看不见的世界:高级视觉特效师友佐田丰
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦栏目,这里我们邀请团队成员分享他们的见解、观点以及踏入行业的个人故事。本期特邀UNSEEN资深视觉特效艺术家友定裕隆,带您了解他投身电子游戏行业的历程。
"SEE the UNSEEN"专栏将介绍UNSEEN旗下艺术家们进入游戏行业的契机、洞察力及创作理念。本期我们采访了资深视觉特效艺术家友定裕先生,探讨他踏入电子游戏世界的契机。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
你好!我是友定,UNSEEN的高级视觉特效艺术家,热爱斑马。
虽然我生于大阪长于大阪,但总有人说我不知为何不太像个"关西人"(指关西地区)。(为什么呢...?)
此前我在卡普空工作期间,除特效制作外还承担了多种任务,包括着色器开发、使用Substance Designer进行内容创作,以及处理招聘相关事务。
你好!我是友定,在UNSEEN担任高级视觉特效艺术家,同时也是斑马爱好者。
虽然我生于大阪长于大阪,却常被说不像关西人。(为什么呢……?)
以前在卡普空工作时,除了特效制作外,我还从事过着色器开发、使用SubstanceDesigner创建生成器、以及招聘相关工作等多种事务。
我参与制作的首个游戏特效项目是《街头霸王V》中的角色科琳。这段经历开启了我作为视觉特效艺术家的职业生涯。
我的爱好包括观看游戏预告片、玩游戏、收集动物摆件,以及探索烹饪中的奇特食材。最近尝试的罕见食材是球芽甘蓝,我将其腌制后食用(味道鲜美,类似萝卜!)。
我首次参与的游戏特效是《街头霸王V》中的角色科林。由此,我作为特效艺术家的道路就此开启。
我的爱好是看游戏预告片和玩游戏,收集动物摆件,以及寻找稀有食材来烹饪。最近发现的稀有食材是球芽甘蓝,我把它腌渍后吃了。(味道像芜菁,很好吃。)
▲我花了整整一个月时间制作Generator的《破碎玻璃》。没想到反响意外地好,真让人开心。
▲最大的是浣熊小利玛。还有其他小动物摆件呢!
我喜欢迎接挑战。
大学期间,每年夏天我都会在富士山山顶的小屋打工一个月,住在那里。在如此恶劣的环境中生活一个月,没有便利店,没有网络,用水有限,更无法洗澡——这段经历令人难忘。
我也曾搭便车旅行,并从京都骑公路自行车一路南下至鹿儿岛。这些旅途中遇见形形色色的人,沿途获得帮助的经历,都成了珍贵的回忆。在美国时,我住在宿舍里,与来自不同国家的室友结为好友,并一同穿越了整个美国。
自从女儿出生以来,最近我正面临着最艰难的挑战——如何平衡育儿、工作和玩游戏!
而且我喜欢挑战。
大学时代,我每年夏天都会在富士山的小屋里住一个月打工。那里没有便利店,也无法上网,水资源无法随意使用,甚至无法洗澡——在如此艰苦的环境中度过的这一个月,真是段难忘的经历。
我还搭过便车旅行,也骑公路自行车从京都一路骑到鹿儿岛。旅途中遇见形形色色的人,得到他们的帮助,这些经历都成了非常美好的回忆。在美国时,我住在宿舍里,和同房间的外国朋友结识后,我们还一起游历了美国各地。
最近女儿出生了,我正在同时应对育儿和工作,还要玩游戏,这是最艰难的挑战!
▲街头霸王V / 卡普空
我参与制作的首个游戏特效是《街头霸王V》的柯琳!超喜欢
我首次参与制作的游戏特效是《街头霸王V》的柯琳!这是我的心头好
▲来到圣莫尼卡海滩时,我突然意识到:这不就是GTAV里出现过的地方嘛!
