看不见的世界:认识环境技术艺术家 RODRIGO AZEVEDO BUCEK
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与罗德里戈-阿泽维多-布塞克(Rodrigo Azevedo Bucek):UNSEEN 的环境技术艺术家坐在一起,了解他进入视频游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。
今回は、エンバイロンメント・テクニカル・アーティストの アゼベドブチェック ロドリゴさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
大家好,我叫罗德里戈-阿泽维多-布塞克(Rodrigo Azevedo Bucek),是 UNSEEN 的环境技术艺术家,现在住在埼玉。我在巴西出生长大,高中毕业后来到日本,一直在这里工作。在加入 UNSEEN 之前,我在 Tango Gameworks 工作,参与了《Ghostwire:东京》和《HI-FI RUSH》。
闲暇时,我喜欢玩游戏(电子游戏和棋盘游戏)、看电视节目、听音乐和寻找美食。此外,我还非常喜欢旅行、发现新地方和尝试新食物!
UNSEENの環境テクニカルアーティストで、現在埼玉県に住んでいます。ブラジルで生まれ育ち、高校職業卒後に來日して以来、ずっと日本にいます。UNSEENに入社する前は、Tango Gameworksでは『Ghostwire.Tokyo』と『HI-FI RUSH』の制作に携わりました:东京』と『HI-FI RUSH』の制作に携わりました。
自由な时間には、ゲーム(ビデオゲームとボードゲームの両方)をしたり、テレビ番組を見たり、音楽を聴いたり、おいし食べ物を探したりするのが好きです。また、旅行も大好きで、新しい場所を知り、新しい食べ物を試しています!(ます)
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
从小,我就非常喜欢去新的地方,想象在不同的地方、时代甚至世界生活会是怎样。因此,我觉得我的很多灵感都来自于去新地方旅行和体验新事物。我发现世界是如此多样化,每个地方的人们生活方式各不相同,这些地方是怎样的,他们又是如何受其影响的,这些都让人着迷。
拍照和去一些地方,比如下面这张冲绳的照片,可以帮助我体验当地的氛围并获得灵感,比如在 Ghostwire 上创作外墙:东京。像槟城的 Kek Lok Si Temple(如下图)这样的地方,在宏伟气势、空间布局和建筑结构/图案方面确实给了我很多灵感。
当然,除此之外,我每天接触的所有媒体,从我喜欢的游戏到电视剧、纪录片或漫画,都是我灵感的来源。
僕は小さい頃から、新しい場所に行って、違う場所や時代、世界で生活することを想像するのがとても好きでした。だから、新しい場所に行って、新しいことを経験することが、私のインスピレーションの源になっているように思います。世界は多様で、それぞれの場所で人々がどのように生活しているか、その場所がどのように影響されているか、とても魅力的ですよね。
下の沖縄の写真のように、写真を撮ったり、実際に行ってみたりすることで、雰囲気を感じたり、Ghostwireで外壁を作るときのアイデアを得たりすることができます:また、下の写真にあるペナンのKek Lok Si寺院などは、壮大さ、空間レイアウト、建物の構造・パターンなど、本当にインスピレーションを与えてくれる場所です。
もちろん、大好きなゲームやテレビシリーズ、ドキュメンタリー、漫画など、日々消費しているメディアも、私にとって大きなインスピレーションの源です。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我喜欢并留下美好回忆的游戏太多了,所以很难选择一款最喜欢的游戏,但我想我会选择《上古卷轴 4:湮没》。这是我玩的第一款开放世界游戏,它让我真正感觉到自己置身于另一个世界,并且可以选择如何与这个世界互动,因此我对它有着非常美好的回忆。我仍然记得,在那个世界里漫步,与人交谈,发现许多有趣的事情和新的冒险是多么令人惊叹。
我非常喜欢的其他一些游戏/系列包括塞尔达(尤其是时之笛)、寓言、杀手、巫师 3、极道和 NieR 系列。我通常会玩各种类型的游戏,但 RPG 和故事性强的游戏往往是我的最爱。
好きなゲーム、思い出のあるゲームがたくさんあるので、好きなゲームを選ぶのは難しいのですね。「上古卷轴 IV」:Oblivion」はどうでしょうか。初めてプレイしたオープンワールドゲームで、自分が別の世界にいるような感覚になり、その世界との関わり方を選択できたので、とても良い思い出です。その世界をぶらぶらと歩きながら話をしたり、面白いものを見つけたり、新しい冒険をするができるゲームは素晴らしいです。
他にもゼルダ(特に时のオカリナ)、フェイブル、ヒットマン、ウィッチャー3、ヤクザ、ニーアシリーズなどが好きです。普段はさまざまなジャンルをプレイしていますが、RPGやストーリー重視のゲームが好きですね。
我喜欢创造能将玩家带入另一个世界的环境,也喜欢通过创造工具来解决问题,让团队更专注于艺术创作,而不是过多地担心技术问题。
僕は、プレイヤーを別世界に誘う環境を作ること。そしてチームのゲーム製作生活を楽にし、技術的なことを気にしすぎることなくアート製作に集中できるような問題を解決し
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
从我记事起,我就一直在玩游戏。在巴西,家家户户都有电脑是很常见的事。因为我的哥哥、表兄弟和朋友们也喜欢游戏,所以一开始我总是和他们一起玩,或者看他们在电脑上玩《极品飞车》、《毁灭战士》和《雷曼》等游戏。过了一段时间,我有了 PS one,这是我的第一台视频游戏机,这让我开始更频繁地玩游戏,因为我有更多的游戏可以玩。
从那时起,我就一直想象着创造游戏和那些奇妙的世界会是多么令人惊叹。
僕は物心ついたときからゲームをしていました。ブラジルでは一家に一台パソコンがあるのが当たり前で、兄やいとこ、友達もゲームが好きだったので、最初はいつも一緒に遊んだり、彼らがパソコンで「ニード・フォー・スピード」「DOOM」「レイマン」などのゲームをするのを見ていました。それからしばらくして、初めてのビデオゲームであるPSoneを手に入れ、遊べるゲームでがたくさん増えたので、さらにゲームをするようになりました。
それ以来、ゲームや素晴らしい世界を作ることができたらどんなに素晴らしいだろうかといつも想像するようになりました。
不为人知
なぜunseenなのですか?
