看不见的世界:认识高级游戏动画师宫川永纱
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与宫川永纱(Nagisa Miyagawa):UNSEEN 的高级游戏动画师坐在一起,了解她进入电子游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。今回は、シニアゲームプレイアニメーターの 宮川なぎ沙さんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
我叫宫川永纱(Nagisa Miyagawa),是在静冈出生和长大的日本人。在东京 UNSEEN 担任游戏动画师之前,我曾有机会在大阪和福冈生活过。绘画一直是我的爱好,这促使我进入大阪艺术大学学习。然而,当我意识到仅靠艺术来维持生计所面临的挑战时,我决定离开这所大学。尽管如此,我对艺术的热爱依然不减,这促使我开始探索游戏行业的潜在职业道路。
我选择在一所职业学校学习 3DCG 课程,沉浸在这一领域的方方面面。其中,动画最吸引我。虽然电影业的机会在向我招手,但通过自己的动画制作出互动体验的前景更坚定了我对游戏开发的决心。幸运的是,我在一家游戏开发公司找到了一份工作,使我能够继续我的动画师之旅。这是多么令人难以置信的幸运!
宮川なぎ沙と申します。静岡生まれ、静岡育ちの純正日本人です。大阪、福岡と転々とし、現在は東京に住んでUNSEENのゲームアニメーターとして在籍しています。絵を描くことが好きで大阪芸術大学へ進学しましたが、絵で生きていくことの難しさを思い知り退学、それでも絵にかかわる仕事がしたくて、ゲームなら何かしらポジションがあるのでは?と考え専門学校で3DCGの勉強をしました。
3DCGにかかわることは一通り学んだ中で、一番面白かったことがアニメーションでした。映像への道もありましたが、自分の作品(アニメーション)を自分の意志で動かせることが純粋に「楽しい!!」となり、ゲームの道へ行くことを決意、ありがたいことにゲーム開発会社でポジションを得られ、なんとか今日までアニメーターを続けられています。ラッキーです!
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我喜欢尝试新的体验,喜欢去陌生的地方。我秉承 "没有尝试过的东西就不能评判 "的精神,考取了潜水执照,探索了海洋的深处,参加了没有事先做充分调查的巴士旅行,甚至努力阅读最初并不引起我兴趣的新闻报道。最近,随着孩子的到来,我有机会与来自不同背景的人进行交谈,这些人都是我以前从未接触过的,他们每天都给我带来灵感。
从这些互动中收集到的见解,我一直在为独立制作儿童视频集思广益。
やったことのないもの、行ったことのない場所へ行くことが好きです。試したことのないことは判断できない!の精神で、ダイビングの免許を取って海へ潜りに行ったり、よく確認しないままバス旅行に参加してみたり、なるべく興味のないニュース記事も読むようにしたり。最近子どもが生まれて、そうなると今まで出会ったことがないバックグラウンドを持つ人と話す機会もできて、日々刺激をもらってます。その中で聞いた意見をもとに、子ども向け映像を自主制作したいなぁとアイディアを練っています。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我绝对喜欢《鬼泣》!太酷了我喜欢动作游戏。我的技术不是很好,所以通常用简单模式或练习模式玩。尽管如此,我还是经常为打败最后的老板而挣扎,积累未完成的游戏令人担忧。我还喜欢《王牌检察官》等视觉小说游戏和《塞纳尔颂歌》等解谜游戏。
『Devil May Cry』が大好きです!!かっこいい!!!!アクションゲームが好きです。下手くそだからいつもイージーモードかプラクティスモードなんですが、それでもラスボスが倒せないことも多く、積みゲーが増えていることが悩みです。あとは『逆転裁判』などのビジュアルノベルゲームや『Chants Of Sennaar』のような謎解きゲームも好きです。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
我玩的第一款游戏是家庭电脑(Famicom)上的 "超级马里奥兄弟"。与兄弟姐妹争夺手柄是我美好的回忆。然而,我们的争斗一发不可收拾,最后把 Famicom 的电缆线弄断了,所以我们再也没能玩到更多的游戏。我们家的下一款游戏是 PlayStation 上的《天龙八部》,这是我哥哥从朋友那里弄来的。我经常偷偷摸摸地玩这款游戏。隐身暗杀目标的游戏玩法非常吸引人,而且当时也没有什么其他游戏,所以我就一直在玩。
我童年时没玩过多少游戏,即使是现在,我也只是随便玩玩知名游戏或容易上手的小游戏。这就是为什么我打不过最后的老板!
初めて遊んだゲームは、ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」でした。兄姉とコントローラを取り合って喧嘩したのはいい思い出です。ただ、喧嘩が行き過ぎてファミコンのケーブルを壊してしまい、二度とゲームを買ってもらえませんでした。その次に家にきたゲームは、兄が友人から貰ったPSの『天誅』で、兄に隠れてよく遊んでいました。隠れて暗殺するゲーム性がとにかく面白く、ほかにゲームがなかったのもあり、ずっと遊んでいました。
子ども时代はあまりゲームを遊んでおらず、今でも有名なタイトルや遊びやすい短いものをカジュアルに楽しむ程度です。だからラスボスが倒せないんですね!
