看不见的世界:认识游戏总监渡边美津子
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。
在本期专题中,我们将与 UNSEEN 的游戏总监 MISUZU WATANABE 坐下来,了解她进入电子游戏行业的历程。
このコーナーでは、unseenメンバーのエピソードを紹介。第2回目は、ゲームディレクターに抜擢された渡辺さん。ゲームデザイナーとして、長年ゲーム業界に關わってきた彼女の育児とゲーム製作に奮闘するエピソードを紹介します。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
我叫 Misuzu Watanabe。我曾在卡普空担任游戏设计师,参与过许多动作游戏的制作。现在,我作为远程工作人员从大阪加入UNSEEN。我是一个小女儿的母亲,在抚养孩子的同时担任游戏总监。我的爱好是创作个人照片和故事。我还喜欢吃拉面和逛美味餐厅。
渡邉 美鈴です。カプコンのゲームデザイナーとして、多くのアクションゲームに携わってきました。大阪からリモートワークでUNSEENでゲームディレクターをしています。
趣味は個人的に絵や物語を製作すること。 ほかにも、ラーメンや美味しいお店の食べ歩きも好きですね。
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
各种让我兴奋和激动的事情。我是一个室内主义者。悬疑和推理电影、小说和漫画。还有猫!我还在京都的一所大学学习过日本古典艺术的修复。历史艺术和一般艺术也是我的灵感来源。我发现当我接触到有趣的艺术作品时,我的感官会受到刺激。
ドキドキわくわくできるもの、いろいろ。インドア派です。 サスペンスやミステリーの映画や小説、漫画。そして猫!また、私は京都の大学で日本古典美術の修復について学んでいました。 歴史的な美術やアート全般もインスピレーションの源です。 興味深い作品に触れると、感性が刺激されますね。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
鬼泣》、《生化危机》和《怪物猎人》。我还玩过很多其他魂系列和 JRPG,如《Megami Tensei》系列和《Elden Rings》。我还喜欢《Uncharted》、《The Last of Us》、《Fallout》和《Red Dead Redemption》。I also play indie games that interest me.
デビルメイクライ、バイオハザード、モンスターハンター。他にも女神転生シリーズやエルデンリングなどソウルシリーズ、JRPGもよくプレイします。アンチャーテッドやラストオブアス、フォールアウトやレッドデッドリデンプションも好きですね。気になったインディーズのゲームもプレイします。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
小时候(NES 时代),我在朋友家玩过《勇者斗恶龙 3》。画面、音乐和故事的结合,以及我可以通过控制器参与游戏的事实,让我这个孩子深受感动。
幼いころ(ファミコン時代)、友人の家でドラゴンクエスト3をプレイしたことです。子ども心に絵と音楽、物語が一体になり、さらに自分も操作を通して参加できることに非常に感動しました。
" 全く新しくて小規模、クリエイターを大事にし、自分の実力を本当の意味で試せる環境に挑戦したくなったからです。 "
不为人知
なぜunseenなのですか?
