看不见的世界:认识高级游戏工程师 SAMANTHA HALLORAN

看见未知

欢迎收看我们的员工聚焦,我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与 Samantha Halloran :UNSEEN 高级游戏工程师,了解她进入电子游戏行业的历程。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。

今回は、シニアゲームプレイエンジニアのサマンサ・ハロランさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

I am Samantha Antha Halloran. I was raised in the small town of Manchester By-the-Sea, Massachusetts, as featured in the depressing film, Manchester By-the-Sea. Today, I am a senior gameplay programmer for UNSEEN Inc. working out of Boston. I have lived here my whole life, where I have worked on games such as Rock Band VR, Dance Central, Fuser, and even Fortnite, but I love to travel outside of New England. Some of my favorite cities are Berlin, Osaka, and Galway.

现在,我是 UNSEEN 最远程的工作人员之一。东京的团队比我所在的时区早十三个小时!有时,我仍然不敢相信自己会在这里工作。在加入 UNSEEN 之前,我主要是在由才华横溢的艺术家组成的小团队中工作,直到最后我发现自己是在一个庞大的团队中为大型游戏工作,我无法指望认识每一个与我共事的人,我也不再觉得自己适合这里。我是一名变性女性,虽然有很多像我这样的人在制作游戏,但要找到一个可以让你变性、直言不讳、真实地表达自己和自己的艺术的工作场所却很难。现在的世界太疯狂了,有时感觉很难知道谁是真正支持你的人,但我很高兴现在能和了不起的人一起工作,从事艺术创作,如果我能向中学时代的我讲述我现在的工作,我一定会对过去的自己刮目相看。

私はサマンサ・アンサ・ハロランです。私はマサチューセッツ州マンチェスター・バイ・ザ・シーという小さな町で育ちました。この町は、「マンチェスター・バイ・ザ・シー」という悲しい映画で紹介されています。今日、私はボストンを拠点とするUNSEENのシニアゲームプレイプログラマーとして働いています。私は生まれてからずっとここに住んでおり、「RockBand VR」、「Dance Centra」、「Fuser」、さらには「Fortnite」などのゲームを開発する仕事をしてきましたが、ニューイングランド以外の場所にも旅行するのが大好きです。

私は現在、UNSEENで最も遠から働いているリモートワーカーの一人です。東京のチームは私のタイムゾーンから13時間先の未来にいます!時折、私は自分がここで働けていることが信じられないことがあります。UNSEENに入社する前は、才能あるアーティストの小さなチームで働いていましたが、次第に、とても大きなチームで働くようになりました。同僚みんな一人一人を知るのが難しく環境で、自分はフィットしていないように感じるようになりました。私はトランスジェンダーの女性です。私のようなゲーム制作者はたくさんいるのですが、自分自身と自分のアートについて、トランスジェンダーであることや素の自分を見せたりすることができる職場を見つけることは難しいことです。今の世の中はクレイジーで、誰が本当にあなたをサポートしてくれて

 
 

Gretchen Felker-Martin的《Manhunt》,我最喜欢的一本书,也是我个人的灵感来源
『Manhunt』はGretchen Felker-Martinによる私のお気に入りの本であり、私にとっての個人的なインスピレーションです。

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

我喜欢电影、电视,当然也喜欢游戏,但最近我读的新恐怖小说给了我最多的灵感。我最喜欢的几本新书是:《死者的感动》(What Moves the Dead)、《告诉我,我一无是处》(Tell Me I'm Worthless)和《追捕》(Manhunt)。追捕》尤其让我印象深刻。它讲述的是两个变性女性在可怕的僵尸启示录中幸存下来的故事,在这个启示录中,任何血液中含有睾丸激素的人都会感染病毒,从而变成杀人不眨眼的狂暴怪物。我喜欢它探讨了我们如何在最极端的情况下找到自己的身份,以及关于性别的本质主义观念有多么危险。此外,它并没有把世界上所有的人都看作是男人或女人,从而降低了他们的复杂性。故事首先探讨了变性人如何在这样的世界末日中生存,而不是像有类似前提的小说那样忽视变性人,这就创造出了有趣的人物和故事,让人感觉完全新鲜!除此之外,这本书的背景设定在波士顿,而我就住在那里!我喜欢在自己的社区阅读关于世界末日的故事,这奇怪吗?也许是的!但这正是我的灵感来源,能够在一个虚构的世界里捕捉到现实世界是多么疯狂,而这个虚构的世界诞生于一个艺术家独特的思想和经历。这就是我想带给我所有作品的东西。我想找到我能带给虚构世界的东西,因为我就是我。

