看不见的世界:认识游戏设计师 KENAN ALPAY
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。
在本专题中,我们将与 UNSEEN 的游戏设计师 KENAN ALPAY 坐下来,了解他进入电子游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。
今回は、ゲームデザイナーであるKENAN ALPAY: キーネン・アルペイさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
我叫 Kenan Alpay,是东京的一名游戏设计师。我曾在 Ubisoft 和 Square-Enix 等大公司工作过。我的工作是让玩家角色在战斗和穿越广阔的游戏世界时都能感觉到出色的操控性。在不开发(和玩)游戏的时候,我喜欢探索大自然、研究语言和观看超现实的电影/电视,比如《双峰》。
東京で活動するゲームデザイナー、キーネン・アルペイです。UbisoftやSquare-Enixといった大企業でキャリアを積んできました。僕の仕事は、戦闘中や広大なゲーム世界を冒険している間、プレイヤーキャラクターが素晴らしい体験や操作感を得られるようにすることです。ゲーム開発(およびプレイ)以外の時間は、自然探索、語学の勉強、『ツイン・ピークス』のようなシュールな映画・テレビを見るのが好きです。
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
上大学时,我迷上了格斗竞技游戏。我开车几个小时去热门的街机厅,甚至参加比赛。但我没想到,格斗游戏会让我结识这么多来自世界各地的了不起的人,他们中的许多人如今已成为我最亲密的朋友。
这些记忆在很大程度上影响了我的游戏开发方式。我相信,游戏有一种独特的力量,可以将人们联系在一起,并以积极的方式影响他们的生活。我希望通过合作、竞争、自我表达和超越自我的精神,让玩家体验到游戏的乐趣。
大学時代、僕は対戦型格闘ゲームに夢中になっていました。車で何時間もかけて人気のゲームセンターに通い、トーナメントにも出場しました。この経験を通して、世界中のたくさんの素晴らしい人々と出会えたのは嬉しい驚きでした。ここで始まった友人関係は今も続いていて、今では親友と呼べる人もいます。
こういった思い出は、僕のゲーム開発への取り組み方に大きな影響を与えています。ゲームには、人と人をつなぎ、人生にポジティブな影響を与えるユニークな力があると信じています。協力、競争、自己表現、そして自分自身を向上させるという精神を通じて、プレイヤーの皆さんを一つにするような体験を作りたいと思っています。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我是《铁拳》和《维塔战士》系列的忠实粉丝。我喜欢这两款游戏对武术历史和武术之美的尊重。这两款游戏为玩家提供了许多战斗和表现自我的方式。当你预测到对手的下一步动作并实施完美的反击时,那种快感永远不会过时。
僕は”鉄拳”シリーズと”バーチャファイター”シリーズの大ファンです。格闘技の歴史と美しさにリスペクトを払っているところが好きです。どちらのゲームも、プレイヤーにたくさんの戦い方、表現方法を与えてくれます。相手の次の動きを予測し、完璧なカウンターを決めたときのあの快感は、いつまでも飽きることがありません。
最初的《凤凰赖特》三部曲也是我的最爱。它的配乐非常好,人物形象鲜明,令人难忘,充满活力。而且,找到完美的证据,在检察官的案子上戳个窟窿,是一件非常令人满意的事情。
"逆転裁判』三部作も好きな作品です。サウンドトラックも素晴らしいし、キャラクターも明るく、印象的で、エネルギーに満ちあふれています。完璧な証拠を見つけて、検察官の裁判に "穴 "をあけるあの流れは、非常に高い満足感を得られます。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
我小时候玩过很多游戏,但我尤其记得一款名为《星际控制 2》的 PC 游戏。在这款游戏中,你驾驶星际飞船环绕银河系飞行,遭遇外星种族,探索充满秘密的巨大地图。这是第一款让我感觉完全沉浸在另一个世界的游戏。
子供のころは、いろいろなゲームで遊びましたが、特に覚えているのは「スターコントロール2」というPCソフトです。このゲームは、宇宙船で銀河を飛び回り、異星人と遭遇し、秘密だらけの巨大なマップを探検するというものです。異世界にどっぷり浸かるという経験をしたのは、このゲームが初めてでした。
不为人知
なぜunseenなのですか?
当我第一次与中村先生交谈时,她提出的将 UNSEEN 打造成一个拥有不同背景和文化的艺术家的国际环境的目标立即引起了我的兴趣。我们的第一部作品将融合我们所有人的品味、风格和观点,我很期待最终的结果。此外,我非常高兴能与渡边先生合作,并向他学习;《龙之教条》和《鬼泣》是我最喜欢的游戏。
中村さんと初めてお話したとき、「UNSEENでは、さまざまなバックグラウンドや文化を持つアーティストたちが集まる国際的な場にしたい」という目標を聞いて、すぐに興味を持ちました。私たちの最初のタイトルは、私たちのテイスト、スタイル、視点がすべて混ざり合ったものになりますし、どんな仕上がりになるのか楽しみです。また、”ドラゴンズドグマ”や”デビルメイクライ "は大好きなゲームなので、渡辺さんと一緒に仕事ができること、彼女から学べることにとても興奮しています。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
我认为制作一款动作游戏的最大挑战之一,就是创造一个拥有精美、震撼动画的玩家角色,同时又要让控制感觉反应灵敏。因此,我一直在鞭策自己在这两个元素之间找到完美的平衡。此外,我还非常注重沟通:创造一个可以轻松讨论如何让游戏变得更好的环境,并确保整个团队都能清楚地了解自己的愿景。
アクションゲームを作る上で、最も難しいことのひとつは、美しくインパクトのあるアニメーションのプレイヤーキャラクターを作りながら、同時に手応えのある操作性を実現することだと考えています。この2つのバランスには常に気を配っています。また、コミュニケーションも重要な部分です。ゲームをどう改善するべきかについて話し合いやすい環境を築きつつ、ビジョンが明確に伝わっているか常に確認するようにしています。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
如果你对游戏设计感兴趣,我认为第一步就是找到一款你喜欢的游戏,并找出你喜欢它的原因。是角色的移动方式?还是镜头如何引导你的视线?世界是如何引导你的?规则是否创造了有趣的选择?是什么让你流连忘返?试着比较游戏,了解不同的风格。我认为对这些细节保持不健康的痴迷是很重要的,因为它们非常重要:)
ゲームデザインに興味があるなら、まずは好きなゲームを見つけて、なぜ好きなのかを考えてみることだと思います。
キャラクターの動き? カメラの誘導する視線の先?
ゲームの世界がどのようにあなたを導いてくれるのか?
ルールは面白い選択肢を生み出すか?
そういった細部はゲームをデザインする上でとても大切なものなので、そこに時には病的なまでにこだわるのもまた重要になってきます。
在我们之前的文章中 看不见的世界:认识联合创始人兼 CDO 片海直树中,他问道:
UNSEENメンバーで続編やスピンオフを作ってみたいと思うゲームタイトルはありますか?
我对《黑暗潜行者》系列情有独钟......里面的角色太有代表性了!我很想在 3D 动作游戏中探索黑暗潜行者的世界,这样我就能看到这些角色在不互相战斗时在做什么了!
僕は”ヴァンパイア”シリーズにとても思い入れがあります。なんといってもあの伝説のキャラクターたちですよね。UNSEENでヴァンパイア セイヴァーを作ることができたら、3Dアクションゲームでヴァンパイア セイヴァーの世界を冒険したいですね。そうすればキャラクターたちが戦っていないときに何をしているのかを表現できるので!