看不见的世界:认识环境艺术家 CHARLOTTE BAGLIONI
看见未知
欢迎收看我们的员工聚焦,我们将在这里介绍我们的团队成员,分享他们的见解和观点,以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与夏洛特-巴格里奥尼(Charlotte Baglioni)进行访谈:她是 UNSEEN 的环境艺术家,我们将了解她进入电子游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN".今回は、背景アーティストの バグリオニ・シャーロット さんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
大家好,我叫夏洛特-巴格里奥尼(Charlotte Baglioni),是一名法国 3D 环境艺术家,在东京为 UNSEEN 工作。我从 2018 年开始进入游戏行业,因此与我的许多同事相比,我仍然觉得自己是这个行业的婴儿,但能与这么多才华横溢的人一起工作,这让我既谦虚又兴奋!
我花了一段时间才想清楚自己想要从事哪种职业(我一开始是一名眼镜师!),但现在我从事电子游戏行业,我觉得自己不会再干别的了!
こんにちは、バグリオニ・シャーロットです。東京にあるUNSEENで働くフランス人の3D背景アーティストです。私は2018年からゲーム業界に入ったので、多くの同僚に比べるとまだ業界では赤ちゃんのような感じ(笑)だから多くの才能ある人たちと一緒に仕事ができることは光栄ですし、ワクワクしています!
自分がどのような職業に就きたいかを見極めるのに時間がかかってしまったけれど(最初は眼鏡屋でした!)、ビデオゲームに關われている今、他の職業に就くことは考えられません!
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
作为一名环境艺术家,我的灵感大多来自日常生活。虽然我在很多国家生活过,但奇怪的是,我并没有去过很多国家,因为我最喜欢的是日常生活的细节。我认为,有大量的细节只有在日常生活中我们才能了解,而正是这些细节造就了任何一种文化的韵味。
历史和文化地标很有趣,我喜欢欣赏它们,但我发现人们的生活方式更吸引人。
因此,日常生活和人际关系题材的电影和节目也会给我带来灵感。这就是为什么我喜欢看家庭伦理剧和魔法少女动漫的原因。这就像是把人们的生活切成片段,和他们一起生活一段时间。例如,我最喜欢的电影有《阳光小美女》、《我们的小姐妹》和《千年女优》。
就动画片而言,我最喜欢的是《魔法多蕾米》和《革命少女尤特娜》,原因也是如此!魔法多蕾米》是一部让我们看到一群小女孩成长的动画片,她们与其他孩子和大人互动,寻找自己的人生道路(直到长大成人)!该剧触及了许多棘手的话题,因此有时很难让人相信这是一部儿童剧。神奇的多蕾米》的编写方式让家长们可以和孩子们一起享受观看的乐趣,同时也能从中有所收获。
至于《革命少女 Utena》,该剧是一曲青春期的颂歌。它展示了一个人要成为成年人所必须经历的转变,以及一些所谓的成年人有时是如何做不到这一点的。创作者展现成人蜕变的方式非常吸引人,也非常感人。这部动画片从《魔法少女》中汲取了很多灵感,这也是我非常喜欢它的原因之一!