▲道奇体育场的景色充满美国风情,我拍了张照片
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我喜欢欣赏独特而有趣的艺术作品。那些巧妙利用局限性的作品尤其吸引我。无论是通过现有元素的组合创造新世界,还是始终贯彻单一理念的作品,抑或是将劣势转化为优势的创作,这类艺术都给我带来极大的启发。
欣赏稀奇古怪或充满趣味创意的作品。那些巧妙利用限制的作品尤其令我着迷。无论是现有元素组合碰撞出的新世界,坚持单一创意贯穿始终的作品,还是将缺点转化为优势的巧思,这类作品总能带给我无限灵感。
▲铭文 / 丹尼尔·马林斯游戏
集卡牌与密室逃脱于一体的杰作
融合卡牌游戏与逃脱游戏的杰作
▲BPM:每分钟子弹数 / 惊叹互动、Playtonic Games、Just Add Water
一款融合FPS与节奏游戏的创新作品
FPS与节奏游戏的创新融合
动漫也是我的灵感来源之一。多亏妻子的影响,我开始更频繁地观看动漫。同居生活让我得以接触那些自己绝不会主动选择的作品,这真是件好事。通过保持开放心态并共同尝试,我的视野得以拓宽。
此外,我以收藏艺术书籍为业余爱好。
在任何作品问世之前,都存在着广阔的世界观设定与概念艺术,窥见幕后创作过程总能激发我的想象力。其中《GRIS》尤其深得我心。
动画也是我的灵感来源之一。受妻子的影响,我开始经常看动画。共同生活让我得以接触那些自己绝对不会主动选择的作品,这真是件好事。不抱偏见地尝试一起观看,正不断拓宽着我的世界。
其余则是出于兴趣收集的艺术画册。
一件作品诞生之前,背后存在着庞大的设定与概念艺术构筑的世界,窥见这些幕后细节总能激发无限想象。其中《GRIS》尤其深得我心。
▲作为爱好收集的艺术画册,其实还有不少其他藏品。我特别喜欢GRIS
出于兴趣收集的部分艺术画册。其实还有很多其他藏品。最钟爱的是GRIS系列。
▲漫威电影相关艺术家的签名画册是无价之宝!
由参与漫威电影制作的艺术家亲笔签名的艺术画册堪称无价之宝!
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我一开口就停不下来,你懂的?
我热爱新奇创意和超酷的游戏!我玩独立游戏和画面惊艳却易上手的作品。
在第一人称射击游戏方面,我偏爱《辐射》《孤岛惊魂》《毁灭战士:永恒》《消逝的光芒》《狂怒2》《军团要塞2》和《传送门》这类注重剧情与世界观构建的作品。至于竞速游戏,我钟情于《狂飙》系列、《极速快感:极速狂飙》和《火爆狂飙:天堂》这类充满激烈动作元素的作品。 若论独特游戏,《吉他英雄:摇滚大师》堪称典范——这款杰作能让你通过真实乐器学习吉他演奏。在独立游戏领域,我常沉浸于创意与音乐兼具的作品,如《PARABOX》《永恒之境》《灰姑娘》《时空幻境》《隐秘之书》和《星露谷物语》。至于VR游戏,《半衰期:爱莉克斯》则为我带来了终极游戏体验。
要是开始说这个话题,就停不下来了哦?
我喜欢有趣的创意和超酷炫的游戏!也会玩轻松上手的独立游戏和画面精美的游戏。
FPS类游戏中,我偏爱《辐射》《孤岛惊魂》《毁灭战士:永恒》《死亡光线》《狂怒2》《军团要塞2》《传送门》这类拥有精彩故事与世界观的作品。竞速游戏方面,我钟情于《狂飙》系列、《极速狂飙:极速时刻》以及《火爆狂飙:天堂》等动作性极强的作品。另类游戏方面,《摇滚史密斯》堪称经典——这款游戏能让你用真实吉他学习演奏,体验绝妙。独立游戏中则推荐《PARABOX》《EVERHOOD》《Gris》。 《火爆狂飙:天堂》这类动作感强烈的作品。另类游戏方面首推《摇滚史密斯》,这款游戏能让你用真实吉他学习演奏,非常棒。独立游戏中常玩《PARABOX》《永恒之境》《灰姑娘》《时空幻境》《星露谷物语》等创意与音乐俱佳的作品。VR游戏里,《半衰期:爱莉克斯》提供了最棒的游戏体验。
▲Patrick’s Parabox / Patrick Traynor
它拥有独特的视觉效果和游戏系统 系统,乐趣无穷
ビジュアルもゲームシステムも独特で楽しい
▲Rocksmith Remastered / 育碧
还有其他游戏能让你用真实的吉他学习演奏音乐吗?!
