看不见的世界:认识概念艺术家『NASS

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。

在第一个专题中,我们与 UNSEEN 的概念艺术家和插图画家 NASS 坐下来,了解中村郁美如何发现奈良一位肥料农民的作品,并说服他成为 UNSEEN 的艺术家,制作他的第一款视频游戏。

第 1 回目は、コンセプトアーティスト兼イラストレーターとして活躍するnassさん。肥料農家を営む彼がsnsで中村育美と出會い、ゲーム業界に飛び込んできたエピソードを介紹します。

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

我叫 NASS。我在 UNSEEN 担任概念艺术家和角色设计师。我还经营一家肥料生产企业。我从日本奈良远程参与这个项目。我在大学学习雕塑。我是一个内向的人,所以我花了很多时间独自画画。

Nassといいます。 肥料制作造の仕事を営む傍らunseenではコンセプトアーティスト、キャラクターデザイナーとして所属しています。奈良県の田舎からリモートワークで参加しています。大学では彫刻を學んでいました。内向的な性格なので一人で過ごしなら絵を描いたりする時間が好きです。

NASS 的个人作品

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
インスピレーションはどこから?

任何与街头文化有关的艺术,包括绘画、音乐、时装和视频。我非常喜欢黑暗幻想漫画,如《Dorohedoro》、《Kekkaishi》以及新平 勉(Tsutomu Nihei)的作品。我和中村先生对漫画和动画的喜好很相似,所以我们经常谈论这些作品,从中寻找灵感。

ストリートカルチャーにまつわるアート、音楽、ファッション、映像など、ダークファンタジーコミック、ドロヘドロ、二瓶勉さんの作品、結界師など。中村さんと僕は好きな漫画やアニメが似ているので、よくこれらのインスピレーションについて話します。

灵感(Dorohedero、Tsutomu Nihei 作品)

工作中的 NASS
NASS 的个人作品

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

"战地》系列!我喜欢射击游戏。
"战地』などのシューティング系ゲームを良くプレイします。

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

我接触的第一款游戏一定是《神奇宝贝》。
確か初めて觸れたゲームはポケモンだった記憶があります。そこからゲームを遊ぶようになりました。

NASS 的 UNSEEN 网络作品
UNSEEN 团队由 NASS 绘制的插图
"我以前从未参与过游戏开发,这对我来说是一个未知的世界"

" 私にとってゲーム開発は未知の世界でした。"

日本奈良的 NASS

不为人知


なぜunseenなのですか?

我以前从未参与过游戏开发,对我来说这是一个未知的世界。有一天,我收到了一封来自中村先生本人的电子邮件。我的第一反应是,这肯定是一封来自假冒中村先生的诈骗邮件,我感到非常惊讶,笑死了。她问我能否加入她的新项目。当时,她还没有加入任何团队或公司,但我决定加入,因为我看到她的愿景与我的有很多相似之处,我想了解更多。当我开始为她的团队实际工作时,我对所有成员的思维广度感到惊讶。作为团队中的一名艺术家,我感到非常荣幸,因为每个人都尊重我的绘画,并将它们融入到游戏设计中。

UNSEEN 的另一个好处是,每个成员都可以选择最适合自己的工作方式。我上午在日本奈良做肥料农,下午就可以通过远程工作将自己转变为 UNSEEN 的艺术家。最终,我们将努力为游戏用户带来酷炫的视觉体验。

中村郁美 by NASS

僕はゲーム開発は今まで携わった経験が無く未知の世界でした。ある日、中村さん自身から僕にメールをもらいました。僕はとても驚いて、偽の中村さんからのメールかもしれないと警戒しました(笑)中村さんからは新しいプロジェクトを考えているので協力してくれないかと僕にオファーをくれました。その時、チームも会社も無い状態でしたが、中村さんのヴィジョンと僕のヴィジョンは似ていることがたくさんあって、もっと学びたいという気持ちがあったので参加することを決めました。実際参加してゲームプロジェクトに関わることは刺激的で、UNSEENで自分の力を発揮できる喜びを感じています。

また、メンバー一人ひとりにあった働き方を選ぶことができるところも素晴らしい点です。日本の奈良という場所で午前中は肥料農家として働いており、午後からリモートワークでUNSEENのアーティストに変身できるんですから。UNSEENの開発チームのインスピレーションを膨らし続けるアートを生み出すことです。そして最終的にお客さんにクールなヴィジョンを届けたいと思っています。

您希望为 UNSEEN 带来什么?
UNSEENにもたらしたいものは?

我的使命是继续创造艺术,激发和激励 UNSEEN 开发团队,并最终为我们的受众带来酷炫的视觉体验。

unseenの開発チームのインスピレーションを膨らませてモチベーションを上げていけるようなアートを生み出し続け、最終的にお客さんにクールなヴィジョンを届けることです。

NASS 的个人作品

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

艺术创作是一项容易受到艺术家自身身心状况影响的工作。因此,我认为艺术家保持良好的身体和精神状态非常重要,这样他们才能享受工作,继续创作出好的艺术作品。找到一个拥有这样的团队的工作室也很重要。

アート制作は、アーティスト自身の体調やメンタルにとても影響されやすい仕事です。ですから、何より自分自身が楽しんで仕事に取り組めるよう心から感動できるものに沢山触れにコンディションを整えてあげることが、良い作品を作るでもを仕事を継続するうえでも大切だと思います。またそのようなチームがあるスタジオにめぐり合うことも大事です。


感谢您抽出宝贵的时间,NASS先生!
我们期待着向大家展示您为UNSEEN创作的精彩作品。


▷▷▷
下次,我们将介绍UNSEEN的游戏总监渡边美津。
敬请期待。

nassさん、ありがとうございました。unseenでのあなたの活躍を楽しみにしています。

▷▷▷次回!unseenのゲームディレクター渡辺美鈴さんをご紹介します。お楽しみに!

NASS - 概念艺术家兼插画家

NASS 问 MISUZU:
"渡边先生最喜欢当游戏总监的什么?",下周揭晓!>>

NASSから渡辺さんへ質問:
"ゲームディレクターをやっていて一番楽しいと思うことは何ですか?"

Misuzu Watanabe - 游戏总监

您可以找到更多 NASS 的艺术作品:

twitter.com/nass9696
instagram.com/nass9696

NASS 的个人作品
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看不见的世界:认识游戏总监渡边美津子

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中村郁美谈电子游戏设计的未来