看不见的世界:认识关卡设计师 TOM CHOMIER

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将采访 Tom Chomier:UNSEEN 的关卡设计师,了解他进入电子游戏行业的历程。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。

今回は、レベルデザイナーのトム・ショミエさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

你好我叫汤姆,是团队中的文静小子。我来自法国美食之都里昂......和放克音乐之都!我最近搬到了日本,几个月前作为关卡设计师加入了东京的UNSEEN。

在加入团队之前,我曾在不同规模的工作室工作过,如Artefacts Studio(《太空绿巨人战术》、《纳赫尔布克地牢》)和 Ubisoft Ivory Tower(《船员 2》、《船员摩托节》)。

こんにちは、ボンジュール!私の名前はトムです。チームのおとなしい子供みたいな存在です。リヨン出身で、フランスの美食とファンクの首都です。最近日本に引っ越してきて、数か月前に東京のUNSEENでレベルデザイナーとして働いています。

チームに参加する前は、Artefacts Studio(『スペースハルク・タクティクス』、『Dungeon of Naheulbeuk』)やUbisoft Ivory Tower(『ザ・クルー2』、『ザ・クルー・モーターフェス』)など異、なる規模のスタジオで働いていました。

 

▲ The Crew Motorfest / Ubisoft
这是汤姆在加入 UNSEEN
ザ・クルー・モーターフェス/Ubisoft、UNSEENに参加する前に取り組んだ最後のゲーム。

 

我一直从事关卡设计师的工作,但我喜欢尝试游戏开发的各个方面,从动画、编程到 3D (不过我最擅长的是放弃刚刚创建的 Unity 项目)。

不在电脑前的时候,我喜欢出门用手机拍照。我真的很想买一些更好的设备,更认真地对待我的摄影,但我又有点害怕,因为我不想让它变得太正式,也不想让自己感到一直在拍照的压力。现在,我很高兴能捕捉到我喜欢的瞬间。这对我来说很好。

ずっとレベルデザイナーとしてい働てきましたが、アニメーションやプログラミング、3Dなど、ゲーム開発のさまざまな側面で実験するのが好きです(ただし、新しく作ったUnityプロジェクトを放棄することに関しては最も得意です)。

PCの前にいないときは、外に出てスマートフォンで写真を撮ることが好きです。もっと良い機材を手に入れて写真撮影を真剣に取り組みたいと思っていますが、あまり形式的になりすぎたり、いつも写真を撮ることにプレッシャーを感じたくないので、少し恐れもあります。今のところは、ただその瞬間に好きなものを捉えることに喜びを感じています。それが私には合っているようです。

 

我在他的家乡里昂拍摄的照片。
私が撮影した故郷のリヨンの寫真です。

▲ 摄影:我
私が撮影したランダムな写真たち。

 

灵感
インスピレーション

我在 Teamlab 星球。
チームラボプラネットでの私。

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

我想说,我的灵感主要来源于我周围的环境--我的朋友、家人和同事。我有一个很好的机会,身边不仅有有趣的人,还有各个领域才华横溢的人。

例如,去年我亲眼目睹了我的一些朋友建立自己的工作室,并发布了他们的第一款游戏。他们的决心对我现在的工作方式和未来的工作方式产生了巨大的影响。

此外,从小到大,父母一直鼓励我尽可能多地探索事物,让我接触各种媒体和文化。保持开放的心态,不关闭任何一扇门,已经成为对我至关重要的原则。目前影响我作品的许多东西都来自于此,有时甚至与电子游戏毫无关联。

私の主なインスピレーションの源は、友人、家族、同僚といった周囲の環境です。面白い人たちだけでなく、さまざまな分野で信じられないほど才能のある人たちにいつも囲まれているという素晴らしい機會に恵まれています。

たとえば昨年は、何人かの友人が自分たちのスタジオを作り、初めてのゲームをリリースするのを目の当たりにしました。彼らの決意は、私がどのように働き、将来どのように働きたいかに大きな影響を與えるんです。