背景アーティストとして、いろんな国の日常生活から多くのインスピレーションを得ています。多くの国に住んだことはありますが、実はあまりそれらの国を訪れたことはありません。なぜなら、私が最も面白いと感じるのは日常のささいな出来事だからです。日常生活こそが文化の味を出すものだと思います。
歴史的、文化的なランドマークも面白いし、見るのも好きですが、それよりも人々の暮らしの方がずっと興味があって魅力的だと考えています。
家族ドラマのような日常生活や人間關係を描いた映画や番組からもインスピレーションを受けます。人々の生活の一部を切り取って、実際に自分がそこにしばらく一緒に生活しているような感じになります。「リトル・ミス・サンシャイン」、「僕らの妹」、「千年女優」などが好きな映画で
その映画の中の人物になって世界を感じることができるんです。
アニメでは、『おジャ魔女どれみ』や『少女革命ウテナ』も同じような理由で好きな作品です。 おジャ魔女どれみは、少女たちが成長し、他の子供や大人と交流し、自分の生き方を見つけるのを見るアニメです!(小説では大人になるまで)。子供番組とは思えないほど、難しいテーマが描かれています。「おジャ魔女どれみ」は親から子供まで楽しめる作品になっていて、見た大人も何かを得られる素敵な作品です。
『少女革命ウテナ』は思春期への頌歌です!人が大人になるために必要な変化と、大人と呼ばれる人たちがいかに青春時代にそれを果たせなかったものが描かれています。 その大人への変身を見せるために、作り手が選択した方法が魅力的でした。これほどまでに感動したアニメはそうそうありませんよ。
そして、このアニメが魔法少女アニメから多くのインスピレーションを得ていることも、私がこのアニメを好きな理由の一つであることは間違いないでしょう。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
很难只选择一个,因为有些游戏在我人生的不同时期对我非常重要。
在我成长的过程中,第一款对我产生重大影响的游戏是《神奇宝贝》。这是我的第一款 RPG 游戏,也是这款游戏让我开始看动漫和漫画。从《口袋妖怪》开始,我对日本游戏产生了浓厚的兴趣,并开始玩一些日本经典游戏,如《超级机器人》、《最终幻想 6》和《Chrono Trigger》。
在我的青少年时期,有两款游戏给我留下了深刻印象:合金装备 3》和《巨人之影》。我喜欢这两款游戏的故事,尽管它们是完全不同的游戏。合金装备 3》给你一种电视剧的体验,你可以通过对话和电影了解故事和人物,而《巨像之影》则通过环境和与自然的互动来讲述故事。
至于最近的游戏,《黑暗之魂》是我的最爱。我从来没想过会有一款游戏能给我带来和玩《超级 Metroid》或《恶魔城:黑夜交响曲》时一样的感觉,只不过是 3D 版本!
最后,我最喜欢的游戏都来自日本!
1つだけ選ぶのは難しいですね。人生のある特定の時期に、私にとって本当に重要だったゲームがあるからです。
幼少の頃、最初に影響を受けたゲームは『ポケモン』でした。初めてのRPGで、アニメを見たり漫画を読んだりするようになったのもこのゲームがきっかけです。『ポケモン』から日本のゲームに興味を持ち始め、『スーパーメトロイド』や『ファイナルファンタジーVI』、『クロノ・トリガー』など、日本の名作ゲームをプレイするようになりました。思春期には、『メタルギアソリッド3』と『ワンダと巨像』の2つのゲームが印象に残っています。『メタルギアソリッド3』と『ワンダと巨像』です。どちらもストーリー展開が面白いのですが、全く違うゲームなんですよね。MGS3はセリフやシネマティックでストーリーやキャラクターを知るテレビ番組のような体験ができ、一方、ワンダと巨像は背景や自然とのインタラクションでストーリーを語っています
最近で言えば、『暗魂』が一番インパクトがあったゲームですね。スーパーメトロイド』や『悪魔城ドラキュラ シンフォニーオブザナイト』をプレイしたときのような感覚を、まさか3Dで味わえるとは......!
結局、私の好きなゲームは全日本のものなんです!
游戏对我的成长非常重要,因为我很难交到朋友,而且我在农村长大,附近没有邻居。
友达を作るのが苦手で、近くに隣人がいない田舎で育った私にとって、ゲームは本当に大切な存在でした。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
游戏对我的成长非常重要,因为我很难交到朋友,而且我在农村长大,附近没有邻居。我第一次接触游戏是在上小学的时候,当时玩的是 Game Boy!我玩得不亦乐乎,后来就迷上了游戏!
