看不见的世界:认识工程师 TAI 'DH' DER HUI
看见未知
欢迎收看我们的员工聚焦,我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与 UNSEEN 的工程师 Tai Der Hui :他是 UNSEEN 的工程师,我们将了解他进入视频游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。
今回は、エンジニアの タイ・デアホエイさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
您好!我叫 Der Hui,但我通常叫 DH。我在新加坡长大,后来搬到西雅图地区上大学。毕业后,我有幸加入了Respawn Entertainment公司,在那里我帮助制作了《Apex Legends》以及游戏的几个季节性更新。我在洛杉矶生活了 3 年,2019 年全球 COVID-19 形势恶化时,我搬回了新加坡。现在,我住在东京(严格来说是千叶),在 UNSEEN 担任工程师!
至于兴趣爱好,我住在洛杉矶时经常去冲浪,但现在我喜欢骑着长板去探险。我喜欢吃美食和放松活动,比如泡温泉或凝视瀑布。不过,说实话,我的大部分空闲时间都花在玩电子游戏上了!
こんにちは!僕の名前はデル・フイですが、普段はDHと呼ばれています。僕はシンガポールで育ち、大学進学のためシアトルエリアに移住する前に住んでいました。卒業後、運良くRespawn Entertainmentに加わり、『Apex Legends』のリリースに貢献し、ゲームの季節ごとのアップデートにも関わる機会を得ました。僕はロサンゼルスで3年間過ごした後、2019年に世界的なCOVID-19の状況が悪化しため、シンガポールに戻りました。現在は東京(正確には千葉)に住んでおり、unseenでエンジニアとして働いています。
趣味としては、ロサンゼルスに住んでいた頃はよくサーフィンに行っていましたが、最近はロングボードで探検することが好きです。美味しい食べ物を食べることや温泉に浸かること、滝を見つめるなどのリラックスしたアクティビティも好きです。ただし正直なところ、ほとんどの自由な時間をビデオゲームに費やしています!
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
蜘蛛侠:穿越时空》是我近期最喜欢的电影之一。这是一部令人难以置信的艺术作品,它突破了三维动画的极限。这部电影还将现在已经成为经典的配乐与令人惊叹的视觉效果完美地结合在一起。这些都让这部电影变得伟大,但我真正钦佩的是它的制作工艺。观看这部电影时,我脑子里会想:"哇,他们竟然能在 3D 电影中捕捉到漫画书的感觉,太了不起了"。无论是电影、游戏、书籍还是其他什么,只要能真正展示他们的精湛技艺,我都会深受启发。
最近の記憶に残るお気に入りの映画の一つは『スパイダーマンアクロス・ザ・スパイダーバース』です。この映画は、3Dアニメーションの可能性を広げる素晴らしい芸術作品です。映画はまた、今やアイコニックなサウンドトラックを見事な映像と統合する驚異的な仕事もしています。これらの要素が映画を素晴らしいものにしていますが、僕が本当に賞賛するのはその職人技です。この映画を観ると、「コミックブックの雰囲気を3D映画で捉えることに成功したことが驚くほど印象的だ」と頭の中で考えます。映画でもゲームでも、本でも何であれ、その職人技を本当に見せてくれる作品を見ると、いつもインスピレーションを受けます。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我相信这个问题对于任何游戏从业者来说都很难回答,所以我就作弊给你三个问题吧!
