看不见的世界:认识技术环境艺术家 YURIE
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本期专题中,我们将与尤里(Yurie):UNSEEN 的技术环境美工进行访谈,了解她进入视频游戏行业的心路历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。
今回は、技术环境艺术家の Yurie さんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
我叫 Yurie,是东京的一名技术环境艺术家。当我在这个繁华都市长大时,我在加拿大开始了长达七年的旅程。在加拿大期间,我居住在温哥华和蒙特利尔,并在那里开始了我的职业生涯。 2023 年回到东京后,我将自己的技能和热情投入到 UNSEEN 令人兴奋的项目中!
東京を拠点に活動しているテクニカルエンバイロンメントアーティストです。この賑やかな都市で育ちましたが、後にカナダへの7年間の旅に出ました。その間バンクーバーとモントリオールに滞在し、この業界でのキャリアをスタートさせました。2023年に東京に戻ってからは、UNSEENのワクワクするプロジェクトにスキルと情熱を注いでいます!
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我从模棱两可的品质中找到灵感。一个很好的例子就是具有强烈神秘感的娱乐作品。上中学时,我迷上了推理小说,读完了爱丽丝-有栖川的所有作品。无论是游戏还是漫画,任何带有神秘色彩的东西都会让我兴奋不已。最近,我迷恋上了动画片《夏日时光渲染》。
”質の良い曖昧さ”にインスピレーションを感じています。ミステリ色の強いエンターテインメントが例のひとつです。中学の時にはミステリ小説にハマり、有栖川有栖氏のすべての作品を読破しました。ゲームでも漫画でも、ミステリ要素のあるものだと特にワクワクが止まりません。最近では「サマータイムレンダ」のアニメが個人的にヒットしています。
在热闹的地方也会让我充满活力,人多的地方也会激发灵感。改变环境能让我头脑清醒,让新鲜的想法自由流淌。出色的空间设计与新的场所相结合,激发了我的创造力。
また活気のある場所にいると元気が出て、人に囲まれているとインスピレーションが沸いてきます。環境が変えると頭がすっきりして、新鮮なアイデアが自由に湧いてくる。素敵なスペースデザインと新しい場所の組み合わせは、創造性を刺激してくれます。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我喜欢各种类型的游戏,但故事驱动的游戏往往让我难以忘怀。我特别喜欢《暴雨》,并认为想出日语副标题 "Kokoro no Kikuimu Toki"(=当心吱吱作响时)的人是个天才,因为这句话完美地捕捉到了整个情绪。我也喜欢在《源氏冲击》这样的开放世界中自由游戏,最近我沉浸在《巫师3:狂猎》中,享受在广阔世界中冒险的乐趣。"Gwent》也是我最喜欢的卡牌游戏之一。如果让我从复古游戏中选一款,那一定是 "洛克人大战网络"。当年那种惊心动魄的感觉至今仍历历在目,这也是我希望通过游戏开发将这种体验带给全世界的主要动力。
様々なジャンルのゲームが好きですが、物語作りに特化したゲームは自分の心に残りやすいです。特に「Heavy Rain」が好きで「心の軋むとき」という日本語サブタイトルは一文で完璧に雰囲気を捉えていて、これを思いついた人は天才だと思いました。原神のようにオープンワールドで自由にプレイするのも好きで、最近は「The Witcher 3:Wild Hunt」に没頭していて、広大な世界での冒険を楽しんでいます。またグエントも大好きなカードゲームのひとつですね。さらにお気に入りのレトロゲームをひとつあげるのであれば「ロックマンエクゼ」です。このシリーズは今でも当時の刺激的な感覚が鮮明に残っていて、ゲーム開発を通じてこういう経験を世界に届けたいという気持ちの大きな原動力になっています。
我发现 Ikumi 重视个性和创造力的理念真是太棒了。我的青少年时期是在日本度过的,并在国外积累了专业经验,这对我来说再合适不过了。
育美さんの個性と創造性を大事にするビジョンがとても素敵だと思ったからです。学生时代を日本で学び、社会人経験を海外で積んだ自分にぴったりだと感じました。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
游戏从小就是我生活的一部分,即使在我一生中空闲时间最少的大学考试期间,利用午休时间观看游戏流媒体也是我每天的必修课,也是最好的娱乐方式。这听起来似乎很不寻常,但现在回想起来,是一次受伤让我开始考虑将游戏开发作为自己的职业。有一次,我在滑雪时腿部严重受伤,在医院住了几个月。康复过程非常痛苦,我不得不在脑子里玩俄罗斯方块来让自己平静下来😂。疼痛减轻后,我用随身携带的电脑学习了 Javascript,并制作了自己的俄罗斯方块,由此开始了我在游戏行业的职业生涯。(顺便说一句,我现在又开始滑雪了!)