映画、テレビ、そしてもちろんゲームが大好きですが、最近、読んでいる新しいホラー小説から最もインスパイアを受けています。新しいお気に入りのいくつかは、「What Moves the Dead」「Tell Me I'mWorthless」「Manhunt」などです。特に「Manhunt」は私に響きます。この小説は、血中にテストステロンが含まれる者は誰でもウイルスに感染し、殺人的な怒りのモンスターに変わってしまうという、ぞっとするようなゾンビ・アポカリプスを生き延びる2人のトランス女性の話です。気に入っているポイントの一つは、最も極端な状況下でどのように自己アイデンティティを見つけるか、そして性別についての本質主義的な考えがどれほど危険であるかを探求している点でしょうか。さらに、世の中のすべての人々を男か女かだけで見ず、人間の複雑さを強調しています。この小説は、他の小説が無視してきたトランスの人々がどうアポカリプスを生き抜くのかについて描いているので、非常に新鮮で新しいキャラクターとストーリーができ、興味深いものとなって

迷失在佛蒙特玉米迷宫中的我向恐龙提供一瓶水。
私が大迷路の中で迷子になり、恐竜に水を提供している写真。

这是马萨诸塞州萨默维尔市展望山的景色,俯瞰波士顿和我家附近。
これはマサチューセッツ州サマービルにあるProspect Hillの眺めで、ボストンと私の近所を見渡せます。

 

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

我最喜欢的游戏是《塞尔达传说:时之笛》。作为一名游戏开发者,甚至只是一名普通的游戏迷,我觉得这是一个很普通的选择,甚至可能是一个无趣的选择,但这却是事实。这是我一直以来最喜欢的游戏!作为一个有钱买游戏的成年人,我玩了很多游戏,也很少迷恋任何一款游戏,但在我还是个孩子的时候,我只有几款游戏,也不知道有什么新游戏上市,所以塞尔达就是我的一切。它给我的感觉是一个可以探索的巨大世界,其中的内容足以激发我的想象力,让我憧憬一个超越游戏内容的世界。森林神庙就像是我发现的一个秘密,尽管今天作为一个成年人,我会说 "哦,好吧,它只是在玩家的关键路径上,所以......",但作为一个孩子,它让我大吃一惊,"哦,这一直都在这里!?我想知道我小时候能不能到过这里。"然后你就真的回去了,并以这种方式发现了灵庙!想象力得到了满足!

现在,作为一个成年人,我可能会说《马约拉的面具》(Majora's Mask)是更有趣的塞尔达游戏,但《时之笛》确实点燃了我对游戏的想象力,在很大程度上,这就是我今天在这里的原因!

"ゼルダの伝説時のオカリナ』が一番のお気に入りです!ゲーム開発者として、またはゲームファンとして、一般的で面白くない選択と言われちゃうかもしれませんが、それが本当なんです。それは私が一番長く愛しているゲームなんです!大人になってからはゲームが買えるようになり、たくさんのゲームをプレイし、何か1つのゲームに熱中することはあまりありません。でも、子供のころは持っているゲームの数が限られていて、新しいゲームがどれが出ているかもよく知らなかったので、ゼルダがすべてでした。想像力をかき立て、ゲーム内にあるもの以上の世界を思い描くのにちょうど十分なコンテンツがあって、探索するには巨大な世界のように感じました。森の神殿は私だけが発見した秘密のように感じました。大人になった今では、「プレイヤーのクリティ"と言うかもしれませんが、子供の頃は「ええ、これ、ずっとここにあったの!?子供のリンクのときに行けたかもしれない!」と度肝を抜かれました。それで、実際に戻ってスピリット寺院を発見することができるのです!想像力フル回転

