看不见的世界:认识技术艺术家 HUNTER WERENSKJOLD

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将采访 Hunter Werenskjold:UNSEEN 的技术艺术家,了解他进入视频游戏行业的历程。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。


今回は、Hunter Werenskjold の Technical Artist さんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

你好

我叫 Hunter Werenskjold,是一名技术艺术家,也是逃离沼泽来到日本的佛罗里达人。我于 2019 年来到这里,并从那时起慢慢找到了自己的立足点!虽然有时很艰难,但挑战让我的头脑保持忙碌,并总是激发我创造新事物的灵感!

业余时间,我喜欢制作自己的游戏、创作环境音乐,并通过小型游戏竞赛或测试项目了解最新技术。当我想从技术中解脱出来或理清思绪时,我通常会去onsens或拍摄摄影作品。尤其是摄影,对我来说是一件非常宁静的事情。作为一名技术艺术家,我觉得摄影与我的工作有某种联系,但形式更纯粹、更自然。也许,我的重心是接受世界,而不是输出世界。无论如何,这些爱好让我活跃而快乐!

こんにちは!

私の名前はハンター・ウェレンスコールドです。テクニカルアーティストであり、フロリダ州出身の者です。私は湿地帯を抜け出し、日本にやってきました。2019年に日本に到着してから、少しずつ自分の立ち位置がわかってきた感じです!時折難しいと感じることもあるのですが、その挑戦が心を掻き立てて、常に新しいものを作りたいという気持ちを刺激してくれます!

余暇には、自分のゲームを作ったり、アンビエント・ミュージックを作ったり、小さなゲーム・ジャムやテスト・プロジェクトを通じて技術的な最新情報を得ることを楽しんでいます。テクノロジーから離れたいときや頭をすっきりさせたいときは、温泉や写真撮影に行くことが多いです。特に写真撮影は、私にとって静けさをもたらすものです。テクニカル・アーティストとして、写真撮影は私の仕事のどこかつながっているように感じがしますが、より純粋で自然な形だと感じます。世界をアウトプットするのではなく、世界を取り込むことに重点を置いているのかもしれない。いずれにせよ、これらの趣味は私を活動的で幸せな状態にしてくれるんです。

 

▲ Katamari Damacy / BANDAI NAMCO

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

▲ S.T.A.L.K.E.R / GSC 游戏世界

说到灵感,我对氛围和美学情有独钟。

我喜欢游戏和电影为你呈现的世界,它是如此的厚重,你几乎可以尝到空气中的霉味,每一个噪音都会在你的大脑中发出战斗或逃跑的本能信号。S.T.A.L.K.E.R.》可能就是这种恶劣环境的典型代表,无论年龄多大,它都能吸引你,让你在远处动物的咆哮声中紧张起来。我觉得这是一种很好的方式,可以让玩家放慢脚步,真正关心这个世界的小细节,以及为让这个世界给人的感觉所付出的努力。

另一方面,我也喜欢像《超级马里奥阳光》或《卡塔马里大乱斗》(Katamari Damacy)这类具有强烈美感的游戏,感觉他们真的捕捉到了一种情绪,并科学地分解了所有能让你进入那种空间的方法。仅仅 10 秒钟的 Katamari Damacy 就能让你的身体因为大脑释放的大量多巴胺而完全放松下来。我每个月至少听一次 OST,让我回到小时候玩游戏的时光。带我出去唱卡拉 OK,我会唱这首歌!

インスピレーションに関して言えば、私は雰囲気と美な要素に対して愚かなほど心惹かれます。

ゲームや映画が、世界をリアルに描写することで、空気中のカビの匂さえ感じるような密度のある世界を提示してくれると、脳内で戦闘か逃避本能が働くほどです。『S.T.A.L.K.E.R."これによって、プレイヤーの進行をゆっくりとして、世界の細部や世界を作る際の手間を真に気にかけさせる晴素らしい方法だと感じます。

一方で、私は美的な要素にも魅了されます。『スーパーマリオサンシャイン』や『塊魂』のような作品は、特にそうです。これらの作品では、特定のムードを完璧に捉え、あらゆる方法でプレイヤーをその空間に引き込んでいるように感じられます。『塊魂』をたった10秒プレイするだけで、脳がドーパミンを大量に放出し、体が完全にリラックスします。私は、少なくとも月に一度はそのオリジナルサウンドトラックを聴いて、子供の頃に遊んでいたあの感覚に戻りたくなります。カラオケに連れて行ってもらえれば、その曲を歌いますよ!

