看见未见:高级角色美术师 梁志生
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦栏目,这里我们邀请团队成员分享他们的见解、观点以及进入游戏行业的经历。本期我们与UNSEEN资深角色美术师梁志生对话,了解他踏入电子游戏领域的历程。 "SEE the UNSEEN"专栏聚焦UNSEEN艺术家们进入游戏行业的契机、独到见解与创作理念。本期我们采访了资深角色设计师梁志生,聆听他踏入电子游戏世界的动机 。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
我叫Chee Sang,是一名目前居住在马来西亚的角色美术师。从爱好说起,我热爱观影——尤其钟情于那些叙事引人入胜、角色塑造精妙的电影。雕塑是我的另一项热忱所在,它让我得以将艺术构想以三维形态呈现于世。我自认是个不折不扣的极客,沉浸于各类粉丝文化,收藏玩具也常成为创作灵感的源泉。
我的名字是齐桑。现居马来西亚,从事角色艺术创作。谈及兴趣爱好,我酷爱观影,尤其钟情于那些情节精彩、角色复杂的作品。将艺术构想具象化为三维雕塑也是我的爱好之一。此外,我沉迷于各类能激发灵感的粉丝文化,收藏了大量周边道具,因此自认是个不折不扣的御宅族。
梁志生:你好
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我从那些塑造了强悍且令人难忘角色的电影和游戏中汲取了大量灵感。
我从电影和游戏中那些令人印象深刻的角色身上获得了许多灵感。
▲ 阿基拉,至今仍是我的灵感源泉之一
▲ 阿基拉至今仍是我的灵感源泉之一。
我常从那些塑造了鲜明、令人难忘角色的电影和游戏中汲取灵感。像《铁血战士》《蝙蝠侠》和《星球大战》这样的经典系列,始终以其独特的世界观和标志性角色吸引着我。这些作品不仅娱乐大众,更通过深刻的人物剖析和经久不衰的叙事引发共鸣。 我尤其钟爱那些充满精彩角色互动与对话的故事,它们让人物鲜活起来,使角色间的交流显得真实而富有感染力。成长过程中,我痴迷于《蜡笔小新》《哆啦A梦》《阿基拉》等漫画,这些作品构成了我童年的重要部分,其独特角色与奇幻世界自幼便激发了我的创造力。此外,我还观看了大量《超级战队》和《奥特曼》系列。 所有这些经历都激励着我,渴望创造出如同那些启蒙我成长岁月的人物般引人入胜且经久不衰的角色。这份对精心雕琢的角色与故事的热爱,正是我创作自有人物的动力源泉。这正是我从NASS和Ikumi-san对《KEMURI》的构想中感受到的,我希望让角色鲜活地成长,历久弥新,成为如那些启迪我的人物般不朽的存在。
我从电影和游戏中那些令人印象深刻的角色身上获得了许多灵感。例如《铁血战士》、《蝙蝠侠》、《星球大战》等经典系列作品,其独特的世界观和标志性角色总让我着迷。这些作品不仅是娱乐消遣,更是让我学习如何塑造经得起时间考验的角色与故事。尤其令我倾心的是那些通过台词让角色鲜活起来、建立特殊情感联结的精彩故事。
童年时我常读《蜡笔小新》《哆啦A梦》和《AKIRA》。那些有趣的角色与充满想象力的世界观激发了我的创造力,为我的童年时光增添了缤纷色彩。同时我也热衷于观看《超级战队》和《奥特曼》。正是这些作品赋予了我童年时期的灵感,它们同样有趣且深刻的角色塑造理念,正是我创作的动力源泉。
对这些角色和故事的热爱,正是我创作角色的热情源泉。当我看到育美小姐和NASS先生描绘的KEMURI愿景时,感受到与之相似的共鸣——正如那些曾给予我灵感的角色,我也渴望为自己的角色注入生命力。
▲ 为致敬《星球大战》而创作的达斯·维达形象创作于每年五月四日的星战日
▲ 为纪念5月4日星战日,我尝试制作了达斯·维德。
▲ Valorant
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我玩过许多游戏,但花费最多时间的类型是第一人称射击游戏和《绝地求生》。在《Valorant》取代它之前,《使命召唤》曾是我投入最多时间的游戏。这些游戏凭借快节奏的动作和策略性玩法让我沉迷其中,既带来挑战又充满刺激,这种体验令我无比满足。 我同样钟爱《死亡空间》《生化危机》《寂静岭》系列这类恐怖游戏,它们带来的惊悚体验与创意叙事令人着迷。啊,最后但同样重要的是,《星球大战:绝地武士堕落秩序》系列也位列我的最爱之列。
虽然玩过许多游戏,但我投入最多时间的类型是FPS和《绝地求生》。在转向《Valorant》之前,我最常玩的是《使命召唤》。其快节奏的动作与策略性玩法带来极具满足感的挑战与刺激感,令人沉迷其中。
