看不见的世界:认识联合创始人兼 CDO NAOKI KATAKAI

看见未知

欢迎来到我们的员工聚光灯,在这里我们将介绍我们的团队成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。

这一次,我们与 UNSEEN 的联合创始人兼首席开发官 NAOKI 坐下来,了解他作为艺术家和导演的令人难以置信的职业生涯,以及是什么激励着他。


UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。今回は、unseenの共同設立者であり、最高開発責任者である片貝直紀さんに、アーティストやディレクターとしての素晴らしいキャリアと、彼にインスピレーションを與えているものについて伺いました。

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

我叫片海直树。我与中村郁美共同创立了 UNSEEN。作为 CDO(首席开发官),我的工作重点是建立工作室的开发战略和管理。过去,我曾担任过许多游戏的环境美工和艺术总监。我非常享受创作游戏的过程,在某种程度上,我的工作已经成为我的爱好。从组建团队、养家糊口到经营公司,每天都是新的学习体验!

中村と共にUNSEENを立ち上げましたCDO(Chief Development)の片貝直紀です。Officer)の片貝直紀です。開発体制を充実させ、UNSEENにしかできない素晴らしいエンバイロメントを提供することが僕の使命です。背景アーティストとしてアートディレクターとして過去多くの作品に携わってきました。ゲームを作る工程が本当に好きで、仕事が趣味みたいな状態がつづいています。今は開発チームビルド、子育て、会社経営など日々勉強しながら僕自身も成長していっています。

"我非常享受创作游戏的过程,在某种程度上,我的工作已经成为我的爱好

"ゲームを作る工程が本当に好きで、仕事が趣味みたいな状態がつづいています。"

Naoki Katakai - 艺术总监 - ŌKAMI (2006)

Naoki Katakai - 艺术总监 - ŌKAMI (2006)

灵感
インスピレーション

Naoki Katakai - 艺术总监 - VANQUISH (2010)


什么能激发您的灵感?
インスピレーションはどこから?

最近,我的灵感来自动漫。说实话,直到最近我才喜欢上动漫。现在,我正试图通过欣赏各种作品来弥补这一遗憾。日本的动画和漫画数量之多令人难以置信,真的令人震惊。最近的动画和漫画都非常棒。此外,还有大量的年轻人才。

在与团队成员开会时,我经常会迸发出灵感的火花。我善于发展和转变想法,也善于在会议流程的刺激下产生新想法。当我独自思考时,我会昏昏欲睡,效率也会下降!

最近だとアニメや漫画が僕のインスピレーションの源。実をいうとほとんどアニメや漫画は大人になってから嗜み始めたんです。だから今はそれを取り戻す勢いで色々な作品を堪能しているところ。日本にはありえないくらいこの二つのコンテンツが蓄積してるので正直恐ろしいです。最近のアニメやら漫画は本当に素晴らしく、若い人の才能も溢れていて驚きます。

アイデア捻出方法としては、チームメンバーと打ち合わせをしているときに閃きを得ることが多い。打ち合わせの流れで刺激を受けることで発想の展開・転換・新アイデアを生み出すことを得意としています。一人で考えていると眠くなってしまってしまうので、効率が下がりますね。チームと仕事をすることが本当に好きです。

东京的 NAOKI

片海直树 - 艺术总监 - 《邪不压正》(2014)、《邪不压正 2》(2017)

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

有三部电影对我很重要。第一部我非常喜欢的是《无主之地》。我喜欢他们的工作室。我喜欢他们的技术。他们的工作方式非常出色。在我们发展工作室文化的过程中,我希望以他们的工作室为榜样。

我非常喜欢的另一款游戏是 "Dishonored"。我非常喜欢它的关卡设计。它的美术设计非常完美!每当我的动力下降,或者在关卡设计或环境艺术方面碰壁时,我就会玩《亵渎》,这真是太棒了。我总能从中获得灵感。这款游戏真的很棒。最近一款真正令人惊叹的游戏是《半条命阿莱克斯》。游戏体验简直超越了维度。我仿佛又回到了童年时代,全身心地投入到游戏中。我想对 Valve 团队表示感谢,是他们让这款游戏成为现实。 它让我有一天也想制作一款 VR 游戏。

僕にとって重要なタイトルが3つあります。一つは「ノーマンズスカイ」が本当に好き。彼らのスタジオ "Hello Games "も好き。彼らのテクノロジーも好き。 彼らの作品に対する向かい方は感服に値します。UNSEENのスタジオ文化を作る上でHello Gamesを参考にするくらいリスペクトしています。

もう一つは「Dishonored」。レベルデザインが素晴らしい。アートワークも信じられないくらい完成度が高い、高すぎる!あまりにも素晴らしいので、モチベーションが低下した時やレベルデザインや背景アートで壁にぶつかった時は「Dishonored」プレイします。

最近だとHalf-Life Alyx がホントに凄かった。文字通り次元を超えた体験。開発者としてではなく子供の頃に戻った様に心底ゲームを遊んだ気がする。Valveのチームには感謝を伝えたい。僕もいつかはVRの作品を作ってみたいと思っています。

Naoki 最喜欢的其他开发商的游戏(《无主之地》、《Dishonored》、《半条命 Alyx》)。

Naoki Katakai - 艺术总监/首席环境艺术家 - GHOSTWIRE: TOKYO (2022)

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

从任天堂的 NES 取得巨大成功开始,我是实时经历电子游戏发展的一代人。它在当时吸引了众多儿童,让人无法抗拒。我在朋友家玩过 "超级马里奥 "之后,就买了第一台游戏机。让我决定加入电子游戏行业的游戏是第一部《古墓丽影》。我永远不会忘记在经历了如此紧张的时刻后完成游戏时的成就感。