▲Everhood / Foreign Gnomes, Chris Nordgren, Jordi Roca
一款迷幻风格的节奏游戏。配乐堪称绝妙。
▲半衰期:艾莉克斯 / 阀门公司
这是最令人惊叹的VR游戏,能够干预世界的每个细节
能够干预世界的每个细节,这是最令人惊叹的VR游戏。
其中,对我影响最深远的游戏是2001年发行的《马克思·佩恩》。
那时,作为《黑客帝国》的狂热粉丝,我彻底迷上了《马克思·佩恩》,在游戏中体验到了相似的动作场面。我尝试各种模组,编辑.ini文件来修改游戏,并持续不断地玩着它。从那以后,我玩遍了Remedy工作室的所有作品。
在众多作品中,2001年发售的《马克思·佩恩》尤其令人震撼。
当时痴迷《黑客帝国》的我,对能实现类似动作的游戏《马克思·佩恩》彻底着迷,沉迷于玩Mod,编辑.ini文件改造游戏,一直玩个不停。
此后我玩过Remedy开发的全部游戏。
▲《马克思·佩恩》/ Rockstar Games, Remedy Entertainment
BulletTimeを普及させた伝説のゲーム!
哦,绝对值得!听我说!我向很多人推荐过,但《Split/Second》简直太棒了!这是一款竞速游戏,但通过摧毁赛道上的建筑物和攻击对手来改变赛道的创意实在太绝妙了!
啊,对了对了!请听我说!我向很多人推荐过,但《Split/Second》真的最棒了!虽然是赛车游戏,但通过炸毁赛道上的建筑物来改变路线或攻击对手,这创意太绝了对吧!
▲《极速狂飙》/ 黑岩工作室、Sumo Digital
这是一款疯狂的竞速游戏,建筑物被摧毁,水坝被摧毁,等等!
摧毁大楼、炸毁水坝的疯狂竞速游戏!
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
这完全是父亲的影响。家里有一台父亲亲手组装的定制电脑,里面装载着许多海外PC游戏。从小学起,我就常在父亲的电脑上玩海外游戏,这种影响后来延伸到任天堂64主机,我依然热衷于体验外国游戏。
诸如《班卓熊大冒险》《星际双子》《爆破军团》《黄金眼》这类游戏——回过头来看,它们都是Rare工作室的作品。
我母亲是钢琴教师,因此我也对音乐产生了兴趣!我倾向于玩那些配乐精良的游戏。
如果我没记错的话,我玩的第一款PC游戏是《疯狂摩托车》……
之后,我便迷上了父亲那些神秘的海外PC游戏采购。
救世主、大东、SHOGO:机动装甲师团、SlaveZero、巨人:市民甲胄、SiN、虚幻竞技场、侠盗猎车手2...
完全是父亲的影响。家里有父亲自制的电脑,收藏着许多海外PC游戏。我从小学开始也跟着父亲玩这些海外游戏,或许受此影响,在任天堂64上我也特别喜欢玩海外游戏。
「班卓熊与卡祖伊」、「星之双子」、「爆破推土机」、「黄金眼」等等,现在回想起来,尽是Rare公司的游戏。
母亲是钢琴老师,所以我也对音乐很感兴趣!遇到音乐出色的游戏,我就会忍不住去玩呢。
我第一次在PC上玩的游戏应该是《Motocross Madness》吧……
此后,我便沉迷于父亲购买的那些不知所云的海外PC游戏。
救世主, 大刀,SHOGO:机动装甲师团,SlaveZero,巨人:市民甲胄,SiN, 虚幻竞技场, GTA2…
▲救世主 / Shiny Entertainment
——这是款讲述无力的小天使附身于不同人物进行战斗的游戏
▲Sin / Ritual Entertainment, Nightdive Studios, Slipgate Ironworks, Hyperion Entertainment
我记得射击环节很有趣
シューティングが面白かった記憶があります
▲SHOGO:移动装甲师团 / Monolith Productions, Hyperion Entertainment
本作深受日本动画影响。内含神秘日语主题曲
日本的动画对本作影响颇深。内含谜之日语主题曲
▲Slave Zero / Accolade, Atari SA, Atari
这款游戏同样受到日本动漫的影响。玩家可以操控机器人抓住行驶中的汽车并将其抛掷出去
这也受到日本动漫的影响。一款能抓起行驶中的汽车并将其抛掷出去的机器人游戏
每款游戏都有其独特的世界观与故事线,我始终为之着迷。
本想继续聊下去,但一旦谈起游戏就停不下来,就此打住吧。总之,我超爱游戏!