不为人知
なぜunseenなのですか?
我一直担心,我对 "鬼泣 "系列由衷热爱的热情会在我参与创作后逐渐消退。不过,我相信,如果是 渡边女士和中村女士创作的游戏,一定不会让人失望。于是,我抱着试试看的态度去应聘,结果让我很高兴,我被录用了。另一个重要因素是劳尔的出现,他是我非常尊敬的动画师。在我决定转行的过程中,他的影响起了关键作用。
私は『惡魔五月Cry』シリーズを心から愛していますが、作り手側として関わることで、その情熱が冷めてしまうのではないかといつも危惧していたんです。でも、渡辺さんや中村さんの作るゲームなら、期待を裏切らない自信がありました!それで思い切って応募してみたら、うれしいことに採用されました。もうひとつ大きかったのは、私がアニメーターとして深く尊敬しているラウルさんの存在です。彼の影響は、この転職の決断の大きなきっかけとなりました。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
我的目标是为许多人创造一个舒适的工作环境。我努力做到平易近人,确保当有人向我求助时,我总能做出回应。在认真工作的同时,我也希望自己是一个懂得在必要时休息的人。我相信这样的环境会带来积极的工作体验。我希望通过做一个真实的人,为创造一个让他人也能做自己的空间做出贡献。
多くの人にとって働きやすい環境づくりを目指しています。話しかけやすい、アプローチをしたらレスポンスが必ず返ってくる、私は、真面目に仕事をする一方で、休むべきときは休む人だと思われることを目指しています。そのような環境は、ポジティブな仕事体験につながると私が思うからです。ありのままの自分を見せることで、他の人が自分らしくいられる空間に貢献したいと思っています。
您是一位养育子女的母亲,也是一位才华横溢、举止优雅的动画艺术家。您是如何在养育子女和创作之间取得平衡的?
あなたは母でありクールなアニメーターアーティストです。
在 UNSEEN,远程工作所带来的好处对养育子女意义重大。早上,丈夫勇敢地承担起送孩子去托儿所的任务,挥手让他离开后,我花了大约 30 分钟整理房间,为工作做好准备。我一定要把智能手机放在够不着的地方,因为无休止地浏览孩子的照片实在太诱人了。在工作时间,我只专注于工作,以保持创造性思维。
到了从托儿所接孩子的时间,我就冲过去接他们,等他们睡着后,我就挤出一些 "我的时间"。多亏了我的动画组组长劳尔,他是个很好的人,而且不允许加班,所以我可以自由地画画、学习或做任何我喜欢做的事情。我每天都在感谢公司的支持和良好的工作环境。
リモートワークの恩恵があり、それがUNSEENで許可されていることは育児にとって非常に大きいことです。朝は、保育園送りの任務を果敢に引き受ける夫に手を振って送り出した後、私は30分ほど家事に魔法をかけ、仕事の舞台を整えます。スマートフォンが近くにあると無限に子どもの写真を見てしまうので、手の届かない場所へ置き、仕事中は仕事だけに集中するようにしています。これはクリエイティブな気分を保つための手段です。
保育園のお迎えの時間になったらダッシュで保育園へ子どもを迎えに行き、子どもが寝たら自分の時間をとるようにしています。私のアニメーション班のリーダーである、ラウルさんが残業を許可してくれない素敵な人なので、絵を描いたり、勉強したり、好きに過ごしています。私のことを支えてくれる。職場の環境に恵まれている素晴らしさを日々実感しています。
您想带给孩子什么?您有什么话要对孩子说吗?
あなたの子供に何をもたらしたいですか?
在与孩子互动的过程中,我希望能发现孩子真正喜欢的东西。我的目标是营造一个能让孩子追求自己兴趣的环境。不过,即使孩子没有找到,也没关系,只要孩子能快乐地生活。
好きなことが見つかるといいなぁと思いながら子供に接しています。
动画对你意味着什么?您为什么坚持使用关键帧动画?
あなたにとってアニメーションとは?キーフレームアニメーションにこだわるのはなぜですか?
我对手工制作的动画情有独钟,因为它比以动作捕捉为基础的动画更能激发我的想象力!当我深入研究时,我最近开始认为,好的动画不应该分散用户的注意力。它不应该妨碍游戏或电影的故事情节,相反,它应该有力量让用户沉浸在作品中,就像支撑作品的幕后支持。
手付けにこだわるのは、モーションキャプチャーがベースとしてあると妄想がはかどらないからです! 突き詰めると、いいアニメーションはユーザーの気をそらさないものなのかな、と最近思います。ゲームプレイや映画のストーリーの妨げにならず、その作品に没頭させる力がある、縁の下の力持ちのような存在で作品を支えるものでありたいです。
我努力做到平易近人,确保当有人向我求助时,我总能做出回应。在认真工作的同时,我也希望自己是一个懂得适时休息的人。
话しかけやすい、アプローチをしたらレスポンスが必ず返ってくる、私は、真面目に仕事をする一方で、休むべきときは休む人だと思われることを目指しています。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
做我们喜欢的事好きなことをやろう!!