大人(大人らしく?)になった今、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の方がはるかに興味深いゼルダのゲームだと思います。

Dance Central (2018)》是我在加入 UNSEEN Inc 之前参与制作的一款游戏
『Dance Central(2018)』は、UNSEEN Inc.に 入社する前に私が働いたゲームです。

塞尔达传说:时之笛》,我最喜欢的游戏!
"ゼルダの伝説 時のオカリナ』、私のお気に入りのゲームです!

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

听好了,以制作游戏为生的道路并不平坦。要想在游戏工作室找到一份工作,你必须努力工作,脱颖而出,还要非常幸运。我上大学的目的是学习计算机科学和制作游戏,但让我真正脱颖而出的道路却更加奇特。学生时代,我想去大阪大学留学,在那里研究虚拟现实,制作新颖的游戏,让自己成为与众不同的学生。但这样的旅行非常昂贵,我需要寻找额外的钱来支付。奇迹发生了,一个绝佳的机会出现了。有一天,我突然接到了美国东海岸最大的电子游戏大会 PAX East 主办方的电话,他们告诉我,我被随机选中参加当年 PAX East 上名为 Omegathon 的电子游戏比赛!比赛将进行多轮正面对决,每轮都会有一款不同的游戏,稍后揭晓,最后一轮是在 Twitch 主页上直播的秘密游戏,奖金丰厚!我立刻意识到,这不仅仅是一场比赛,更是一次为我赢得在大阪学习所需的资金和获得梦想工作所需的游戏制作经验的机会!我必须成为制作游戏和玩游戏方面的佼佼者!我就像一个动漫主角。

我所有的朋友都帮我学习了大量的竞技电子游戏、棋盘游戏,甚至是儿童玩具游戏,这样我就可以做好一切准备。当 Omegathon 的第一天到来时,出现了一个让我始料未及的转折:我们将两人一组进行比赛!我和我的新队友必须尽快磨合,以便一起工作。我们坐在会场的走廊里,互相练习玩游戏,比如 "完美"(Perfection),这是一种可怕的儿童游戏,如果你不能在一分钟内完成拼图,棋盘就会爆裂,碎片会四处飞散。我们的高强度训练收到了成效!我们一路过关斩将,进入了 Omegather 半决赛!后来,我遇到了一个女孩,她成了我的对手。她来自我以前高中的敌对学校,和我一样志在必得,是个值得尊敬的对手!为了打败她,我不能掉以轻心,在一场派对游戏《暂停》的最后时刻,我勉强成为了最后一个活着的玩家,为我们的团队赢得了决赛的资格,并获得了丰厚的现金奖励!这种感觉越来越像动画片里的比赛情节了!

我们的对手是两个人,他们在比赛时戴着花哨的绿色帽子,因此迅速赢得了大批粉丝。秘密游戏是 "PAC MAN 皇家大战",这是只有在街机厅才能看到的 "PAC MAN "的一种变体,玩家通过使用能量球吃掉其他玩家,争夺最后一个 "PAC MAN"。绿帽队很早就取得了领先,我们一度闻到了失败的味道,但我们拒绝放弃!通过躲避对方的攻击,我们将比赛拖得越来越长;直到最后,我们玩得太久了,绿帽子队开始犯错!当我们意识到这一点时,我们找到了一个新策略,那就是在对手专注于追赶我们时,诱使他们被幽灵杀死。经过这么多轮比赛,这个策略终于奏效,我们赢得了 PAX East 的 Omegathon!我们是有史以来第一支赢得比赛的女子团队,而我也有能力前往大阪!动漫比赛的剧情就此结束!

