看不见的世界:认识高级在线工程师 Przemysław Majerczak

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们的团队成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与Przemysław Majerczak : UNSEEN的高级在线工程师坐在一起,了解他进入视频游戏行业的历程。 了解他进入视频游戏行业的历程。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。今回は、シニアオンラインエンジニアのプジェミスワフ・マイエルチャクさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

大家好,我是普热梅克(Przemmek,好吧,Przemysław Majerczak,希望你喜欢辅音),我是一名在线工程师,在东京生活了 8 年多。我来自波兰中部。我第一次来日本是为了参加为期一年的大学交换生项目,多年后我来到了这里。到目前为止,我几乎从事过任何与游戏服务器相关的工作(编写服务器软件和库、优化、基础设施规划等),以及如何将服务器与游戏本身 "连接 "起来。

闲暇时,我喜欢玩游戏。来日本后,我开始玩单板滑雪,从那时起,它就成了我冬季活动的首选。由于大流行病,我还买了一辆摩托车,尝试花更多的时间在户外,即使是一个人--结果很好,我非常喜欢骑摩托车。最近,我还重拾了高中时玩过的 "魔法:收集"。

こんにちは、私はプシェメクです(実際にはプシェミスワフ・マイェルチャクとも言います - 子音が好きな方にお勧めです)。子音が好きな方にお勧めです)。東京に住んでから8年以上が経ち、オンラインエンジニアをしています。私はポーランド中部出身です。最初に日本に来たのは1年間の大学交換留学でしたが、それから数年経った今もここにいます。これまでほとんどゲームサーバー関連の仕事をしてきました(サーバーソフトウェアやライブラリの作成、最適化、インフラ計画など)、そしてゲーム自体との「接続」についても取り組んできました。

自由な時間にはゲームをプレイしています。日本に来てからスノーボードを始めて、それが冬のアクティビティになっています。そしてパンデミックのため、一人でも外で過ごす時間を増やすためにバイクを始めました。結果的に、そのおかげでライディングをとても楽しんでいます。最近では高校時代にプレイしていた「マジック:ザ・ギャザリング」に再び興味を持ちました。

我的摩托车。照片由匿名朋友提供。 私のバイク。匿名の友人による写真です。

 


夕日之グラデーションと色合いが本当に好きですね。

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

我真的无法用语言来回答这个问题。对我来说,灵感是一种说来就来的东西,一旦出现,就会让我不知所措。例如,我喜欢寻找那些能给我带来美感的地方。它可以是荒郊野外的大自然,也可以是灯火通明的小街道--当我看到它时,我就知道它的存在。有一天,我会学习更多摄影构图的知识,来存储这些记忆。

游戏和其他媒体也是如此。这几乎就像一种恍惚--我专注于能引起我共鸣的特定部分,而忽略了其他地方的缺陷。凶猛:无限》就是一个很好的例子。我真的被游戏的氛围迷住了--以至于实际的游戏玩法--虽然已经足够扎实--看起来像是事后的想法,尽管它是一款游戏。另一个例子是新的《沙丘》电影。我读过这本书,我知道这个故事,但它的视听效果非常棒,所以我一点也不介意。

从工程师的角度来看,我喜欢看某样东西是如何制作出来的。我可以花几个小时阅读或浏览代码,以便完全掌握其中发生的事情。

この質問に対する答えを言葉で表現するのは難しいです。私にとって、インスピレーションとは突然訪れるもので、訪れると私を圧倒します。 例えば、自分にとって美的に魅力的な場所を見つけることが好きです。どこかの自然の中であったり、完璧に照らされた小さな道であったりしますが、それを見た瞬間に分かるんです。いつかはそのような思い出を保存するために、写真の構図についてもっと学びたいと思っています。

ゲームや他のメディアに関しても、似たような感覚です。まるでトランスのようで、自分に共鳴する特定の部分に焦点を当て、他の欠点を視無します。良い例としては『Bioshock:Infinite』があります。ゲームの雰囲気に本当に魅了されました。ゲームプレイ自体は十分にしっかりしていましたが、ゲームとしては二の次に感じました。もう一つの例は新しい『Dune』の映画です。私は本を読み、ストーリーを知っていますが、映像と音の演出が素晴らしかったので、全く気になりませんでした。

エンジニアの視點から見ると、何かがどのように作られたかを見るのが好きです。コードを読んだり、コードを追いながら何時間もかけて、中身を完全に理解することができます。

 

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

我无法说出我 "最喜欢 "的游戏,就像我无法说出我最喜欢的电影或书籍一样(尽管在奇幻书籍子类别中我有接近的竞争者)。我认为游戏千差万别,品质各异,不可能只说出一个。还有一些游戏会让你联想到特定的时间或事件,给你留下美好的回忆。