在加入 UNSEEN 之前,我正在制作 "Ghostwire.Tokyo":东京",虽然后来加入这个项目后,我没有机会与 Ikumi 有太多交流,但我很高兴能与Naoki和Arnaud 合作,他们都是我非常尊敬和信任的出色艺术家。
在与 Ikumi 谈论 UNSEEN 之后,我非常认同她对工作文化的看法和她的雄心壮志。对我来说,加入这样一个雄心勃勃、才华横溢的团队是一个巨大的机遇。我非常高兴我抓住了这个机会。
UNSEENに参加する前は、「Ghostwire」に取り組んでいました。育美さんは退職された後のプロジェクトに参加したため、育美さんとは交流がありませんでした。でも同じチームにたカタカイさん、アルノーさんという、私が尊敬し、信頼している素晴らしいアーティストと一緒に仕事ができたことは、とても幸せなことでした。
育美さんとUNSEENについて话してみて、彼女のワークカルチャーに対するビジョンや野心にとても共感しました。僕ぶとって、このような野心的で非常に優秀なチームに参加できることは、大きなチャンスでした。そして、このチャンスを掴めたことが嬉しいです。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?
我喜欢创造能将玩家带入另一个世界的环境,并通过创造工具来解决问题,使团队更容易专注于艺术创作,而不是过多地担心技术问题。我希望能帮助创建这些工具,并在这段旅程中帮助构建美丽而有趣的环境。
僕は、プレイヤーを別世界に誘う環境を作ること。そしてチームのゲーム制作生活を楽にし、技術的なことを気にしすぎることなくアート制作に集中できるような問題を解決し、このゲーム開発という旅の中で、美しく楽しい環境をつくれるツールを提供することでみんなをサポートしたいと考えています。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
我认为在游戏行业的艺术领域找工作的要求与很多行业都很不一样,因为你不需要出示学位证书,只需要通过作品集展示你的能力。
虽然我认为上艺术学校/游戏学校可以为开始找工作打下基础,但我想说的是,永远不要满足于在学校学到的东西,要经常上网搜索当前的工作方式:观看 GDC 讲座、教程,以及在 ArtStation 和 Polycount 等平台上查看其他艺术家的创作。
ゲーム業界のアートサイドへの就職は、学位ではなく、ポートフォリオで何ができるかを問われるという意味で、多くの業界とは条件が大きく異なると思うんです。
アートスクールやゲームスクールに通い、就職活動の基礎を作るのも良いと思います。学校で学んだことに満足せず、GDCの講演やチュートリアルを見たり、ArtStationやPolycountなどのプラットフォームで他のアーティストがどのようなものを作っているのか、常にインターネットで現在の状況を検索することをおすすめします。
在我们之前的文章中 看不见的世界:认识环境艺术家 ERICK TJOE 中,他问道 "你最喜欢游戏开发中的哪个过程?我最喜欢贴图,因为我可以在小细节中创造故事情节"。
很难选择一个特别的,但在艺术方面,我会说我喜欢把布局组合在一起的过程,同时想象作为玩家的体验。此外,我还非常喜欢解决问题,尝试思考好的和最优的解决方案。
前记事 看見不被看見:與環境藝術家ERICK TJOE會面からの質問:「ゲームゲーム开発の中で、一番好きな工程はどこですか?僕は、テクスチャリング!細かい部分でストーリー性を持たせることができるので一番好きな工程なんです。
具体的に選ぶのは難しいのですが、芸術的な面では、レイアウトを組み立てるときに、同時にプレーヤーとしてどうなるかを想像する作業が好きですね。