また、幼い頃から両親には、できるだけ多くのことを探求するよう勧められ、さまざまなメディアや文化に触れてきました。オープンマインドでいること、どんなドアも閉ざさないことは、私にとって極めて重要な原則となっている。現在、私の作品に影響を及ぼしているものの多くはそこから生まれたもので、ビデオゲームとはまったく関係のないこともあります。

▲ 我朋友的游戏:Ghostland Yard / Obelisk Studio
Ghostland Yard / Obelisk Studio 私の友達のゲーム。

Ivory Towerの素晴らしい仲間たちと私が育碧のクリスマスパーティで。
象牙塔の素晴らしい仲間たちと私が育碧のクリスマスパーティで。

 

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

这个问题很难回答,因为我喜欢的游戏太多了。我的童年受到了《上古卷轴》系列(《摩罗森林》、《湮没》)的影响。过去十年间,我一直深受 From Software 出品的游戏(《恶魔/黑暗之魂》、《血源》、《艾尔登魔戒》)的影响,而最近,我花在 Mihoyo 出品的游戏上的时间比我愿意承认的还要多(《源氏冲击》、《Honkai Star Rail》)。

難しい質問だね!大好きなゲームはたくさんあります。子供の頃は『The Elder Scrolls』シリーズ『モロウィンド』、『オブリビオン』に影響を受けました。ここ10年はフロム・ソフトウェアの作品『デモンズソウル』、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』、『エルデンリング』、そして最近はミホヨのゲーム『原神』、『崩壊3rd』に、認めたくないほど多くの時間を費やしています。

 

▲ Bloodborne / FromSoftware Inc.
ブラッドボーン/フロム・ソフトウェア

▲ Genshin Impact / miHoYo
原神/miHoYo

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

从我记事起,我就一直在玩电子游戏。我有幸在家里玩游戏机长大,这让我很早就接触到了电子游戏。不过,我必须承认,我并不是一直都想把它变成我的工作,这并不是因为我不想,而是因为在很长一段时间里,我从未想过这是可能的。有一天,我在办理入学手续时发现学校开设了游戏设计专业。从那一刻起,我对游戏设计产生了浓厚的兴趣,并意识到这一直是我想做的事情。

物心ついたときから、私はいつもビデオゲームで遊んでいた。家にゲーム機があったおかげで、ビデオゲームに早くから触れることができた。しかし、ビデオゲームを仕事にすることはあまり考えていませんでした。ある日、学校への入学手続きをしているときに、その学校にゲームデザイン学科があることを知りました。その瞬間から、私の中でゲームデザインというものが明確になり、ずっと自分がやりたかったことだったのだと気づいたんです。

 

我非常喜欢他的作品,甚至在他的一幅画上纹了身。
私は彼の作品が大好きで、実際に彼の絵のタトゥーを入れるほどです。

你喜欢伊藤润二吗?
伊藤润二が好き?

是的!从我记事起,我就一直是恐怖片的忠实粉丝,并对恐怖片所引发的问题充满好奇:床底下发出的是什么声音?潜伏在黑暗中的怪物是什么?天空中奇怪的光芒是什么?

小时候,我经常偷偷跟在哥哥们后面看他们玩《生化危机》,还从爸爸的图书馆里偷过 DVD。长大后,我对这一类型电影的热情丝毫未减,因为我相信它比其他任何类型电影都更能唤起强烈而直观的情感。

几年前,当我开始接触漫画时,很自然地发现了伊藤润二。他的视觉风格一下子就打动了我,从那时起我就对他的作品留下了深刻印象,他用细腻的笔触描绘出还未发生任何事情时的不适感,而他的故事又是以一种原始的方式揭示恐怖的。

我认为,许多恐怖作品在揭开神秘面纱之后,都很难保持恐怖和不确定的感觉。在他的作品中,从一个情境到另一个情境的转变是如此极端,以至于焦虑感不断升级,使得每一次揭开谜底的时刻都是新的惊喜和恐惧。


もちろん!私は常にホラーの大ファンであり、スリルに魅了されてきたんです。ベッドの下から闻えるあの音は何?暗闇に潜むあの生物は何?空に輝くあの奇妙な輝きは何?

