看不见的世界:认识首席工程师 PIERRE MAURY
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与皮埃尔(Pierre):UNSEEN 的首席工程师坐下来,了解他进入视频游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。
今回は、リードエンジニア のピエールさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
你好我叫皮埃尔-莫里(Pierre Maury),是一名游戏工程师,常驻东京。我来自法国东北部的一个小镇,但在我的职业生涯中,我曾在伦敦、巴黎和日本西南部的福冈生活过。我在游戏行业工作了 10 多年,参与过《战锤 40K 太空绿巨人死亡之翼》、《奇异人生 2》和《恶魔猎手:日之神编年史》等游戏的制作。不工作的时候,我......玩电子游戏!看很多电影、动漫、小说和漫画。我最喜欢的类型是恐怖、黑暗幻想和科幻小说。我还喜欢远足和跑步!很久以前,我跑过巴黎半程马拉松,最近我又开始训练,目标是跑完东京马拉松。
こんにちは!私の名前はピエール・モーリー。東京を拠点に活動しているゲームプレイエンジニアです。 元々はフランスの北東部にある小さな町出身です。キャリアの中で私は様々な場所に住んできた経験があります。ロンドン、パリ、そして日本の福岡に住んでいました。10年以上にわたりゲーム業界に携わっており、『Warhammer』 『40K』 『Space Hulk Deathwing』、『Life is Strange 2』、『Demon Slayer:The Hinokami Chronicles』などのタイトルに関わってきました。 仕事以外では、ビデオゲームをプレイしたり、映画やアニメをたくさん観たり、小説やマンガを読んだりすることが趣味です。特にホラー、ダークファンタジー、SFがお気に入りのジャンルです。 また、ハイキングやランニングも好きです!以前はパリのハーフマラソンに参加したこともありましたが(随分前の話ですが…)、最近は再びトレーニングを始め、東京マラソンを走ることを目標にしています...
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
其他创作者的作品!玩游戏时,我会分析我喜欢什么、不喜欢什么、为什么喜欢,以及他们是如何转变想法的。我喜欢阅读访谈或观看视频,了解游戏创作的历史以及他们必须克服的技术限制。看完之后,我总觉得回到工作岗位上动力十足!电影和书籍也是灵感的来源。一般来说,我喜欢那些部分内容保持神秘,并为自己的想象力和情感留下空间的作品。
様々なクリエイターたちの作品です!ゲームをプレイする際は、自分が好きな要素や嫌いな要素、その理由、そして彼らがどのようにアイデアを変化させたのかを分析します。ゲーム制作の歴史や技術的な制約についてのインタビューや動画を読んだり見たりするのが好きです。それらを経験すると、いつも仕事に対して非常にやる気が湧いてくるんです!
一般的に、自分自身の想像力や感情の余地を殘し、一部に謎めいた要素を持つ作品が好きです。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
如果只让我说出一个名字,那一定是《血源》。对我来说,它确实是一款能满足所有要求的游戏。令人兴奋的战斗玩法鼓励冒险,关卡设计通过可选的 Boss 战和令人惊叹的艺术来奖励好奇心......还有宇宙恐怖、神秘的传说,为您的想象力和诠释留下了空间。
我想到的其他游戏还有《狂暴街霸 2》、《最终幻想 7》、《生化危机》、《半条命》、《暗黑破坏神 2》、《Ico》、《Ikaruga》、《生化奇兵》、《最后的守护者》和《Inside》。
もし1つだけ選ばなければならないとしたら、それは『Bloodborne』でしょうね。本当に私にとってすべての要素が揃っているゲームです。冒険的な戦闘ゲームプレイで、リスクを冒すことを奨励してくれますし、探求心を持ってレベルを進めていくと、ボス戦や素晴らしいアートに出会えます。そして、宇宙的な恐怖や神秘的な世界観は、自分の想像力や解釈の余地を残してくれます。
他にも思い浮かぶゲームとしては、『ストリートオブレイジ2』、『ファイナルファンタジーVII』、『バイオハザード』、『ハーフライフ』、『ディアブロ2』、『イコ』、『斑鳩』、『バイオショック』、『ラストガーディアン』、そして『インサイド』などがあります。
在我的工作中,我最喜欢的是与设计师和艺术家合作,反复推敲具有挑战性功能的解决方案。
私が仕事で一番楽しんでいるのは、困難な機能の解決策について、デザイナーやアーティストと協力しながらアイデアを練ることです。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
我的第一台游戏机是世嘉 Master System 2,当时玩的是《亚历克斯小子》和《刺猬索尼克》。几年后,我又收到了一台 Mega Drive 2,就这样,我再也没有停止过玩游戏。如今我仍然是这台游戏机的粉丝,《狂暴街霸》、《索尼克 3》、《神武复仇》和《光之十字军》给我留下了太多美好的回忆!
