看不见的世界:认识动画导演 RAÚL IBARRA
看见未知
欢迎来到我们的员工聚光灯,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。
这一次,我们与 UNSEEN 的动画总监 RAÚL 坐下来,了解他的灵感来源和他对动画的热情。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
我叫劳尔-伊巴拉(Raúl Ibarra),是一名角色动画师,工作地点在西班牙巴塞罗那。过去,我曾在育碧(Ubisoft)和月球工作室(Ori and the Will of the Wisps)等公司工作过,但我认为人们更喜欢我的个人项目,在那里我可以完全自由地发挥自己的创造力。除了通过动画来表达自己,我还非常喜欢摄影,这是我的业余爱好,它能让我远离电脑,强迫我去发现新的地方。我还热衷于电影,尤其是那些以服装为主题的电影,在这些电影中,我们可以看到日常生活中的场景,从而更好地了解人性。
僕の名前はラウル・イバラです。スペインのバルセロナを拠点とするキャラクターアニメーターです。過去には、ユービーアイソフトやムーンスタジオ『Ori and Will of theWisps』などで働いたこともあります。でも、どちらかというと、僕の個人プロジェクトを見てくれている人のほうが多いようです。個人プロジェクトでは、まったく自由に自分の創造性を追求するようにしています。アニメーションで自身を表現するほかに、趣味の写真もとても好きで、コンピュータから離れ、新しい場所を発見するきっかけにもなっています。僕は映画にも情熱をもっていて、特にコストランブリストという日常生活が描写されていて、人間の本質がよりわかるようなテーマのある映画が好きです。
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
インスピレーションはどこから?
我试图让我的动画作品充满活力和动感,无论是角色还是镜头。当然,动漫也给了我很多灵感。像《FLCL》系列和最近的《Haikyuu!!》系列都对我理解动画和节奏产生了巨大影响。
对我来说,节奏恰恰是最重要的元素。当然,摆好姿势(以及所有其他原则)也很重要,但对我来说,动画就是要享受流动/节奏。因此,音乐对我的动画制作影响最大,我甚至会根据我所听的音乐来改变我的动画制作方式!
僕はキャラクターにもカメラにも、エネルギッシュでダイナミックなスタイルを吹き込むよう心がけています。もちろん、アニメは僕にとって大きなインスピレーションの源です。『FLCL』や、最近では『ハイキュー!』 など。僕のアニメーションのリズムに対する理解に大きな影響を与えてくれました!
リズムは、まさに私にとって最も重要な要素です。もちろん、良いポーズをとることやアニメーションのほかの要素も大切ですが、僕にとってのアニメーションとは、流れやリズムを楽しむことなのです。だから、アニメーションを作る上で一番のインスピレーションとなるのは音楽で、音楽によって、アニメションの仕方を変えることもあるんです。
灵感(FCLL、Haikyuu)
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
很难只选择一个!我记得在我的游戏人生中经历过不同的阶段,尝试过不同类型的游戏。在我的记忆中,第一款给我留下深刻印象的游戏是《合金装备》,因为这是第一款不仅好玩,还能给我讲故事的游戏。当然,我也喜欢街机游戏,尤其是 Neo-Geo 时代的游戏(《合金弹头》!)。我还和朋友们一起玩过数百小时的《星际争霸》或《半条命》。不过,我认为让我想要从事开发工作的游戏是《菲斯帽》。这不仅是因为游戏的玩法、艺术部分或音乐(《灾难和平》!),还因为它恰逢独立研究的兴起和我的大学时代,所以它标志着我想在这个行业开始职业生涯。
1つだけ選ぶのはとても難しいですね~(笑)ゲーマーとしての人生には様々な段階があり、様々なジャンルを試したことを覚えています。最初に印象に残ったゲームは「メタルギアソリッド」で、ただけ楽しいだけでなく、ストーリーがあるゲームでしたよね。もちろんアーケードゲームも大好きで、特にネオジオ時代のゲーム『メタルスラッグ!』は僕のお気に入りです。『スタークラフト』や『ハーフライフ』も友達と何百時間も夢中で楽しみました。懐かしい! しかし、僕がゲーム開発の道に進むきっかけとなったのは『FEZ』だと思います。ゲーム性、アート性、音楽(Disasterpeace!)だけでなく、インディーズの隆盛と大学时代が重なり、ゲーム業界で仕事を始めたいと思うきっかけになった作品です。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
我第一次接触电子游戏是在 NES 时代。但那时我还太小,我想我真正开始喜欢电子游戏是在圣诞节我得到了一台 Playstation,我开始玩《最终幻想 7》、《合金装备》、《撞车游戏》......