ゲームは小さいころからずっと身近にあるもので、人生で一番自由な時間が一番少なかった受験期にも昼の休憩時間にゲーム実況を見るのが日課で最高の娯楽でした。変わった話に聞こえるかもしれないのですが、今考えるとゲーム開発をキャリアとして考えたきっかけはある怪我での入院だったんです。ある時スキーで足に大けがをし数か月の入院したのですが、リハビリがかなりの激痛…脳内テトリスで心を落ち着かせることで痛い見に耐えていました(笑)。痛みが引いてきたころに持参していたパソコンでJavascriptを勉強し自分でテトリスを作ってみたのがきっかけで、ゲーム作りの道を目指すようになりました...(ちなみにスキーには復帰しています!)。
您从日本和海外游戏行业的经验中学到了什么?
日本と海外のゲーム業界の経験から見えてくること?
日本社会有许多决定事物行为的文化清单。其中许多都很实用,有助于维持秩序,使社会更加美好。每当我回到日本,我都会深深地感受到这一点,甚至在街道的清洁方面也是如此。
然而,说到团队工作的效率和舒适度,我们必须仔细考虑哪些规则是真正有益的。有些可能只是惯例,需要重新评估。例如,在加拿大工作期间,我注意到工作场所文化的一个独特方面:senpai(前辈)和 kohai(后辈)之间的传统区别明显减少了。虽然决策权和主导权各不相同,但年龄和工作年限对个人意见的影响微乎其微。因此,焦点往往集中在发言的内容和价值上。这就创造了一种环境,在这种环境中,每个人的想法和观点都会得到同等的尊重和真诚的赞赏。
此外,要想最大限度地提高个人绩效,最好的方法往往只有个人自己最清楚。虽然完全采用这种工作方法可能需要时间,但我们可以努力尽可能地接近理想。这就是为什么我们在关注集体意识的同时,也要包容他人的需求,沟通自己的需求。UNSEEN 是一个国际工作室,它将来自不同背景的艺术家团结在一起,将对这些文化和方法产生共鸣的人吸引到一起。我相信,这种动态能让我们自然而然地营造一种更加尊重他们的环境。
日本の社会には物事の进め方を決める文化的チェックリストが多くあります。その多くは秩序を維持し、社会を良くするための実用的なものです。日本に帰国するたびに、綺麗に保たれた街を見渡すだけです。
ただゲーム開発におけるチームの仕事の効率や快適さに関しては、どのルールが本当に有益なのかを慎重に考える必要があります。中にはただ慣習によるもので見直すべきものもあるでしょう。たとえば、カナダで働いていたとき職場におけるユニークな文化に気づきました。先輩と後輩という区切りがとても曖昧だったのです。意思決定やオーナーシップなどはまた別の話ではありますが、年齢や経験年数が意見の重みに影響することはほとんどありませんでした。そのため、発言の内容やその価値が重視される傾向にありました。おかげですべての人のアイデアや視点が等しく尊重され、評価される環境ができていたと感じます。
また自分のパフォーマンスを最大限に発揮する方法は、多くの場合その本人が一番よく知っています。全員がこのワークスタイルを完全に実現するには時間がかかるかもしれませんが、できる限り理想に近づけるよう働きかけることはできます。だからこそ集団意識を心がけつつも、自分のニーズをしっかりと伝え、また他人のニーズにも寛容であることが重要なのだと思います。
は多様なバックグラウンドを持つアーティストを結集する国際的なスタジオであり、この文化やアプローチに共感する人々が集まっています。
不为人知
なぜunseenなのですか?