 

摄影:亨特

 

▲ 心脏抖动着色器

▲ 果冻气泡袋材料

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

反应扩散

这个问题很难回答,我喜欢从《反恐精英》到《矮人要塞》的所有游戏,但我最喜欢的游戏可能是《卡塔马里大乱斗》、《黑暗之魂 II》、《S.T.A.L.K.E.R.》、《逃离塔尔科夫》和《Apex Legends》。

除了像《卡塔马里》这样让我感觉良好、玩起来很开心的游戏之外,我往往非常喜欢钻研游戏的机制、建造的多样性和玩法,一玩就是几个小时。我非常喜欢花时间去研究一种特定的玩法,几乎是以角色扮演的方式来玩游戏--即使这样做的代价是变得更强大。

我认为好的游戏设计来自于游戏允许玩家做出违背直觉的决定,而不是试图阻止他们享受这些决定。例如,用一个勺子击败《黑暗之魂 II》,或者只用一把生锈的莫辛-纳甘枪就能完成《塔可夫》或《神盾局》等紧张刺激的射击游戏。

最近,我非常喜欢《塞尔达:王国之泪》(Zelda: Tears of the Kingdom)这款游戏,它能让你自由地安排任务顺序,想出各种荒诞的解谜方法,并将各种机制结合起来,找到自己喜欢的游戏方式。目标越模糊、解决方案越开放,我就越开心!

これは本当に難しい質問ですね。私はCounter-StrikeからDwarf Fortressまで、あらゆるゲームを楽しんでいますが、常に戻ってプレイするゲームはおそらく『塊魂』、『ダークソウルII』、『S.T.A.L.K.E.R.』、『Escape from Tarkov』、そして『Apex Legends』でしょう。

『塊魂』のように、プレイしていて楽しいと感じるゲーム以外では、メカニクスに深く没頭したり、さまざまなビルドやプレイスタイルに取り組むことを本当に楽しんでいます。特定のプレイスタイルを磨き上げ、ほぼロールプレイのようにゲームを進めることが大好きです。たとえそれがより強力でないとしても、そのやり方にこだわることがあります。

私は良いゲームデザインは、プレイヤーが直感に反する決定を下すことを許し、それを楽しむことを妨げないゲームに由来すると信じています。例えば、『ダークソウルII』を大木杵(Ladle)でクリアしたり、緊張感のあるシューター『Tarkov』や『S.T.A.L.K.E.R.』をさびついたモシン・ナガン(Mosin-Nagant)だけを使って進めたりすることです。

最近では、『ゼルダの伝説:Tears of the Kingdom』をとても楽しんでいます。

 

摄影:亨特

 
 

说到灵感,我对氛围和美学情有独钟。我喜欢游戏和电影为你呈现一个浓郁的世界,你几乎可以尝到空气中的霉味,每一个噪音都会让你的大脑产生战斗或逃跑的本能。

インスピレーションに関して言えば、私は雰囲気と美な要素に対して愚かなほど心惹かれます。ゲームや映画が、世界をリアルに描写することで、空気中のカビの匂さえ感じるような密度のある世界を提示してくれると、脳内で戦闘か逃避本能が働くほどです。

 

摄影:亨特

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

手绘着色器

小时候,我的哥哥姐姐向我介绍了《星际争霸》、《反恐精英》、《湮没》和《半条命》,每款游戏都有一个非常活跃的玩家自制内容的修改器场景。他们向我演示了如何为每款游戏安装修改器后,我就疯狂地玩起了能找到的所有游戏。由此,我开始对如何自己动手制作游戏内容与朋友分享产生了极大的好奇心。于是我开始学习 Blender、Lua、Photoshop、Flash 和各种免费应用程序,以便开始学习如何自己制作游戏。

又过了几年,我开始热衷于修改 PC 游戏《加里的修改器》(Garry's Mod),最后甚至创建了一个依靠玩家捐款运行的社区,以维持服务器的运行并支持我的修改工作!

就在这个时候,我意识到我所做的事情不仅仅是一个愚蠢的爱好,实际上我可以以此为生!从那时起,我越来越喜欢用 C# 编程,使用 XNA 创建各种游戏和小型游戏引擎。我很难决定什么才是我真正感兴趣的,什么才是我想做的,但我知道我对如何使用数学和代码创建游戏视觉效果越来越感兴趣。因此,我决定去大学学习计算机科学,并尽可能利用时间学习模拟和图形学。

毕业后,我来到日本,在山口县当了一年的英语老师,最后在京都府的一家独立游戏公司工作,从游戏程序员转型为技术美术师,并于2023年初正式加入UNSEEN,成为一名技术美术师!

若い頃、最も年上の兄弟が私にスタークラフト、カウンターストライク、オブリビオン、そしてハーフライフを紹介してくれました。それらのゲームは、プレイヤーによるコンテンツの積極的なModding(改造)シーンを持っていました。彼らが各ゲームのModをインストールする方法を教えてくれた後、私は見つけられる限りのModを使って遊びまくりました。それにより、友達と共有するために自分でコンテンツを作成する方法に興味を持ち始めました。そこで、Blender、Lua、Photoshop、Flashなどを学び始め、無料のアプリケーションを駆使して自分自身でゲームを作る方法を学びました。

数年后、PCゲーム「Garry's Mod」のModdingに熱中し、プレイヤーの寄付によって運営されるコミュニティを作成し、サーバーの運営やModding活動を支援しました!