僕の世代は任天堂のファミコンの爆発のなヒットから始まったビデオゲームの発展を全てリアルタイムで経験してる世代。當時のこどもたちの気持ちは鷲掴みなので、それに抗うことは不可能。ビデオゲームを購入するきっかけは友達のうちでプレイした「スーパーマリオ」。

ゲーム業界へ入ろうと決めさせてくれた作品は初代「トゥームレイダー」。

あの緊張感を超えた先のゲームクリア時の達成感は忘れられない。

Naoki Katakai - 首席环境艺术家,RESIDENT EVIL 游戏(1998-2003)。

片海直树(Naoki Katakai)--环境艺术家,《DEVIL MAY CRY》(2001 年

不为人知


なぜunseenなのですか?

我认为,每个工作室都有不同的开发风格和独特的愿景,这一点非常好。我和 Ikumi 一直想创建自己理想中的工作室。我很高兴看到 UNSEEN 的成长和发展,它正在成为一家伟大的公司。

どのスタジオも色々な開発スタイルがあり、独自のビジョンがあることが何よりも素晴らしい。僕と中村も自分たちで理想の開発スタジオと開発チームを作ってみたいと考えていました。UNSEENが大きく育ってきてるのを見るのがほんとにワクワクします。素晴らしい会社になってきてると実感しています。

Naoki Katakai - 艺术总监/首席环境艺术家 - GHOSTWIRE: TOKYO (2022)

您希望为 UNSEEN 带来什么?
UNSEENにもたらしたいものは?


随着我职位的变化,我比以往任何时候都更清楚地认识到,一场比赛是一个团队的创造。我为我们拥有这样一支可以完全依靠的优秀团队而感到自豪。

虽然UNSEEN的总部设在日本,但它是一个拥有多国成员的多元文化工作室。我认为,能够吸收每个员工所经历过的好的和坏的工作室文化,并将 UNSEEN 的开发风格改变得更好,是一家新创公司的优势所在,因此我希望在使我们的开发文化更加成熟方面付出更多努力。

立場が今までとは違うので、ゲームはチームで作るものということを今まで以上に噛み締めている。僕がアーティストとして活躍する必要がないほど素晴らしいスタッフが集まっていることは誇りに思う。

UNSEENは日本に拠点がありますが、多国籍なメンバーからなるマルチカルチャーなスタジオです。各スタッフが経験してきた良いスタジオ文化と悪いスタジオ文化を吸収してUNSEENの開発スタイルを良い良い方向へ変えていけるのはスタートアップ会社の優位性だと思うので、開発文化の熟成により力を入れていきたいと思っています。

Naoki Katakai - 艺术总监 - ŌKAMI (2006)

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

老实说,两年前我无法想象自己会有现在的地位。我继续从事这份工作并不是为了实现某个特定的目标。相反,我之所以能做到现在的位置,只是因为我一直喜欢创作游戏。我认为,我对图形制作技能的思维方式的改变是支持我的根本原因。我很容易感到厌倦,所以我必须做一些新的事情才能坚持下去。这让我在职业生涯中走得如此之远。

正直2年前には今の自分のポジションは全くもって想像できなかった。特に目標を掲げてこの仕事を続けてきたのではなく、心から自分自身でゲーム制作を楽しんで続けてきたから今のポジションにただいるだけ。でも根本にある僕を支えているものは、グラフィック制作スキルの発想の転換にあると思う。飽きっぽいから新しいことをしないと続かない。でもこれが僕にとっては良かったこと。

Naoki Katakai - 首席环境艺术家 - BAYONETTA (2009)

在我们之前的文章中 看不见的世界:认识动画导演劳尔-伊巴拉中,他问您
"在您的职业生涯中,您参与过许多成功项目的艺术创作。每次开始一个项目时,您是否还会有同样的感受?
"

这次的感受与我职业生涯中的感受完全不同。这不仅仅是创造环境艺术。在这个项目中,我的工作是创建工作室文化、开发团队和公司组织。到目前为止,我认为我们进展顺利。I'm really happy that Raul has joined UNSEEN too!

今回の感情は今までのキャリアで抱く気持ちと全く異なるものです。背景アート制作以上に、スタジオ文化・開発チーム・会社組織を作り上げることが今回の僕の仕事だと思っているよ。今のところこいい感じで進められていると思います。ラウルのような素晴らしいアニメーターがUNSEENに加わってくれて本当に嬉しい。

Naoki Katakai - 艺术总监/首席环境艺术家 - GHOSTWIRE: TOKYO (2022)

感谢您抽出宝贵的时间,NAOKI先生!
我们期待着向大家展示您为UNSEEN创作的精彩作品。

naokiさん、ありがとうございました。
unseenでのあなたの躍活を楽しみにしています。

下一次,我们将介绍 UNSEEN 的高级游戏设计师 KENAN ALPAY。
敬请期待

片海直树 - 联合创始人兼 CDO 
联合创始人兼 CDO

NAOKI 向 KENAN 提问:
"您希望 UNSEEN 成员制作哪些游戏的续集或衍生作品?",请看下回分解!>>

unseenメンバーで続編やスピンオフを作ってみたいと思うゲームタイトルはありますか?

Kenan Alpay - 
高级游戏设计师
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看不见的世界:认识游戏设计师 KENAN ALPAY

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看不见的世界:认识动画导演 RAÚL IBARRA