正如我前面提到的,《神奇宝贝》是第一款对我影响很大的游戏。这不仅是因为这款游戏很棒,也因为这是我玩的第一款 RPG 游戏,还因为这是我玩的第一款在其他孩子中流行起来的游戏。虽然我很喜欢一个人玩游戏,但能和其他同龄孩子一起讨论游戏就更有意思了,这也是增进感情的好方法。
这也是我玩过的第一款有多种媒体形式的游戏,包括动画片和多部漫画系列。
友达を作るのが苦手で、近くに隣人がいない田舎で育った私にとって、ゲームは本当に大切な存在でした。小学生の時にゲームボーイでハマり、あまりの楽しさに夢中になってしまいました!
先ほども言いましたが、ポケモンは私に大きな影響を与えた最初のゲームです。ゲームの出来が良かったから、初めてのRPGだったからというだけでなく、私がやっていたゲームの中で初めて他の子供たちの間で人気が出たからです。一人で遊んでいても楽しかったのですが、同年代の子たちと語り合えるのはもっと楽しいし、絆も深まりました。
また、アニメや複数のマンガとクロスメディアしたゲームを初めてプレイしたのもこのゲームでした。
不为人知
なぜunseenなのですか?
我原本计划在 2023 年初开始在日本找工作。我已经想好了几家公司。我以前曾有机会在日本生活过,回到日本既是我的愿望,也是我的恐惧。我听过很多在日本游戏行业工作的人的故事,我知道要想在日本过得愉快,就必须谨慎选择合适的公司。因此,我想按照自己的意愿,在合适的时间回到日本。由于种种原因,我估计这个时间大约是 2023 年初。
但是,当我得知中村郁美要开设自己的工作室时,我很快就明白这将是一个难得的机会,我想成为这次冒险的一部分。对我来说,能加入这样一个出色的团队,与才华横溢的创作者们一起工作,不仅是我的梦想,而且能在一个拥有良好文化氛围、对新的工作方式持开放态度的工作室工作,也是我的梦想。宣布工作室开业的视频就是关于这一点的,我超级兴奋!
我立即申请了,现在就在这里!这是我做过的最好的决定之一!
元々、2023年初頭から日本で就職活動をする予定で、すでにいくつかの会社を候補に挙げていました。以前、日本に住んでいたこともあり、日本に戻りたい気持ちと同時に、怖い気持ちもありました。日本のゲーム業界で働いている人たちから、日本のゲーム業界の特殊性について、いろいろな話を聞いていたからです。日本で楽しく過ごすには、会社選びを慎重にならなければと。だから、自分のタイミングで日本に戻りたかったんです。そのタイミングは、さまざまな理由から2023年の初め頃と予想していました。
しかし、中村育美さんが自分のスタジオをオープンすることを知り、これはまたとないチャンスだと、その冒険に参加したいと思うようになりました。私にとって、このような素晴らしいチームの一員となり、才能あるクリエイターと一緒に仕事ができるだけでなく、良い文化を持ち、新しい働き方に対してオープンマインドなスタジオで働くことができるのは、とても魅力的でした。スタジオのオープニングを知らせるビデオは、そのような内容で、とても興奮しました。
だからすぐに応募して、今に至ります。今までで最高の決断でした。
我希望将我个人的视野带入游戏环境,并将我在有机会生活的不同国家中看到/注意到的一些东西融入其中。
ゲーム内の背景には、私がこれまで住んできた様々な国で見てきたもの、気づいたものを取り入れたいと考えています。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?
我希望将我个人的视野带入游戏环境中,并将我在有机会生活的不同国家中看到/注意到的一些东西融入其中。有些东西除非你在一个地方生活了一段时间,否则很难注意到,而我想把这些细节带入游戏,让环境自己说话。
即使 3D 不是真实的,但只要足够细心和热爱,无论艺术风格如何,都能让人感觉它是真实的。这就是神奇之处!
