看不见的世界:认识关卡设计师 ROB COLONICO
看见未知
欢迎收看我们的员工聚焦,我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入该行业的故事。在本期专题中,我们将采访 UNSEEN 的关卡设计师 Rob Colonico:UNSEEN 的关卡设计师,了解他进入电子游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。
今回は、レベルデザイナーのロブ・コロニコに、ゲームを始めたきっかけをインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
我是罗布,一名居住在东京的加拿大关卡设计师。在加入UNSEEN之前,我在多伦多育碧公司工作了五年多,参与了《星际迷航》、《阿特拉斯之战》、《孤岛惊魂6》和《细胞分裂》重制版等游戏的制作:Battle for Atlas》、《Far Cry 6》和《细胞分裂》重制版等游戏。
东京に住むカナダ人のレベルデザイナー、ロブです。UNSEENに入社する前は、ユービーアイソフト・トロントで5年以上働いていました。『Starlink:Battle for Atlas』、『Far Cry 6』、『Splinter Cell』リメイク版などに関わっていました。
小时候,我有着广泛的兴趣和经历,这些兴趣和经历塑造了今天的我。音乐是我的家族传统,我从小就弹奏吉他和钢琴。我还是一名狂热的视频剪辑师,喜欢制作创意视频。我一直喜欢用双手工作,对手工制作、建筑、技术和烹饪艺术都很感兴趣。
子供の頃、さまざまなことに興味を持ち、経験したことが、今の僕を作っています。僕の家系は音楽が盛んで、ギターやピアノを弾いて育ちました。また、熱心なビデオ編集者でもあり、クリエイティブなビデオを作るのが好きでした。昔から手を使って何かを作るのが好きで、クラフト、建築、テクノロジー、料理などに興味を持ちました。
我最感兴趣的可能是表演艺术。我参加了高中所有的舞台剧--《音乐人》、《悲惨世界》、《南太平洋》等。我还在加拿大摇滚乐队 Billy Talent 的音乐录影带中担任主角,并在迪斯尼《美女与野兽》的专业舞台剧中扮演奇普。甚至有一段时间,我还接受了职业摔跤手的训练!
最も強く興味を持ったのは、舞台芸術です。『ザ・ミュージックマン』、『レ・ミゼラブル』、『南太平洋』など、高校で上演されたすべての舞台作品に参加しました。また、カナダのロックバンド「ビリー・タレント」のミュージックビデオで主役を務めたり、プロの舞台『美女と野獣』でチップ役を演じたりしました。プロレスラーになるためのトレーニングをしていた時期もあります!
我出演的音乐录影带,Billy Talent的《午夜弥撒中的恶魔》。
私が出演しているミュージックビデオ、ビリー・タレントの「A Devil in a Midnight Mass」です。
作为一名关卡设计师,我可以在工作中汲取所有这些经验。闲暇时,我喜欢玩音乐、学习日语和探索特色咖啡世界。
レベルデザイナーとして、僕の経験すべてを作品に生かすことができています。自由時間には、音楽を演奏したり、日本語を勉強したり、スペシャルティコーヒーの世界を探検したりするのが好きです。
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我的很多想象力都要归功于小时候看的节目,比如《神奇校车》、《科学怪人比尔-奈伊》和《艺术攻击》。在游戏方面,任天堂给了我很多灵感,我是玩着任天堂的游戏长大的。他们的作品中蕴含的魔法和工艺元素让我非常钦佩。
僕は『マジック・スクール・バス』、『ビル・ナイ』、『アートアタック』など、子供の頃に見ていた番組に、想像力の源があると考えています。特にゲームに関しては、任天堂から多くのインスピレーションを受けています。任天堂のゲームで育ったのですが、彼らの作品には、魔法や職人技のような要素があり、とても感心しています。
One of my biggest inspirations is The Beatles.作为一个团队,他们利用各自不同的优势和个性,创造出了比各部分之和更伟大的作品。我喜欢听他们的录音室花絮,从中了解他们的创作过程。我最喜欢的专辑是《左轮手枪》。
僕の最大のインスピレーションのひとつは、ビートルズです。彼らはそれぞれの強みや個性を生かして、チームとして協力し、個々の能力を超えた素晴らしいものを作り上げました。彼らの作品には、細部までのこだわりや職人技が感じられ、彼らのスタジオ・アウトテイクを聴くことで、彼らの創造的なプロセスを理解しようとしています。お気に入りのアルバムは『Revolver』です。