この頃になると、私がやっていることが単なるおかしな趣味ではなく、実際に生計を立てることができる可能性があることに気づきました!それ以降、C#を使用してXNAでさまざまなゲームや小さなゲームエンジンを作るプログラムにますます熱中していきました。何が本当に興味を持ってやりたいことなのか、何をしたいのかを決めるのは難しい時期でしたが、数学とコードを使ってゲーム内のビジュアルを作成する方法にますます興味を持つようになりました。そこで、コンピュータサイエンスの学部に進学し、できるだけシミュレーションとグラフィックスを学ぶ時間を取りました。

大学を卒業した后、山口県で1年間英語教師として働いた后、京都府のインディーゲーム會社でゲームプログラマーからテクニカルアーティストに転身し、2023年初頭に正式にUNSEENにテクニカルアーティストとして参加しました!

像素化着色器

 

不为人知


なぜunseenなのですか?

实际上,我是通过 "我们是UNSEEN "的视频找到UNSEEN的,当时我已经基本确定了下一份工作的去向。然而,当我看到Ikumi 和团队的热情、公司的强大实力,以及有可能尽早加入到一些特别工作中的机会时,我忍不住尝试申请。鉴于我缺乏丰富的行业经验,我并没有抱太大的期望,只是希望我的技能能够在纸面上和面试中大放异彩。幸运的是,今天我来到了这里,而且我非常高兴能来到这里!

実は、「We areUNSEEN」というビデオを通じてUNSEENを見つけました。その時点で、次の仕事先をほぼ決めかけていたのですが、イクミとチームの情熱、会社の強い美学、そして特別なプロジェクトに早期に参加する可能性に心を動かされ、応募することにしました。業界での経験があまりなかったので、あまり期待していませんでしたが、履歴書や面接で自分のスキルセットを輝かせられることを期待していました。幸運なことに、ここにいる今日は、これ以上ないほど幸せです!

摄影:亨特

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?


最重要的是,我希望自己能够平易近人。我希望大家能放心地向我寻求支持或新功能,并乐意与我讨论,以促进清晰的沟通和创造力。

何よりも、私は他の人にとって身近な存在でありたいと願っています。私は人々がサポートや新しい機能を求めることに気軽になり、明確なコミュニケーションと創造性を育むために私と話し合うことを楽しんで感じることを望んでいます。

 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

如果你对成为一名技术艺术家充满好奇,我建议你首先多做尝试。作为一名助教的最大好处是,几乎任何经历都是你的工作经验。如果你突然醒悟,想要做 3D 建模,那么在这上面花费的每一秒都是与你的角色相关的经验。如果一周后你想做一个比特大小的渲染器,那么这也是了解图形管道的重要经验!也许一周后,你决定要学习管理技巧--你猜怎么着--这也与你的工作相关!

另一个建议是,要善于提出问题并与他人交流。作为一名技术艺术家,你的工作总是需要与其他部门合作。因此,你需要始终保持开放和清晰的沟通。准备好问很多问题,也准备好接受很多问题。 超酷的东西.

总之,要多说话,并不断寻找新的事情做!

もしテクニカルアーティストに興味があるのであれば、まずはさまざまなことに挑戦してみることをおすすめします。テクニカルアーティストとしての経験は、ほぼどんな経験でも役立つものです。突然、3Dモデリングをやりたくなったとしても、その分をテクニカルアーティストとしての経験と捉えることができます。1週間後にはビットサイズのレンダラーを作成したくなるかもしれませんが、それもグラフィックスパイプラインを理解するための素晴らしい経験となります。その次の週には、管理技術について学びたいと思うかもしれませんが、それもあなたの役割に関連するものなのです!

もう一つの提案として、質問をすることと他者とのコミュニケーションに慣れることが重要です。テクニカルアーティストとしての仕事は常に他の部門との連携が必要となります。そのため、コミュニケーションを常にオープンで明確に保つ必要があります。多くの質問をする準備をし、多くの質問を受けることにも慣れておくことが大切です。あなたの仕事はただ素晴らしい作品を作るだけではないのです。

要するに、たくさん話し合い、常に新しいことに挑戦する姿勢を持つことが重要です!

您可以在这里找到亨特的更多作品:

Twitter: https://twitter.com/Zombiescandance
ArtStation: https://www.artstation.com/hunterwerenskjold

 

感谢您抽出宝贵的时间,猎人先生!
我们期待着向大家展示您为 UNSEEN 创作的精彩作品。


Hunterさん、ありがとうございました。
でのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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▧ Ikumi 访问:Riot Games

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看不见的世界:认识技术环境艺术家 YURIE