ゲーム内の背景には、私がこれまで住んできた様々な国で見てきたもの、気づいたものを取り入れたいと考えています。その土地に長く住んでいないとなかなか気づかないようなこともありますし、そういうディテールを取り入れて、背景そのものを表現していきたいと思っています。
3Dが本物でなくても、十分な配慮と愛情があれば、アートスタイルに關係なく、リアルに感じられるようになります。
▲ 在新西兰生活期间,我开始将鸟类摄影作为业余爱好。这是我不后悔花时间寻找自己的道路的众多原因之一,我真的很珍惜这些照片!
▲ ニュージーランドに住んでいるときに、鳥の寫真を趣味として始めました。じっくりと自分の道を探したことを後悔していない理由のひとつです。本当に大切にしている寫真です。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
对我帮助最大的事情之一,就是向已经在做我想做的事情的人征求意见。例如,当我还是一名验光师时,我联系了几位 3D 艺术家,请教了一些关于如何学习 3D 技术、找第一份工作需要哪些技能等问题......
当时,我还没有回到学校攻读学位的奢望,因此它帮助我专注于进入这个行业最重要的技能是什么。
如今,有大量的在线资源可供学习并成为一名优秀的 3D 艺术家,而无需去艺术学校。但是,在学习过程中找到一位导师和/或一个社区来帮助你是非常有价值的。它还能帮助你开始建立一个网络。
最后一点不要忘记:虽然在游戏行业找工作不一定要去艺术院校,但在很多国家,要获得工作签证往往需要学位。如果你想出国工作,这一点一定要记住。
最も役に立ったのは、自分がやりたいことをすでにやっている人にアドバイスをもらうことでした。例えば、眼鏡店で働いていたとき、3Dアーティストに連絡を取って、3Dの學び方、最初の仕事を得るために必要なスキルなどについて質問したことがあります。
当时は学校に戻って学位を取得する余裕がなかったので、この業界に入るために最も重要なスキルは何かということに集中することができました。
现在では、アートスクールに通わなくても、優れた3Dアーティストになるためのオンラインリソースが大量にあります。 しかし、その過程で自分を助けてくれるメンターやコミュニティを見つけることは、本当に価値があり、ネットワークを構築する上でも役に立ちますよ。
もうひとつ忘れてはならないのは、ゲーム業界で仕事をするためにアートスクールに通うことは必須ではありませんが、多くの国で就労ビザを取得するために卒業証書が必要になることがあります。海外勤务を希望する場合は、この点に留意する必要がありますね。
在我们之前的文章中 见所未见:认识世界导演阿诺德-图杜里 中,他问道 "夏洛特,我知道你在日本生活了两年,然后回到欧洲生活。是什么让你回到日本?
简而言之,由于我没有大学文凭,当时无法留在日本。
当我不得不离开日本时,我花了几个月的时间考虑下一步该怎么走。当时,我还不能完全确定自己是否想回日本生活。我想先去其他地方看看,然后再决定做什么。于是我去了新西兰,在那里住了几个月。虽然新西兰是个美丽的国家,但我已经开始想念日本了,没过多久我就开始想 "我怎样才能回去呢?"
于是,我回到欧洲,在获得文凭的同时,积累电子游戏行业的专业经验。就这样,5 年后我回到了日本!
前记事 看見不被看見:與世界導演ARNAUD TUDURI會面 からの質問:「やあシャーロット、日本に2年間滞在した後またヨーロッパに戻ったと闻きました。なぜまた日本に戻ったんですか?」
簡単に言うと、当時は大学の学位を持っていなかったので、日本にいられなかったのです。悲しみ。日本を離れるとき、次のステップをどうするか、数カ月間考えました。当時は、100%日本に戻って暮らしたいとは思っていませんでした。他の場所を探索してから、どうするかを決めたかったのです。そこで、日本を出てすぐにニュージーランドに行き、数カ月間滞在しました。そして、ニュージーランドは美しい国だったのですが、すでに日本が恋しくなってしまい(笑)「どうしたら戻れるのか」と考え始めるのにそれほど時間はかかりませんでした。
ヨーロッパに戻り、ビデオゲームのプロとしての経験を積むと同時に、ディプロマを取得するための勉強をしました。