看不见的世界:认识世界导演阿诺德-图杜里
看见未知
欢迎收看我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们的团队成员,分享他们的见解和观点,以及他们如何进入这个行业的故事。在本期专题中,我们将采访 UNSEEN 的世界总监 ARNAUD TUDURI:了解她进入电子游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。今回は、ワールドディレクターのアルノ ツヅリさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
大家好我叫 Arnaud Tuduri,是 UNSEEN 的世界总监。 我住在东京,但我来自法国。
我有超过 15 年的经验,为大小工作室(尤其是 Square-Enix、Microsoft (Bethesda) 和 Net-Ease)的各种项目(从 AA 级到 AAA 级)创建环境。
以下是我参与制作的游戏列表:"最终幻想 7 重制版"、"暗黑破坏神不朽"、"鬼线:东京"、"Puppeteer"、"Spyro: Dawn of the Dragon"、"Alice in Wonderland"、"Final Fantasy 14"、"Dissidia"、"Densha de Go"、"Just Cause 4"、"Jojo's bizarre adventure:All Star Battle"、"Onmyoji"、"Asterix at the olympic games",我可能忘了一些...
我的职业生涯带我探索了世界不同的地方,包括法国、中国和日本。我曾是一名摄影师,喜欢制作和玩棋盘游戏。
除此之外,冬天来临时,你总能在最近的山上找到我,我会去滑雪!哦,还有最后一件事:我最近当爸爸了😊。
东京に住んでいますが、もともとはフランス出身です。
私は15年以上、大小のスタジオ(特にスクウェア・エニックス、マイクロソフト(ベセスダ)、ネットイース)で、AAからAAAまで、あらゆる種類のプロジェクトの環境制作に携わってきた経験があります。 私が制作に参加したゲームの一覧です。『ファイナルファンタジーVII リメイク』、『ディアブロ イモータル』、『Ghostwire:Tokyo』、『ファイナルファンタジーXIV』、『ディシディア』、『電車でGO!』、『ジャストコーズ4』、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』、『陰陽師』、『Asterix at the olympic games』など。
私のキャリアは、フランス、中国、日本など、世界のさまざまな地域を探検することになりました。以前は写真家として働き、ボードゲームを作ったり遊んだりするのが好きでした。
また、冬になると近くの山でスキーをします。そしてもう一つ、最近父親になりました😊
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我从许多不同的事物中汲取灵感,但都是为了同一件事:创造环境。
我喜欢建筑、巨塔和大城市。这与我对摄影的热情不谋而合。我还喜欢漫画和动画,尤其是《AKIRA》、《鬼吹灯》和《Dorohedoro》对我影响很大。我深受《星球大战》、《沙丘》、《MIB》、《银翼杀手》等科幻作品的影响......
最后,你也可以称我为 "地图爱好者"。以至于小时候,我走到哪里都要收集地图。公园、城市、滑雪场、游乐园....。这种对地图的痴迷无疑在我创建虚拟世界的道路上扮演了重要角色。
私はさまざまなものからインスピレーションを得ますが、それらはすべて環境を作るという同じことに惹かれるのです。
私は建築物、巨大なタワーやメガシティが大好きです。これは、私の写真への情熱と通じるものがあります。マンガやアニメも好きで、特に『AKIRA』、『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』、『ドロヘドロ』には大きな衝撃を受けました。 『スター・ウォーズ』、『デューン』、『MIB』、『ブレードランナー』など、SF作品にも多大な影響を受けています。
最后に、私は「地図好き」とも言えます...子供の頃、行く先々で地図を集めていたほどです...公園、都市、スキー場、遊園地......。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
这么多伟大的游戏..."最终幻想》系列、《文明》、《主题公园》、《模拟城市》、《虹吸滤镜》、《反恐精英》、《质量效应》、《魔兽争霸》、《光环》,以及最近的《赛博朋克 2077》都非常出色。别忘了,早在 90 年代,Mega Drive 上的 "阿拉丁 "和 "索尼克 "曾是我的初恋。
素晴らしいゲームがたくさんありますね...。『ファイナルファンタジー』シリーズ、『シヴィライゼーション』、『テーマパーク』、『シムシティ』、『サイフォンフィルター』、『カウンターストライク』、『マスエフェクト』、『ウォークラフト』、『ヘイロー』、最近では『サイバーパンク 2077』など、どれも傑出していましたね。 忘れてはならないのは、90年代、メガドライブの『アラジン』と『ソニック』が私の最初のときめきでした。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
我是玩电子游戏长大的,从小时候起,我就知道有一天我想制作游戏。那时我甚至不知道如何制作游戏,对我来说就像魔法一样。
后来有一天,我发现了《最终幻想 VII》。当时,这是我的第一部 J-RPG 游戏,媒体认为电子游戏是有害的,但对我来说,这却是一个启示。我看到的是一部伟大的艺术作品,一部杰作,让我有一天也想做出类似的作品!这款游戏对我的影响之大,改变了我对电子游戏的看法。从那时起,我决定投身电子游戏行业。
顺便说一句,多年以后,我成为了《最终幻想 7 重制版》前期制作团队的一员!能够为我小时候玩过的最棒的游戏之一的重制版奠定基础,就像梦想成真一样。
私はビデオゲームを遊んで育ったので、子供の頃からいつかゲームを作りたいと思っていました。当时はゲームの作り方すら分からず、私にとってゲームは魔法のようなものでした。
そんなある日、『ファイナルファンタジーVII』に出会いました。当时は初めてのJ-RPGで、メディアではゲームは有害とされていましたが、私にとっては天啓でした。いつか自分も同じようなものを作りたい!」と思わせる、素晴らしい芸術作品、マスターピースを目の当たりにしたのです。 このゲームは、「ゲームとはこういうものだ」というイメージを一新するほどの衝撃を与えてくれました。そのとき、私はゲームの道に進むことを決意したのです。
ちなみに、それから何年も経ってから、『ファイナルファンタジーVII リメイク』のプリプロダクションチームに参加することになったんですよ。子供の頃に遊んだ最高のゲームのリメイク版の土台を作ることができるなんて、夢のようでした。
能够为我小时候玩过的最棒的游戏之一的重制版奠定基础,就像梦想成真一样。
子供之頃に遊んだ最高のゲームのリメイク版の土台を作ることができるなんて、夢のようでした。
不为人知
なぜunseenなのですか?