我还从过去的经历中汲取了很多灵感。例如,表演艺术让我对关卡设计中的构图、节奏和时机有了自己的见解。而我对摔跤和烹饪艺术的记忆,也不断给我带来关于任务、机制和主题的各种想法。
また、過去の経験からも多くのインスピレーションを受けています。例えば、舞台芸術は、レベルデザインにおける構成、テンポ、タイミングを見極める目を与えてくれました。また、プロレスや料理の思い出は、ミッションやメカニック、モチーフなど、さまざまなアイデアを与えてくれます。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我主要玩动作冒险游戏,最喜欢的是《塞尔达传说:荒野之息》。我喜欢游戏中的世界设计如何引导玩家通过自己的好奇心,以及系统和机制之间的互动方式。
主にアクションアドベンチャーゲームをプレイしていて、一番好きなのは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。世界観がプレイヤーの好奇心を刺激し、システムやメカニックが互いに影響し合うのが好きなんです。
从关卡设计的角度来看,我特别喜欢 "纯游戏性 "的游戏,这些游戏能清晰地向玩家传授、测试和扭转机制。超级马里奥游戏在这方面做得特别好,我最喜欢的是《银河》和《3D乐园》。我还喜欢穿越性强的游戏,《inFAMOUS》和《Sunset Overdrive》就是很好的例子。
レベルデザインの観点から、僕は純粋なゲームプレイに焦点を当てています。「起承転結」を使ってレベルを構築しているゲームが好きです。それは、メカニックが明確に紹介(起)され、発展(承)され、ねじれ(転)、そして解決(結)されることです。スーパーマリオのゲームでは、特に『ギャラクシー』と『3Dランド』がそうでした。また、トラバーサル性の高いゲームも好きで、『inFAMOUS』や『SunsetOverdrive』がその例です。
我十几岁时玩过的几款游戏,对我决定成为一名游戏开发人员起到了重要作用--《塞尔达传说:天外之剑》,因为它巧妙地运用了体感控制和游戏机制;《未知世界》系列,因为它的世界构建、谜题和冒险精神;以及《狡猾的库珀》系列,因为它的风格和关卡设计。
10代の頃にプレイしたゲームの中で、ゲーム開発者になることを決意するきっかけになったものがいくつかあります。モーションコントロールとゲームメカニクスをうまく使った『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、世界観やパズル、冒険心をくすぐる『アンチャーテッド』シリーズ、スタイルとレベルデザインが素晴らしい『スライ・クーパー』シリーズなどです。
您是如何开始接触电子游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
我从小就开始玩游戏,但直到高中才考虑将其作为自己的职业。兴趣如此广泛,问题是很难只选择一种作为职业。幸运的是,我意识到游戏开发可以将我的兴趣结合在一起,同时满足我的创意和技术需求。
僕は子どもの頃からゲームをしていましたが、それを仕事にしようと考えたのは高校生になってからです。さまざまなことに興味があると、キャリアとして1つだけを選ぶのは難しいですよね。ゲーム開発であれば、自分の興味を組み合わせることができ、クリエイティブな面とテクニカルな面の両方を満足させることができることに気づきました。
After在尼亚加拉学院学习了三年游戏开发之后、我开始独自从事开发工作。我甚至开办了一个课后项目,教孩子们如何制作游戏。最后,我发现自己很怀念与团队一起工作的日子,于是我开始申请业内的设计工作。当我无法胜任大多数职位时,我开始申请 QA 工作,以此作为踏脚石。育碧多伦多公司接纳了我,从此我便开始了我的职业生涯。
ナイアガラ・カレッジで3年間ゲーム開発を学んだ後、ソロでデベロッパーとして活動するようになりました。子供たちにゲームの作り方を教える放課後プログラムも立ち上げました。結局、チームで仕事をするのが好きだということに気づき、業界のデザイン職に応募するようになりました。しかし、ほとんどの職務に就く資格がなかったため、足がかりとしてQAの仕事に応募するようになりました。そして、ユービーアイソフト・トロントが僕を受け入れてくれました。
不为人知
なぜunseenなのですか?