我最喜欢的游戏之一是我最近发现的一款游戏!它就是《节奏医生》(Rhythm Doctor),这是一款单键节奏游戏,你 "只需在第七拍时按下空格键"。这款游戏表面上看似简单,但每个阶段都有新的内容,所以你总是能体验到不同的东西。有时,游戏会利用其简单性,调高视觉效果,这是复杂游戏无法做到的。
ゲーム業界で働いている人にとっても難しい質問だと思いますが、3つのゲームを教えてもらってもいですか!。
僕のお気に入りのゲームの一つは、比較的最近に発見したゲームです!それは『RhrthmDoctor』という、リズムゲームの中でもワンボタンで遊ぶゲームです。"7ビート目にスペースバーを押すだけ"というシンプルなルールですが、各ステージごとに新しい要素が導入されるため、常に異なる体験をすることができます。時にはゲームがそのシンプルさを活かして、より複雑なゲームではできないようなビジュアルエフェクトを増幅させることもあります。このゲームは常に驚かせてくれて、とても楽しいです。
我是角色动作游戏的忠实粉丝,而《怪物猎人:世界》是我最喜欢的此类游戏之一:世界》是我最喜欢的此类游戏之一。我喜欢《怪物猎人:世界》这款游戏,他们认为 "我们的游戏就是打 BOSS",并完全围绕着这一点来设计游戏。小敌人是存在的,但很明显,只有当你与巨大的狼人决斗时,战斗才会更加精彩。我喜欢战斗的用心,喜欢每种武器都与众不同,都有自己独特的 "噱头"。我玩得太多了。
僕はキャラクターアクションゲームの大ファンであり、そのジャンルでは『モンスターハンター:ワールド』はそのジャンルでお気に入りの一つです。このゲームでは、「我々のゲームはボス戦に関するものだ」という方針を取り、ゲーム全体をその考えに基づいてデザインしています。小さな敵も存在しますが、明らかに戦闘は巨大なワイバーンとの戦闘が際立っています。戦闘の意図性や、各武器が独自の個性を持ち、独自の「ギミック」で遊ぶことができる点が大好きです。僕はこのゲームをあまりにも多くプレイしました。
最后但并非最不重要的是,我不得不提《王牌检察官》三部曲。如果一定要选一款(系列)游戏来说服我从事电子游戏工作,那可能就是这些游戏了。王牌检察官》游戏以惊人的故事性和节奏感将玩家带入故事中,并不断推动他们前进。这些游戏告诉我,视频游戏有能力讲述引人入胜的故事,这对我来说非常重要。
そして、最後に、オリジナルの『逆転裁判』トリロジーを挙げる必要があります。もし僕がなぜゲーム業界で働くことを決意したかを尋ねられたら、おそらくこれらのゲームだと答えるでしょう。『逆転裁判』ゲームは素晴らしいストーリーテリングとペーシングを駆使してプレイヤーをストーリーに引き込み、前に進ませていく魅力があります。これらのゲームは、ゲームが魅力的な物語を語る力を持っていることを僕に示してくれました。それは僕にとって非常に重要でした。
成为一个优秀的人比拥有卓越的技术能力更重要。你可以随时学习网络模型的工作原理,但要教会一个人负责任、有韧性或善于沟通却难得多。
優れた技術的スキルよりも、良い人間であることの方が重要。ネットワーキングモデルの學習はいつでも可能です。しかし、責任感や強靭さ、コミュニケーションスキルを教えるのは難しいです。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
事实上,我不记得自己是什么时候开始玩电子游戏的,但我知道自己从小就一直在玩电子游戏。我最早的记忆之一是看我哥哥玩 最终幻想 8的游戏!我记不清楚了,但我自己玩的第一款游戏应该是《最终幻想 X-2》。
至于在游戏领域的工作,我其实很幸运,因为我在中学最后一年的化学课上不及格。当时,我必须选择接下来两年要学的科目。化学是人们通常会选择的科目之一,但既然我没及格,我就觉得应该试试其他科目。于是,我选择了 "计算机",这让我意识到,我真的很喜欢编程!从那时起,我决定去大学学习游戏编程,就这样我进入了这个行业!
実際には、いつゲームをプレイし始めたのかは覚えていませんが、幼い頃から常にゲームの周りにいたことは覚えています。僕の初期の記憶の一つは、兄が部屋のテレビで『ファイナルファンタジーVIII』をプレイしているのを見ていることです!具体的なことは覚えていませんが、最初に独力でクリアしたゲームは『ファイナルファンタジーX-2』だったと思います。
ゲーム業界で働くことに関しては、実際には高校最終年次に化学を落としたことが幸運でした。その時点で、次の2年間にどの科目を学びたいかを選ばなければなりませんでした。化学は一般的に人々が選ぶ科目の一つですが、僕はそれに失敗したので、別のことを試してみるべきだと思いました。そこで「コンピューティング」を選び、プログラミングが実はとても好きだと気づきました!そこから、ゲームプログラミングを学ぶために大学に進学し、それが僕が業界に入るきっかけとなりました!
不为人知
なぜunseenなのですか?
我最初了解 UNSEEN 的方式,我相信大多数人都是这样:在 Twitter 上关注 Ikumi。我记得我看到她在推特上说他们在招人,我就随手查看了一下网站。当时,我甚至没有认真考虑过这个问题。我是说,我去日本?这似乎不可能!但是,我花了一些时间观看和阅读 Ikumi 的访谈,我被她对工作室的愿景所吸引。这让我最终按下了申请按钮!