子供の頃、私は兄たちの後ろにこっそりと立ち、彼らが『バイオハザード』をプレイするのを見たり、父のDVDライブラリからホラーDVDを盗み見たりしていました。成長するにつれて、このジャンルへの情熱はそのままであり、他のどのジャンルよりも強烈で本能的な感情を呼び起こす力があると信じています。

数年前に漫画に兴味を持ち始めたとき、自然と伊藤潤二先生の作品で出会いました。彼の視覚的なスタイルは感情に訴えかけてくるものがあり、何かが起こりそうな不吉な不快感を描写する微妙な方法と、物語で恐怖を明らかけにしていく対比に感銘を受けましたんです。

多くのホラー作品は、残念ながらミステリーを明らかにした後も恐怖と不確実性の感情を維持するのに苦労しています。伊藤先生の作品では、一つの状況から別の状況に移るシフトが非常に心地の良い極端さがあり、不安はますますエスカレートし、明かされる謎が新たな驚きと恐怖の瞬間となって私たちに訴えかけてくるんです。

 

不为人知


なぜunseenなのですか?

UNSEEN 对我来说既是挑战,也是理想。它让我走出舒适区,离开我从未涉足的家乡。这也意味着我将加入一个由来自世界各地的优秀人才组成的团队,他们带来了丰富的经验,并共同拥有一个强大的愿景,我希望这将使我们能够共同完成伟大的事业!

UNSEENは私にとって挑戦であり、理想なんです。これまで遠く離れたことのなかった故郷を離れ、自分の居心地の良い場所から一歩踏み出すことは勇気が必要でした。同時に、世界中から異なる経験を持つ非常に才能ある人々のチームに参加し、共に強いビジョンを持って偉大な成果を共に達成するために私はここにいます。

 

我想说,我的灵感主要来源于我周围的环境--我的朋友、家人和同事。这就是走出我的舒适区,离开我从未涉足的家乡。

私の主なインスピレーション源は、私の周囲、つまり友人や家族、同僚です。

▲我在东京塔展望台上展现了他最好的 UNSEEN 气场。
东京タワー展望台から最高のunseenの雰囲気を醸し出している私。

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?


我希望能够运用我在关卡设计方面的知识,与团队一起努力,为玩家创造出最令人难忘的世界,让玩家在探索过程中既感到有趣,又乐在其中。

私はレベルデザインの知識を活かし、チームと協力してプレイヤーにとって最も記憶に殘る世界を作成できるよう努力したいと考えています。探索が面白く、見ることが楽しい世界を創り出すために、チームと連携して働きることを願っています。

 

▲ 摄影:我
私が撮影したランダムな写真たち。

 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

要有耐心,花时间做事情,不要害怕退一步,不要犹豫走弯路,这样才能学到很多东西。即使有时乍看起来用处不大,但迟早会有机会应用这些知识,并帮助你实现目标。

辛抱強く、時間をかけて物事を進めること、一歩引いてみることを恐れず、多くのことを學ぶための迂回路を躊躇せずに進むこと。時には最初にはあまり役立たないように思えるかもしれませんが、いずれその知識を活かす機會が訪れ、目標達成に役立つでしょう。

您可以在这里找到汤姆的更多作品:
https://twitter.com/MajorTmo_
https://www.threads.net/@major_tmo
https://www.instagram.com/major_tmo

 

感谢您抽出宝贵的时间,汤姆先生!
我们期待着向大家展示您为 UNSEEN 创作的精彩作品。


トムさん、ありがとうございました。
でのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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▧ 午夜未眠 01:劳尔-伊巴拉,动画导演

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看不见的世界:认识工程师 TAI 'DH' DER HUI