我发现 Ikumi 重视个性和创造力的理念真是太棒了。我的青少年时期是在日本度过的,并在国外积累了专业经验,这对我来说再合适不过了。加入公司后,我亲眼目睹了这一愿景的稳步实现,团队中的每一位成员都是我的灵感源泉,激励着我全力以赴。借此机会,我想与大家分享我与 Ikumi 最初的一次互动。我天生一只耳朵失聪,所以我尽量与人分享,以防无意中忽略了他们。在一次闲聊中,我提到了这一点,我记得她说:"像你这样的人总是在其他方面表现出色。我很希望看到你在 UNSEEN 也能释放出这方面的能力"。类似的对话我听过很多次,但像她这样直接表达出来的还是第一次。正是因为 Ikumi 的天性,团队才有了继续相互支持的动力。
育美さんの個性と創造性を大事にするビジョンがとても素敵だと思ったからです。学生時代を日本で学び、社会人経験を海外で積んだ自分にぴったりだと感じました。入社してからも、そのビジョンが着実に実現されていくのを実感し、素敵なチームのひとりひとり私のインスピレーションの源となり、UNSEENでベストを尽くそうというモチベーションを高めてくれています。またこの機会に育美さんとの最初の交流をひとつを紹介したいと思います。
自分は片耳が生まれつき聞こえないので、意図せず無視したりしてしまうことがないように、知り合う人には伝えるようにしています。大した事ではないのですが音する方向がよく分からないからことがあるからです。ふと会話の中でその話をしたときに、「そういう人たちは必ず他の能力がカバーするので他の部分が優れているはず。その部分をぜひUNSEENでも発揮して欲しい」と言っていただいたのを覚えています。幾度としてきた会話でしたが、開口一番そういっていただいたのは初めてでした。そんな人間味のある育美さんだからこそ、これからもチームはサポートしていこうと思えるのだと思います。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?
我曾经见证过一个小型工作室的成长。通过我在北美的经历,我认识到在创造一个能让开发人员茁壮成长的游戏制作环境和创造能抓住玩家心的最佳游戏之间取得平衡的重要性。在 UNSEEN,我希望能为打造一个能同时兼顾这两方面的工作室做出更大贡献。不过,我也认识到遵守日本社会规则的重要性,因为这些规则是我自身道德价值观的基础。我希望能找到一种方法,巧妙地融合两个世界的最佳元素,并取得和谐的平衡。
自分には小さなスタジオが成長するのを見てきた経験があります。デベロッパーが充実したゲーム作りのできる環境を整えることと、プレイヤーの心を掴む最高のゲームを作るという2つバランスの大切さを、北米での経験で実感してきました。UNSEENではどちらも追求できるスタジオ作りにさらに貢献したいと思っています。ただ日本の社会的ルールには自分のモラルの基盤となる大切なものもあるのでそこは忘れないように、うまいこと良いとこどりができたらいいなと思っています。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
我认为,在倾听他人意见时,重要的是要以开放的心态,但也要慎重对待他们的话。在我看来,最有创造性的工作就是深深属于自己的工作。我在加拿大工作期间遇到的同事中,有的人似乎注定要创造游戏,12 岁就开始开发游戏;有的人在军队服役了大半辈子后才进入游戏行业。这两类人都是我非常尊敬的人,他们对我和团队都产生了积极的影响。然而,他们进入这个行业的道路是多种多样的。我鼓励你们珍惜和追求那些真正提升你们精神境界的时刻,因为它们是你们人生旅途的关键。
人の話は素直に、かつ話半分で聞くことだと思います。最もクリエイティブなことは自分にとって1番パーソナルなものだと思っているからです。自分がカナダで働いてきた中で会った同僚でいうと、12歳でゲーム制作を開始したゲームを作るために生まれてきたような人や、半生以上を軍隊で過ごしたのちにゲーム業界に入った人などがいました。どちらも自分やチームに良い影響を与えてくれた尊敬する人達ですが、この道に至った経緯はバラバラです。ぜひ自分の心が一番高まる瞬間を大事に、追及していってください。