相反,我可以展示我生命中不同时期出于不同原因而非常喜欢的一些游戏。

「お気に入りの」ゲームを挙げることはできません。映画や本のお気に入りも同じように挙げられません(ファンタジーの本の中で候補はありますが)。ゲームは非常に異なり、異なる特性を持っているので、たった一つを挙げることは単純に不可能だと思います。また、あなたにとって良い思い出の時期やイベントと関連付けられているタイトルもあります。

代わりに、私が異なる人生の時期で楽しんだいくつかのゲームを紹介することができます。

上古卷轴 3:森罗万象》/贝塞斯达

Wolfenstein:敌人领土/贝塞斯达

我一直是 RPG 游戏的狂热粉丝--说起经典游戏《哥特》(绝对是波兰语配音)、《摩罗门》、《永夜》或《旧共和国骑士》,我都会想起它们。最近,我喜欢上了 Larian 工作室制作的游戏(《神界:原罪》系列和新的《博德之门》),尽管城镇呐喊者的叫喊声已永远烙印在我的记忆中,而且我也没有 "振作起来,布里"。

狼人杀对我来说,《敌人领土》是早期正规网络游戏的王者。虽然我们也玩过一些局域网游戏(《暗黑破坏神 2》就是一个主要的例子)或 MMORPG(我至今还记得《Lineage 2》的配乐),但正是这款免费的网络射击游戏让我第一次使用了 "团队语音",让大家一起在线游戏,并基本上形成了围绕游戏的小型社区。

空洞骑士》可能是我玩过的最好的独立游戏之一。你能真切地感受到开发者对游戏的热情。

哦,我优化了大多数工厂建造者的工厂。

私は常にRPGの熱心なファンでした - カルト的な名作『Gothic(ポーランド語吹き替え版がお気に入り)』、『Morrowind』、『Neverwinter Nights』、また『Knights of the Old Republic』など、このジャンルを語る際に思い浮かぶゲームです。最近では、Larian Studiosが製作したゲーム(『Divinity:原罪シリーズ』や新しい『Baldur's Gate』)を楽しんでいます。町の宣伝者の叫び聲が永遠に記憶に焼き付いており、「Breeでしっかりとしている」という感覚はありません。

"狼人杀敌人领土』は、私にとってインターネットゲームの初期の日々の王でした。LANゲーム(『Diablo 2』が代表的な例です)やMMORPGをプレイしたこともありましたが(『Lineage2』のサウンドトラックを今でも覚えています)、無料でプレイできるこのシューティングゲームが初めてチームスピークを使い、オンラインで一緒にプレイするように人々に頼み、基本的にはそのゲームを中心に小さなコミュニティを形成しました。

"空洞骑士』は、おそらく私がプレイした中で最高のインディーゲームの一つです。開発者たちがゲームに対して持っていた情熱を本当に感じることができます。

Divinity:原罪 2 / Larian Studios

空洞骑士 / 樱桃团队

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

虽然在我非常非常年轻的时候,我确实喜欢玩一些 NES 游戏,但我认为真正让我着迷的是我玩的第一款 PC 游戏--《英雄无敌 3》、《托尼-霍克的职业滑手 2》等。从那时起,我就一直问自己 "我想知道他们是怎么做到的",或者 "这一切都要靠计算吗?幸运的是,我喜欢数学和解决逻辑谜题,所以基础是有的。然后(至少对我来说是这样),《森罗万象》横空出世,展示了制作游戏的真正实力。它在很多方面都让我大开眼界。这款游戏的创造力、技术、视觉效果和纯粹的范围都为我树立了很高的标杆,让我明白游戏不仅是为了好玩,也是为了表达。

从大学计算机科学专业毕业后,我开始从事与游戏无关的网络服务器工作。然后,我开始编写游戏服务器,再到编写游戏服务器以及与这些服务器通信的引擎部分。可以说,我是从侧门进入游戏行业的,因为这不是 "以工程师身份进入游戏行业 "的通常发展过程。

私が本当にとても若かった頃には、いくつかのNESゲームを楽しんだことはありましたが、本当に私を引き込んだのは最初にプレイしたPCゲームでした。『Heroes of Might and Magic 3』や『Tony Hawk's Pro Skater』などです。2』などです。それ以来、ずっと自問していました。「彼らはこれをどのようにやったのだろう」とか「これはすべて計算で動いているのかな?」幸運なことに、私は数学が好きで論理的なパズルを解くことが好きだったので、基礎はそこにありました。そして、(少なくとも私にとっては)『Morrowind』が登場し、ゲーム制作において本当に何が可能かを示してくれました。多くの面で目を見開かせるものでした。クリエイティビティ、テクノロジー、ビジュアル、そしてゲームの広範なスコープが高い基準を設定し、ゲームは単なる楽しさだけでなく表現にも関連していることを理解させてくれました。

大学を卒業した後、コンピュータサイエンスの学位を持ってウェブサーバーに関連しない仕事を始めました。その後、ゲームサーバーの作成に移り、そしてゲームサーバーとそれらのサーバーと通信するエンジン部分の作成に移りました。これは「エンジニアとしてゲーム業界に参入する通常の進行ではない」と言えるかもしれませんが、それでも私はこの道を進んできました。

 

不为人知


なぜunseenなのですか?