初めてテレビゲームに触れたのは、ファミコン時代でした。でも、まだ若かったので、テレビゲームを本当に楽しむようになったのは、クリスマスにプレイステーションを買ってもらい、『ファイナルファンタジーVII』『メタルギアソリッド』『クラッシュ・バンディクー』をやり始めた時でしょうか。
"楽しめるような個性を持ったアニメーションスタイルをUNSEENで実現させたいです。"
不为人知
なぜunseenなのですか?
当中村先生联系我担任《UNSEEN》的动画导演并讨论她的想法时,我立刻意识到我不能错过这个机会。一直以来,我在项目中的决策能力都不尽如人意,而在一个相对较小的团队中工作,我可以拥有重要的发言权,这对我来说非常有吸引力。
我喜欢工作室的理念,即发掘每位艺术家的独特潜力。我们在动画方面的品味非常相似,所以这个工作室给了我机会,让我在保持自己的本质的同时,探索自己的创作极限。
此外,团队的核心一旦形成,我就喜欢它的多样性。这就产生了许多不同的意见,丰富了团队。
中村さんから「私はあなたの大ファンなのでUNSEENのアニメーション監督をやっていただけませんか?」と突然連絡を受け、アイデアを相談したとき、このチャンスを逃すわけにはいかないとすぐに考えました。 これまで僕は、自分、アニメーターとして決定権が低いプロジェクトばかり手がけてきたので、比較的小さなチームで自分の考えをいかせる可能性があることは、とても魅力的だったのです。
各アーティストのユニークな可能性を促進するというスタジオの哲学もとても気に入っています。僕たちが求めるアニメーションのテイストはとても似ているので、このスタジオでは自分の本質を保ちつつ、クリエイティブの限界を探るチャンスを與えてくれています。
また、強力なコアが形成されたチームなので非常に多様であることも気に入っています。さまざまな意見が飛び交い、チームコミュニケーションが豊かになっていくのを感じています。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
UNSEENにもたらしたいものは?
我热爱手键动画,因此我希望在 UNSEEN 实现的是一种有足够个性的动画风格,让人们认识它并喜欢玩它。作为动画总监,我的一大任务就是激励团队在整个项目中实现并保持这种风格。
僕はハンドキーアニメーションが好きなのでプレイする人がそれを認識し、楽しめるような個性を持ったアニメーションスタイルをUNSEENで実現させたいです。そして、UNSEENのアニメーションディレクターとしての僕の使命は、このスタイルを実現するためにチームを鼓舞し続け、プロジェクト全体を通じてクオリティを維持することです。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
在我的职业生涯中,对我帮助最大的就是不满足于做别人期望我做的事情。有时,工作并不能满足你的创造性思维。你必须找到表达自己的空间,向世界展示真正的自己,而这只有通过个人项目才能实现。
僕のキャリアで最も役に立ったのは、**期待されたことをやっても満足しないことです!**仕事だけでは、自分のクリエイティブマインドが思うように満たされないこともあります。自分を表現し、本当の自分を世界に示すスペースを見つけなければなりません。それは個人的なプロジェクトでしか達成できないものです。
在我们之前的文章中 看不见的世界:认识游戏总监渡边美铃中,她问您
"在您的动画作品中,您最注重表现节奏感的身体部位和移动方式,您的秘诀是什么?"
我喜欢把角色想象成屏幕上的一个污点,所以在动画制作初期,我并不太在意摆姿势,我只在乎节奏。
无论你的乐器演奏得有多糟糕,你的一生都在听音乐。
如果你仔细观察,每个动作都有自己的 "闪光点",有的比其他动作更明显,但意识到我们想要赋予动画的音乐性,就能让我们避免无聊的时间安排。
最后,我们希望制作出让人激动的动画,而我认为动画就是要享受节奏。