我认为,与那些每天都能激励和挑战你做到最好的人一起工作非常重要。UNSEEN 就是由这样的人组成的团队--他们让工作充满乐趣和激情。Ikumi 对工作室的强烈愿景和对团队的信心也让我深受鼓舞。在 UNSEEN,我有机会全力以赴地工作,并在正常职责之外做出贡献。
最终,UNSEEN 让我感觉是一个能让我真正茁壮成长、做最好的自己的地方。
毎日ベストを尽くすために、刺激的でチャレンジングな人たちと一緒に働くことが大切だと思います。UNSEENはこのような人たちで構成されたチームで、仕事を楽しく、エキサイティングにしてくれます。また、中村さんのスタジオに対する強いビジョンと、チームに対する信頼感にも、とても刺激を受けています。UNSEENでは、普段の業務以外でも自分の力を発揮し、貢献できる機会が与えられています。
簡単に言えば、UNSEENは自分が本当に成長し、最高の自分を発揮できる場所だと感じています。
我希望将对手工艺的热情带到 UNSEEN 的工作中。
UNSEENでの役割において、職人技への情熱を持ち込みたいと思っています。僕は、仕事に愛情と努力を注ぐことで、人々から愛される作品を生み出せると信じています。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?
我希望把对手工艺的热情带到我在 UNSEEN 的工作中。我相信,只要对我的工作投入爱与关怀,人们就会爱上它。这就像披头士的那句歌词:"最后,你付出的爱与你创造的爱是等价的"。我还希望,我的不同经历能给我的作品带来独特的品质,引起世界各地许多人的共鸣。
UNSEENでの役割において、職人技への情熱を持ち込みたいと思っています。僕は、仕事に愛情と努力を注ぐことで、人々から愛される作品を生み出せると信じています。まるでビートルズの歌詞にあるように、「最終的に、与える愛と受け取る愛は等しい」だと思います。また、僕のさまざまな経験が、世界中の多くの人々に共感を呼びおこし、独自の魅力を作り出すことを願っています。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
如果你刚刚入行,不要害怕为了实现目标而走弯路。你可能无法马上胜任设计工作,把质量保证作为垫脚石也没有关系。事实上,我在质量保证部门的经历让我成为了一名更好的设计师,因为它锻炼了我在问题出现之前就预知问题的能力。
但重要的是,即使这不是你最终想去的地方,你也要全力以赴。你需要赢得团队的信任,证明自己是一个不可或缺的角色,他们才会考虑让你担任其他角色。超越自我,明确自己的目标,并与上司一起努力实现这些目标。与其他设计师建立联系。不断寻求建议。报名参加研讨会和讲习班。建立设计作品集。
もし業界で新人の場合、目標に到達するために回り道をしても全然問題ありません。すぐにデザインの仕事に就けなくても、QAの仕事を足がかりにすることは大丈夫です。実際、僕自身もQAの経験があったおかげで、問題が起こる前に予測する能力を身につけ、より優れたデザイナーになれました。
ただ、どんな仕事でも全力で取り組まなければなりません。自分が最終的に望むキャリアとは違う場所であっても、チームから信頼され、必要不可欠な人材であることを証明する必要があります。自分の目標を明確にし、上司と協力してそれを達成するように努力しましょう。他のデザイナーと繋がり、常にアドバイスを求め、セミナーやワークショップに参加して、デザインポートフォリオを構築することも重要です。
在我们之前的文章中 看不见的世界:认识创意制作人 Sheen 中,他问道 "嘿,罗伯,告诉我你认为日本哪里会有好玩的关卡。我会去探索的。另外,罗伯,你是否参加过《哈利-波特》的拍摄?
人们总是说我长得像哈利-波特!一定是戴眼镜的缘故。
我认为,17 世纪的江户城(今天的皇宫所在地)对于《塞尔达》这类冒险游戏来说是个不错的关卡。它由护城河、桥梁和塔楼组成的迷宫般布局,可以成为一个充满乐趣和挑战的环境,让玩家在其中穿梭并与敌人作战。虽然原建筑已所剩无几,但每当我漫步其中,这些废墟仍能激发我的想象力。
前记事 看不見的:見見創意製片人Sheen からの質問:「ロブさん、日本で楽しいレベルになりそうな場所をいくつか教えて下さい。探索しに行きます。
人々からよくハリー・ポッターに似ていると言われます!おそらく眼鏡のせいでしょうね。
17世紀の江戸城(現在は皇居がある場所)は、ゼルダのようなアドベンチャーゲームに最適なレベルだと思います。堀や橋、塔からなる迷路のような構造は、敵と戦いながらナビゲートするのに楽しくて挑戦的な環境になるでしょう。元の構造のほとんどは残っていませんが、遺跡を歩くたびに僕の想像力をかき立てます。