你好お元気ですか。

在游戏后台工作了很长一段时间后,我的下一步自然是研究如何 "让角色动起来"。我一直希望拓宽自己的技能范围,至少能够了解游戏和游戏引擎工作的大部分技术细节。

就在那时,我听说了 Unseen 及其背后的愿景。在详细查看了网站之后,我对 "通才 "而非 "专才 "的理念深信不疑,并四处打听(这个行业之 "小 "让我惊叹不已--总有朋友的朋友在某个地方工作),我决定申请加入,现在我不仅能运用我所学的知识,还能讨论游戏设计,深化我的核心游戏编程技能。

ゲームのバックエンド側で長い間働いた後、次の自然なステップはついに「キャラクターを動かすために何ができるか」を見ることでした。常にスキルセットを拡張し、ゲームやゲームエンジンの動作に関する技術的な詳細を少なくとも理解できるようになることに興味を持っていました。

その頃、Unseenとそのビジョンについて耳にしました。ウェブサイトを詳しくチェックした後、「専門家ではなく汎用的な能力を持つこと」を強く感じ、周囲に聞いてみました(業界がどれほど「小さい」かには驚かされます - 常に誰かの友人がどこかで働いているものです)。そこで応募を決め、Unseenとそのビジョンについて耳にしました。常に誰かの友人がどこかで働いているものです)。そこで応募を決め、こうして私は自分の知識を活かすだけでなく、ゲームデザインについて議論したり、自分のコアなゲームプログラミングのスキルを深めたりすることができるようになりました。

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?

答案显而易见,那就是我在工作中积累的经验。考虑到我(与团队其他成员相比)来自不同的专业背景,我必须为我们遇到的某些问题提出解决方案,但我希望与我的同事们分享这些知识。如果他们中哪怕有一个人因为我们一起工作而 "成长 "了,那在我看来就已经是胜利了。

当然ながら、私が職務の年月を通じて蓄積した経験が一番の答えですが、それは当然のことです。他のチームメンバーと比べて私はかなり異なる専門的なバックグラウンドから来ているので、私は私たちが遭遇する特定の問題に対する解決策を提案する立場にありますが、その知識をチームメンバーと共有できればと思っています。私たちが共に行う仕事のおかげで、一人でも同僚の誰かが成長することができれば、それは私にとって既に勝利です。


この日は温かかったですね。

对我来说,灵感是说来就来的东西--当它出现时,会让我不知所措。例如,我喜欢寻找那些能给我带来美感的地方。可以是荒郊野外的大自然,也可以是灯火通明的小街道--只要我看到了,我就会知道。

私にとって、インスピレーションとは突然訪れるもので、訪れると私を圧倒します。 例えば、自分にとって美的に魅力的な場所を見つけることが好きです。どこかの自然の中であったり、完璧に照らされた小さな道であったりしますが、それを見た瞬間に分かるんです。

 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

坚持不懈。和我的大多数朋友一样,我并不是以最直接的方式加入游戏行业的。一开始,我为客户的各种应用程序编写网络服务器,但我一直在想,怎样才能越来越多地参与到游戏制作中来。一开始可能会很困难,但任何有价值的事情都不是一蹴而就的。我还建议你利用我们现在免费提供的所有资源。你可以摆弄游戏引擎、观看 GDC 演讲、阅读游戏项目后记等等。

継続させることです。私の多くの友人と同様に、私もまさに最も直接的な方法では業界に入りませんでした。私はさまざまな顧客向けのアプリのためにウェブサーバーを書き始めましたが、常にゲーム制作にどのように関われるかを調べていました。最初は難しいかもしれませんが、価値のあるものは簡単に手に入るものではありません。

また、現在利用可能なすべてのリソースを活用することをお勧めします。ゲームエンジンをいじったり、GDCのトークを見たり、ゲームプロジェクトの事後分析を読んだりすることができます。

我努力保持办公桌的整洁和简约,这对拥有 2 台个人电脑的我来说是个挑战。
2台のパソコンがあると、机をきれいでミニマルに保つのは挑戦ですね。

 

感谢您抽出宝贵的时间 ,Przemysław-san
我们期待着向大家展示您为 UNSEEN 创作的精彩作品。



unseenでのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
上一页
上一页

看不见的世界:认识高级游戏设计师 Idris Grey MacChruiteir

下一页
下一页

▧ KEMURI - 预告片