游戏创造出来。
时间、空间、语言、创造力。
跨越这些边界。
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我们正在招聘
加入我们
您愿意与我们共同打造游戏吗?
UNSEEN仍在不断进化。
正因如此,我们才能亲手定义未来方向。
我们深谙当今游戏产业。
但我们追求的不仅是延续现状——而是开创全新纪元。
作为拥有清晰愿景的专注团队,
我们致力于创造令人难忘的体验。
正如UNSEEN之名所示,
我们正寻找那些渴望踏入尚未显现的未来之人。
携手KEMURI,
我们期待与志同道合的艺术家共同塑造未来。
要不要一起制作游戏?
UNSEEN至今仍在不断进化。
正因如此,我们才能亲手决定未来的模样。
我们深谙当下游戏行业的现状。
但我们追求的并非延续现状,而是"突破性未来"。
我们以精锐小队为基础,怀揣坚定愿景,
全力打造令人终生难忘的体验。
正如"UNSEEN"之名所示,
我们期待能享受探索未知未来的伙伴。
诚邀志同道合的艺术家加入KEMURI,
共同构筑属于我们的未来。
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RAÚL IBARRA
动画导演
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中村宜美
首席执行官兼创意总监
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片凯直树
Cdo & Environment
艺术专家 -
NASS
概念艺术家
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大卫-斯坦伯格
高级游戏工程师
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和田辺小姐
游戏总监
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亚伦-帕卡德
首席游戏引擎工程师
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肖恩-坎宁
首席关卡设计师
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基南-阿尔帕伊
首席游戏设计师
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MAI MATTORI
概念艺术家
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岸和田文惠
人力资源
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奥马尔-埃斯皮诺萨
首席技术艺术家
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夏洛特-巴里奥尼
环境艺术家
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罗德里戈-阿泽维多-布塞克
环境技术艺术家
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京子(和杰克)
业务运营总监
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罗伯-科罗尼科
高级水平设计师
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川奈由利
首席环境艺术家
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亨特-韦伦斯克约尔德
高级技术艺术家
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汤姆-乔米尔
水平设计师
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DER HUI TAI
高级游戏工程师
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皮埃尔-毛利
首席工程师
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娜塔莉亚-科斯蒂戈娃
高级 UI/UX 艺术家
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SAMANTHA HALLORAN
高级游戏工程师
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丹尼斯-帕特鲁
高级技术艺术家
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约翰-塞尔登
高级游戏动画师
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NAGISA MIYAGAWA
首席动画师
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PRZEMYSŁAW MAJERCZAK
高级在线工程师
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米萨科
管理
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友佐田丰
首席视觉特效师
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希罗
高级游戏设计师
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YI KAI CHEUNG
首席环境美术师
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马修-皮纳尔
高级工程师
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影之英智初
高级角色艺术家
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梁志祥
首席角色美术师
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费德里科·卡波格雷科
视频编辑
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丹尼尔·泽特尔
高级游戏动画师
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高桥悠人
游戏设计师
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基兰·贝尔库斯
资深流程技术美术师
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亚伦·肯纳
高级技术动画师
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迪伦·阿伯内西
高级环境艺术家
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希拉里·大吉
口译员 / 助理制片人
罗斯-戴尔
高级 游戏工程师
I. K.
高级IT运维工程师
JP Bowes
质量保证经理 / 捕捉艺术家
劳埃德·克劳利
高级工程师
卡勒姆·加尔特
项目经理
内森·钱德勒-吉布森
高级游戏设计师
林树基
环境美术师
王梅根
公关社区专员
佩德罗-达尔钦
高级战斗设计师(工程师)
琳达·杨
资深任务游戏设计师
丹尼尔·马凯维奇
首席游戏玩法工程师
肖恩·费舍尔
游戏玩法工程师
今安孝文
管理
尼克·卡西奥
游戏设计师
何塞·维埃拉
高级游戏玩法工程师
路易斯·阿瓜斯
高级视觉特效艺术家