我喜欢能体验到惊险刺激感与创意故事性的恐怖游戏,比如《死亡空间》、《生化危机》和《寂静岭》等。不过《星球大战:绝地武士团》系列也令人难以割舍呢。
▲ 星球大战:绝地武士——幸存者
▲ STAR WARS ジェダイ:サバイバー
▲ 漫威对决卡普空,我童年最爱的游戏之一
▲ 《漫威VS卡普空》,童年时代最美好的回忆
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
接触游戏世界是我人生中的重要转折点。一切始于父亲为我们购入的超级任天堂游戏机。从记事起,我就完全沉浸在这个全新的互动娱乐世界里。 我和哥哥常在《街头霸王》中鏖战数小时,直到手指酸痛起泡。这些早期经历不仅让我对游戏产生了深厚热爱,更点燃了我对角色设计与故事创作的兴趣。当年游戏时光带来的喜悦与激情,至今仍激励着我持续创作角色——让他人也能从中获得同样的乐趣与共鸣。
与游戏世界的相遇,对我而言是人生中至关重要的事件。一切始于父亲为我购置了超级任天堂娱乐系统。自懂事起,我便沉迷于这个互动娱乐世界。至今仍记得与兄长通宵达旦玩《街头霸王》,手指磨出水泡仍不休战的岁月。正是这些经历让我痴迷游戏,并由此萌生对角色设计与故事创作的热忱。如今我创作角色的动力,源于渴望让玩家们重温当年那份悸动与共鸣。
不为人知
なぜunseenなのですか?
UNSEEN以伊久美的前瞻理念和团队的丰富经验深深打动了我。NASS的角色设计不断突破创意与想象的边界。真正让UNSEEN与众不同的是它如同文化与思想的熔炉,将日本艺术精髓与全球视野完美融合。这种融合催生出无限创意与创新的环境,每天都在为呈现未见世界而展开冒险。
育美女士充满远见的理念与团队深厚的经验底蕴令人倾心。NASS先生的角色设计不断突破创作边界。UNSEEN的独特之处在于日本艺术与国际视角的交融,让文化与创意在此碰撞升华。这种融合催生出无穷的创新动力与创意空间,使我们每日都在为看不见的事物赋予形态,踏上塑造未来的冒险之旅。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
我希望将我在3D角色创作方面的经验融入《UNSEEN》,通过独特的动画与视觉特效,共同打造令人难忘的体验。这些元素的结合,将为游戏玩法带来全新的视觉体验。
我希望将自身积累的经验融入3D角色创作,结合独特的动画与视觉特效,打造令人印象深刻的作品。所有元素交融后,将为用户呈现视觉上焕然一新的游戏体验。
在Kemuri公司,您负责哪些工作?此外,您希望如何改进这些工作?
我负责将NASS的设计角色转化为3D模型,确保角色精髓得以保留,并在三维空间中栩栩如生。这需要与各部门紧密协作,以确保视觉风格的统一性,并使角色完美融入最终成品。
在始终秉持Kemuri愿景的前提下,实现清晰的沟通与高效的领导力。这是我在这一旅程中需要持续精进的课题。这意味着要将团队的努力与我们共同的创意目标保持一致,确保所有人步调统一。通过营造协作开放的环境,我们既能在预算范围内突破创意边界,又能满足项目需求。
我负责的工作是在保持Nass先生角色设计精髓的前提下,为其注入3D生命力。这意味着需要与各部门紧密协作,确保角色形象与整体视觉风格保持高度一致,实现无缝衔接。
始终牢记Kemuri的愿景,同时发挥清晰的沟通与高效的领导力。我认为这是今后必须持续改进的方向。这意味着要将团队的努力与共同的创意目标相融合,使所有人朝着同一方向前进。通过培育协作开放的环境,我们既能在预算范围内满足项目需求,又能不断拓展创造力的边界。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
作为一名模型师,夯实基础至关重要。在追求中保持乐观但务实的态度。相信过程,但最重要的是相信自己,做出符合愿景与目标的决策。 保持开放心态接纳多元风格,钻研不同艺术流派的精髓,虚心听取他人反馈与建议——因为总有新知值得探索。将自我意识置于门外,创作直抵灵魂的作品,因为唯有真实才能与观众产生最深层的共鸣。你的艺术之路独一无二,请以炽热的激情与坚定的决心拥抱这段旅程。
作为建模艺术家,最重要的是打好基础。保持乐观但脚踏实地。相信过程固然重要,但更要相信自己能做出符合目标与愿景的决策。保持开放心态去接触各种风格与艺术原理,虚心听取反馈同样关键——其中必有值得汲取的养分。摒弃自我执念,用心创作艺术。唯有原创性才能直抵人心深处。你的道路只属于你自己,请怀揣热情与坚定信念前行。
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