当父母给我们买了第一台个人电脑后,我开始对它的工作原理、硬件和技术感兴趣。我知道我想从事计算机方面的工作,但我不确定一个人最终是如何从事视频游戏工作的。我在学校学习 Java 和网页开发,但到了年底,我们必须做一个为期 6 个月的项目。我学习了 C++ 和 OpenGL,在 Windows 上从零开始做了一个小型 FPS。它玩起来很糟糕,充满了错误,啊哈!但我非常喜欢制作游戏的经历,于是我决定继续深造,进入了一所工程学校,那里有学习计算机图形学和人工智能的课程。
我开始在小型独立公司工作,并参加了很多游戏竞赛。我也从中学到了很多!
私が最初に触れたゲーム機はセガ・マスターシステム2でした。その時には『アレックスキッド』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を遊んでいました。数年後にはメガドライブ2を手に入れ、それからゲームをやめることはありませんでした。今でもこのゲーム機のファンであり、『ベア・ナックル』や『ソニック3』、『忍-神武复仇』、そして『ライトクルセイダー』といった素晴らしい思い出がたくさんあります。
両親が初めてパソコンを買ってくれた時から、私はその動作やハードウェア、テクノロジーに興味を持ち始めました。コンピュータ関連の仕事に興味があることは分かっていましたが、どうやってゲーム制作に関わるのかはよく分かっていませんでした。学校ではJavaやウェブ開発を学んでいましたが、年の終わりには6ヶ月間のプロジェクトがありました。私はC++とOpenGLを学び、Windows上でゼロから小さなFPSゲームを作りました。それはプレイするのにひどくてバグだらけでしたが(笑)、作り上げる過程がとても楽しく、その経験に魅了され、研究を続けることを決め、コンピュータグラフィックスとAIを学べる工学系の学校に進学しました。
私は小規模なインディーゲーム会社で働き始め、数々のゲームジャムに参加しました。
不为人知
なぜunseenなのですか?
我是从 Twitter 和 YouTube 上得知 Ikumi 成立新工作室的。我通过玩游戏熟悉了她的作品,但她对《UNSEEN》的构想让我很感兴趣。它给人一种神秘而独特的感觉。在游戏行业,很少有机会在早期就加入一个新的工作室和 IP。这很有挑战性,但也是一个更多参与技术决策和建立工作流程的机会。最后,我看了看团队成员和他们的背景,我被吸引住了!我想成为这个才华横溢的团队的一员。
TwitterとYouTubeで、育美が新しいスタジオを設立したことを知りました。彼女の作品はプレイしたゲームを通じて知っていましたが、彼女のUNSEENへのビジョンに興味が湧きました。それはミステリアスでユニークな感じがしました。
ゲーム業界では、新しいスタジオやIPに早期に参加する機會はそうそうないものです。それは挑戰的な一方で、技術的な意思決定やワークフローの確立により関与するチャンスでもあります。
最后に、チームメンバーと彼らのバックグラウンドを見て、心を奪われました!この才能あるチームの一員になりたいと思いました。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?
在我的工作中,我最喜欢的是与设计师和艺术家合作,反复推敲具有挑战性功能的解决方案。毫无疑问,我们的团队面临着挑战!我想尽我所能支持他们。在我们的环境中,每个人都可以对我们的工作发表自己的意见和建设性的批评。我希望我能带来有价值的反馈,帮助打造我们的第一部作品。
私は彼らを最善の方法でサポートしたいと思っています。
私たちの環境では、誰もが自分の意見や建設之な批評を仕事について表明できるようになっています。私は私たちの初めてのタイトルを形作るために貴重なフィードバックを提供できればと思っています。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
如今,利用虚幻等引擎及其资产库开始游戏开发,您可以从沙盒开始,尝试游戏功能的实现、玩家角色的控制、NPC 的行为等。另一方面,一开始就使用所有这些已经存在的技术和素材可能会让您感到有些不知所措。不要担心重新发明轮子。在自己尝试实现的过程中,你会学到很多东西。保持开放的心态,对其他学科充满好奇。总会有新东西等着你去学习。最后,团队合作和交流与技术技能同样重要。游戏竞赛是合作和了解不同工作流程的好方法!
今からゲーム開発を始めるなら、Unrealやそのアセットストアのようなエンジンを使えば、ゲームプレイの特徴の実裝やプレイヤーキャラクターの操作、NPCの行動などを試すためのサンドボックスが手に入ります。
一方で、既に存在するテクノロジーや資料があると、少し圧倒されてしまう方もいるかもしれません。しかし、車輪の一から再発明をすわけではないので安心してください。自分自身で実裝しようとすることで、たくさんのことを學ぶことができます。
常に柔軟な考えを持ち、他の分野にも興味を持つことが大切です。学ぶべき新しいことは常に存在します。
最后に、チームワークとコミュニケーションは技術的なスキルと同じくらい重要です。ゲームジャムは協力し合い、異なるワークフローについて学ぶ良い機會です!