每款游戏都有不同的世界观和故事,我总是沉迷其中。
虽然还想聊更多,但一谈起游戏就停不下来,还是就此打住吧。总之我超爱游戏!
不为人知
なぜunseenなのですか?
从初中开始,我就怀揣着有朝一日去国外工作的梦想。我记得曾对初中时的体育老师说过,总有一天我会去国外。
能用英语交流、在小团队里参与新游戏开发、加入酷炫工作室——这种海外公司般的环境,竟意外地存在于日本……!
我从朋友那里听说了这个视觉特效职位,经过一番了解后,发现它非常吸引人!越是深入了解,就越想尝试一下。
得知这是一个能够兼顾育儿与工作的环境,加之渴望投身于前所未有的领域与环境,我萌生了强烈的动力来把握这个机会。
宣传视频传递出重视员工的理念,其中团队成员的访谈环节尤其令人称道。这些内容让人得以窥见公司的氛围,不禁让人产生"好想和这些人共事!"的念头。在日本,如此酷炫的公司实属难得!
这里每个人都才华横溢,能胜任各种工作,营造出一个充满活力的环境。
从初中开始,我就怀揣着有朝一日能在国外工作的梦想。记得当时曾对体育老师说:我将来一定要去海外!
用英语交流的工作环境、小团队的新游戏开发、超酷的工作室。真没想到日本居然也有这种海外公司般的环境……!
从朋友那里听说有在招募视觉特效师,在查阅相关信息的过程中,觉得这工作很有趣!渐渐产生了想去尝试的念头。
听说这里能兼顾育儿与工作,因此我萌生了强烈的愿望,想借此机会投身于从未涉足的领域和环境。
宣传视频中能感受到公司非常重视员工,团队成员的访谈环节也令人赞叹。通过视频能感受到公司的氛围,让我产生了"好想和这些人一起工作!"的念头,于是投递了简历。日本国内很少有如此酷炫的公司!
在座的各位都是才华横溢、多才多艺的人,令人深受鼓舞。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
我希望打造的视觉特效在美学层面能与世界观、角色及背景设定同样独具匠心。我将强化角色动作表现力,使其更具震撼力!同时希望依托过往经验,建立特效制作流程并完善基础体系。
由于世界观、角色和背景设计都极具独特性,因此希望打造同样独具匠心的视觉特效设计。更期待让角色动作呈现出更炫酷的效果!同时希望能运用过往经验,构建特效工作流程并完善基础环节。
▲YUYU酱,我画了这个角色!
这是我原创的角色——YUYU酱!
经历各种事物至关重要,因为看似绕远的路,有时反而能成为意想不到的捷径。事实上,我自己的旅程也充满曲折,正是这些经历塑造了今天的我。
看似绕远的路,有时反而才是捷径,因此我认为经历万事万物都至关重要。实际上,我也历经曲折才有了今天的自己。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
虽然我无权提供建议,但有两件事我始终珍视。
首先,即使最初的道路看似与你设想的不同,它往往仍会引领你抵达最终的目的地。经历各种事物至关重要,因为看似绕远的路,有时反而会成为意想不到的捷径。事实上,我自己的旅程也充满曲折,正是这些经历塑造了今天的我。
其次,面对多重选择时,我总会尝试选择最具挑战性的选项。这个过程可能异常艰难,令人想要逃避。选择最终或许会以失败告终。但只要坚持不懈、奋力拼搏,这个过程必将助你茁壮成长。 更重要的是,身边的人定会伸出援手。勇敢迎接挑战吧!必要时不妨向朋友求助。(当然,若遇见处境相似的人,也请主动伸出援手。)
虽然不确定自己是否具备提供建议的资格,但我始终珍视两件事。
其一是,即便最初并非自己所想的道路,它终将通向你所追求的方向。看似绕远的路,往往意外地成为捷径,因此经历各种事情至关重要。实际上,我也历经曲折才有了今天的自己。
第二点是当面临多个选择时,我会选择难度更大的那个。这个过程非常痛苦,甚至让人想逃避。最终这个选择或许会失败。但只要坚持战斗,这个过程必定能让你成长。而且周围的人一定会伸出援手。请勇敢挑战吧!必要时向朋友寻求帮助。(当然,若遇到处境相似的人,也请伸出援手哦。)