我有幸在《鬼线:东京》中与Naoki共事,发现他才华横溢、经验丰富,而且非常谦虚,总是勇于接受挑战。因此,当我听说 Ikumi 和他要成立一家新公司时,我很感兴趣。
当我第一次见到 Ikumi 时,我们讨论了她对公司的愿景,即营造国际化的环境、提供灵活的工作方式以及为艺术家提供创作空间。我们还讨论了艺术风格和影响,很明显,在动画和漫画以及什么是酷或不酷的问题上,我们的品味非常相似。此时此刻,我已经对新的工作室和那里能取得的成就感到兴奋不已。
这也是一个难得的机会,可以在创业环境中建立公司文化,从零开始创造一个新的知识产权。最后,我被正在组建的团队所折服。他们中有许多曾参与过世界各地著名游戏开发的资深人士,他们为我们带来了各自独特的经验和观点。
Naokiさんとは『Ghostwire:Tokyo』でご一緒させていただきましたが、とても才能があり経験豊富で、しかもとても謙虚で常に挑戰的な方だと思いました。だから、育実と彼が新しい会社を立ち上げると闻いたとき、興味をそられました。
最初にイクミさんにお会いしたとき、国際的な環境、柔軟な仕事、アーティストの創作活動の場を優先する会社という彼女のビジョンについて話し合いました。また、アートのスタイルや影響についても話し合いましたが、アニメや漫画、そして何がクールかどうかということに関して、私たちの好みは非常に似ていることが明らかになりました。 この時点で、私はすでに新しいスタジオとそこで実現されることに期待を寄せていました。
また、スタートアップの環境で企業文化を築き、ゼロから新しいIPを生み出すというのは、めったにない機会です。 そして、ようやくまとまりはじめたチームにも納得がいきました。世界中の著名なゲームに携わってきた多くのベテランが、それぞれのユニークな経験や視点を持ち寄り、テーブルに着いていました。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?
在UNSEEN,我可以影响游戏的基础,这让我觉得非常有成就感。我希望创造出让客户兴奋不已、多年难忘的奇妙世界。我想创造一款游戏,让现在的玩家也能体验到我小时候玩《最终幻想 7》时的激动心情。
UNSEENでは、ゲームの根幹に影響を与えることができるポジションにいるので、とてもやりがいを感じています。お客さまがワクワクし、いつまでも記憶に残るような素晴らしい世界を作りたい。私が子どもの頃に『ファイナルファンタジーVII』で味わったような興奮を、今のプレイヤーにも味わってもらえるようなゲームを作りたいですね。
我希望创造出让顾客兴奋不已、终生难忘的奇妙世界。
お客さまがワクワクし、いつまでも記憶に殘るような素晴らしい世界を作りたい。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
这些建议并非针对我的职业道路,而是对待工作的一般方法。献给学生和刚刚开始职业生涯的人。相信自己,充满好奇心,探索各种艺术。尝试了解全局,理解不同团队在游戏制作中的互动方式。
对那些已经在工作的人来说。不要把队友看成对手,要学习他们比你做得好的地方,共同创造协同效应。
これらのヒントは、私の道に限ったことではなく、仕事に対する一般的な取り組み方です。 学生やキャリアをスタートさせたばかりの人たちへ。自分を信じて、好奇心を持って、あらゆる種類のアートを探求すること。全体像を把握し、ゲーム制作におけるさまざまなチームの相互作用を理解するように努めること。
すすでに働いている人たちへ。チームメイトをライバル視せず、自分より優れているところから学び、協力してシナジーを生み出すこと。
在我们之前的文章中 看见不为人知的一面:认识美国经理 FUMIE 中,她问道 "您喜欢日本的哪一点,怀念家乡的哪一点?
我喜欢日本的什么?便利店(便利店)。便利店随处可见,无论您住在哪里,都能在 5 分钟内找到一家,而且一年 365 天,一天 24 小时营业。
我对家乡的思念美食!日本拥有世界上最美味的食物,但有时当你想吃外脆里软的法棍时,却又觉得不够,哈哈。我还怀念日本没有的季节感。在法国,一年四季都有很强的季节性:七月和八月是休假月,在这两个月里,任何一家公司都有 50%的员工在休假,不会有重大决策或招聘。圣诞节也很重要,但在日本这只是传闻。
前记事 看不見的:見見美國經理人 FUMIE からの質問:「日本の大好きなところ、故郷で恋しいこと日本の大好きなところ、故郷で恋しいことは何ですか?
日本の好きなところ。コンビ二!どこに住んでいても5分以内に行けるし、24时间365日営業しているんです。
故郷で恋しいもの。食べ物です。日本には世界で最も美味しい食べ物がありますが、外はカリカリで中は柔らかいバゲットを食べたいときには、ちょっと物足りないかもしれませんね。また、日本にはない季節感も恋しいですね。フランスでは、1年を通して季節感が強いです。7月と8月はバカンスの時期で、會社の50%の社員が休暇を取り、大きな意思決定や採用は行われません。また、日本では単なる逸話に過ぎませんが、クリスマスの時期も重要です。