喜欢我正在做的游戏项目固然重要,但我认为更重要的是工作室的文化是否适合我。UNSEEN 正在努力创造一个员工很重要、大家都喜欢来上班的地方。如果你白天需要请几个小时的假去市政厅填写一些文件,那也没什么大不了的。我们从世界各地招聘员工,不分时区,尽力让每个人都能参与进来。我们还通过鼓励员工使用自己的个人语音频道来实现远程工作,这样就能更方便地随时随地聊天。虽然这仍比不上亲临某人的办公桌,但已经非常接近了。这种对远程工作和员工福利的承诺是我来到 UNSEEN 的重要原因。
僕がUNSEENについて初めて知ったのは、多くの人がそうであったように、中村育美のTwitterをフォローしていたことからです。彼女が採用を行っていることをツイートしているのを見て、ウェブサイトをちょっと覗いてみました。当時、本気で考えているわけではありませんでした。僕が、日本に移る?それは不可能に思えました!ただ、中村育美のインタビューをいくつか読んだり、視聴したりする中で、彼女のスタジオのビジョンに引かれました。
僕にとっては、自分が取り組んでいるゲームプロジェクトを楽しむことも大切ですが、それ以上にスタジオの文化が合っていることがさらに重要だと思います。UNSEENは、従業員が重要であり、人々が働くのを楽しむ場所を作ろうとしています。昼間に市役所に行って書類を提出するために数時間休む必要がある場合でも、それは大きな問題ではありません。僕たちは世界中から人々を採用し、時間帯に関係なく誰もが含まれるよう最善を尽くしています。また、個人のボイスチャンネルでの会話を奨励することで、リモートワークにも力を入れており、何か話す際に手軽に参加できるようにしています。まだ直接机のそばに立ち寄るのと同じくらい簡単ではありませんが、かなり近いです。このリモートワークへのコミットメントと従業員の福祉に対する取り
您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?
在我的职业生涯中,我很幸运能与一些了不起的人共事。我也有机会参与游戏开发的多个不同方面,从游戏功能到后台商务系统,甚至是资产管道管理!由于 UNSEEN 是一个小型工作室,因此每位工程师都必须身兼数职,而我的综合经验帮助我做好了这方面的准备。
我相信 Ikumi 对工作室的愿景,并希望创造一个让人们享受工作的环境,让他们能够全力以赴,而不至于精疲力竭。当然,这说起来容易做起来难,所以我想在这里发挥我的技能和经验,帮助实现这一目标。
僕は自分のキャリアで素晴らしい人々と仕事をする機会に恵まれました。また、ゲーム開発のさまざまな側面に携わる機会を得てきました。ゲームプレイの機能からバックエンドの商取引システム、資産のパイプライン管理まで、幅広い経験を積むことができました。UNSEENは小さなスタジオですので、各エンジニアは多くの異なる役割を果たさなければならず、僕のジェネラリストとしての経験はその準備に役立っています。
僕は中村育美のスタジオのビジョンを信じており、人々が楽しみながら仕事をし、自分の力を存分に発揮できる環境を作りたいと思っています。もちろん、それは言うのは簡単ですが、実現するのは難しいことです。そのため、僕はここでのスキルと経験を活かして、それを実現する手助けをしたいと考えています。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
我认为,多年来我学到的一点是,成为一个优秀的人比拥有卓越的技术技能更重要。你总能学会网络模型如何工作,或者在包装过程中如何发现资产。但要教会一个人负责任、有韧性或善于沟通,则要难得多。通常,人们对 "超级工程师 "的刻板印象是进入山洞,10 天后带着超级系统出现的人。这当然有其价值,但不要低估软技能对工程师的重要性。
僕が長年にわたって学んだことの一つは、優れた技術的なスキルよりも、良い人間であることが重要であるということです。ネットワーキングモデルがどのように機能するか、またはパッケージングプロセス中にどのようにアセットが発見されるかを学ぶことは常に可能です。しかし、誰かに責任感を持たせる方法や、強靭さを備える方法、コミュニケーション能力を向上させる方法を教えるのはずっと難しいことです。しばしば「スーパーエンジニア」というステレオタイプは、何日もの間ケーブに入り、超一流のシステムを持って出てくる人物とされます。もちろんその価値はありますが、エンジニアにとってソフトスキルも非常に重要であることを過小評価しないでください。