我想在一个全新的、小规模的、关心创作者的环境中挑战自己,在那里我可以真正测试自己的能力。这听起来可能很极端,但我知道,如果我不加入 UNSEEN,我死后一定会后悔的....。
从我最喜欢的游戏中可以看出,我之所以为卡普空工作,是因为我喜欢他们制作游戏的大胆方式。此外,公司也非常理解育儿问题。另一方面,我也感受到了自己在大公司的局限性。我不得不缩短工作时间,而且我也快要放弃自己的职业挑战了。我曾担任过多年的游戏设计师,为游戏总监提供支持,但我无法在职业生涯中更上一层楼。我还觉得自己没有机会这样做。在日本,为一家公司工作多年看起来很不错,但往往不会获得超越你原来工作的职位。这往往是一种平行的工作生活。
当时,我有几次机会与中村女士交谈,并被她描述的愿景所吸引。她有足够的精力建立一个工作室,同时她也是一个孩子的母亲。我们恰好是游戏行业的同事,同时也是母亲,因为《UNSEEN》,我们决定全心全意地追求家庭和事业,不放弃。
全く新しくて小規模、クリエイターを大事にし、自分の実力を本当の意味で試せる環境に挑戦したくなったからです。極端に闻こえるかもしれませんが、UNSEENに参加しないと死ぬ時に後悔するなと思ったんです。
好きなゲームからも分かる通り、私はカプコンでのゲーム作りが好きで働いていました。また非常に育児にも理解のある職場でした。一方、大きな会社の中での自分の限界も感じていました。时短勤务もあり、キャリア面での挑戰を自分でも諦めかけていたのです。
そんな時、中村さんと何度かお話しする機会があり、彼女の語るビジョンに惹かれました。スタジオを建てるほどのエネルギーを持つ彼女も、一児の母。私たちは偶然にも、ゲーム業界でも同期であり、母としても同期でした。仕事と家庭のバランスを保つのは難しいと思っていましたが、中村さんが「仕事と家庭どちからを選択する必要はないよ!どっちも仕留める!二兎追う勢いで一緒にやろうよ」という言葉に心を掴まれました。UNSEENだからこそ、家族も仕事も諦めず目いっぱい追いかけてみよう。そう思えるようになったのです。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
我的职责是为团队成员提供指导,让他们可以尽情发挥创造力,同时确保基本准则和愿景不会丢失。我希望以我在战斗、用户界面、讲故事等方面的广泛专业经验和清晰的概念决策,成为团队的好向导和夏尔巴人。
コンバット、ui、ナラティブと幅広く専門的な業務経験とコンセプトに基づくクリアな判断で、チームにとって良き道しるべ、シェルパのような存在になりたいと思います。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
首先是了解自己的优势和天赋。游戏设计有许多不同的风格和专长,有些人可能适合,有些人可能不适合。这不仅仅是动作、叙事、任务或关卡设计或类型等学科的区别。在各种情况下,不同的人才都能大显身手,可能是早期策划能力强的人,可能是后期协调能力强的人,可能是技术娴熟的管理者,也可能是熟练的工具操作员。如果有自己喜欢或擅长的领域,就专注于它并加以培养。没有人可以面面俱到,在自己擅长的领域深耕细作,可以成为更好的武器。
第二,尊重团队成员并与他们沟通。游戏设计师要与美术师、工程师和许多其他团队成员合作,共同完成一款游戏。如果你真诚、热情并善于倾听,他们很可能会对你做出回应。
一つ目は、自分の得意とタイプを知ること。 ゲームデザイナーにも様々なスタイルや専門分野があり、向き不向きがあります。 アクション、ナラティブ、クエストやレベルデザイン、ジャンルのような分野の差だけではありません。初期設計が強い人、後半の調整が上手い人、マネジメントに秀でた人、ツールの扱いに長けた人など、活躍できるシーンは多様です。好きや得意な分野があれば、それにフォーカスして伸ばしましょう。 全てできる人はいませんし、得意なことに深く取り組むほうが武器になります。
二つ目は、チームメンバーへのリスペクトとコミュニケーション。 ゲームデザイナーはアートやエンジニア、その他多くの仲間との協力でゲームを作り上げます。 あなたが真摯で情熱之、そして仲間の聲に耳を傾けていれば、きっと仲間も応えてくれるはずです。
在我们之前的文章中 见所未见:认识概念艺术家『NASS中,他问道
"
"ゲームディレクターのだいご味はどんなことですか?"
能在众多艺术家和工程师的帮助下,将我脑海中的想法和机制带入游戏。最令人兴奋的部分是强大的决策权。听取各种意见并选择对整个游戏最有利的道路,这是一项巨大的责任,但也非常令人兴奋。
多くのアーティストやエンジニアの力を借りて、頭の中にあるアイデアやメカニクスをインゲームで実現できることですね。そして、一番ドキドキするのは決定権が強いことです。様々な賛成・反対の意見を聞きながらゲーム全体にベストであろう方針を選ぶのは、大きな責任を感じつつも非常にエキサイティングなことです。