在我进入游戏行业之前,我付出了大量的时间和努力。我在大阪花了很长时间制作 VR 游戏,大学毕业后,我能够在求职申请中展示这些游戏,这是我被第一家游戏工作室录用的关键。如果我没有赢得电子游戏比赛,我还能得到这份工作吗?我不知道。但每个人都有自己进入游戏行业的独特道路,这就是我的道路。

我参加 Omegathon 比赛的 PAX EAST 2015 大会的标志
私がOmegathonで競技したPAX EAST 2015のコンベンションのロゴ

Omegathon 之最終拉ウンドのステージからの景色
Omegathon 之最終拉ウンドのステージからの景色

聞いてください、ゲームづくりを生計にする道は簡単なものではありません。ゲームスタジオで仕事を得るためには、一生懸命働くだけでなく、他より目立ち、そして幸運に恵まれていないといけません。私は大学でコンピュータサイエンスとゲーム作りを学びましたが、実際に他の人と差をつける道ははるかに不思議なものでした。学生の頃、私は大阪大学で留学し、仮想現実を研究したり、新しいゲームを制作したりして、一学生として他と差をつけたいと思っていました。でも、実際に留学するとなると非常にお金がかかるもので、それを賄うために追加の資金を見つける必要があったのですが、奇跡的に、パーフェクトなチャンスに恵まれました。ある日突然、PAXEastの主催者から電話がかかってきて、その年のPAXEastで開催されるビデオゲームトーナメント「オメガソン」に選ばれたと言うのです!トーナメントでは、異なるゲームを特定のラウンドごとに対戦し、最終ラウンドは巨額の賞金がかかったシークレットゲームでライブストリーミングされるというものでした!私にとって、これはただのトーナメントなのではなく、大阪で勉強し、ゲーム作りをするという夢を叶えるための経験を可能にする資金を手に入れる機会だとすぐに決心しました!これって、アニメの主人公のようなお話ですよね。

私の友達はみんな、どんなゲームが出てきても対応できるように、対戦型のビデオゲーム、ボードゲーム、さらには子供向けのおもちゃゲームまで、さまざまなゲームの練習を一緒にしてくれました。オメガソンの初日がようやくやってきたとき、思いがけないことが発表されました。トーナメントは2人チームで競い合うことになったのです!新しいチームメイトと私は大急ぎで一緒に協力できるように結束を約束しました。コンベンションの廊下に座り、Perfectionなどのゲームでお互いを訓練しました。Perfectionは、1分以内にパズルを完成させないとボードが飛び出し、ピースがあちこちに飛び散る、地獄のような子供向けゲームです。そして、私たちの激しいトレーニングは実を結びました!私たちはオメガソンの準決勝まで進出したのです。しかし、そ

私たちの最終対戦相手は、華やかな緑の帽子をかぶって対戦することで急速に大勢のファンを獲得した2人の男性でした。最後のシークレットゲームはPAC MAN Battle Royalだと発表され、アーケードでのみ見られるPAC MANのバリエーションで、プレイヤーは他のプレイヤーを食べるためにパワーペレットを使って最後のPACMANになるべく競います。緑の帽子をかぶったチームが早い段階でリードを取り、一瞬敗北を予感しましたが、私たちは最後まで諦めませんでした!相手チームの攻撃を避けることでゲームをますます長引かせ、そして最終的には、長い間プレイで緑の帽子たちはミスをし始めました!これに気付いたとき、私たちは戦略を立てて、相手を幽霊に追われる際に仕留めるトリックを使いました。そして何ラウンドもの対戦の末、この戦略が成功し、私たちはPAXEast之Omegathonを制することができたのです!私たちはトーナメントで優勝した最初の女性チームで、私は大阪への留学を手に入れることができました!アニメのトーナメントアークは完了しました!(ました)

その後のゲーム業界への道のりは、時間と努力の連続でした。大阪で長時間かけてVRゲームを制作し、大学卒業後、就職活動でこれらのゲームをアピールすることができました。これが最初のゲームスタジオで採用される決め手となりました。もしビデオゲームトーナメントに勝っていなかったら、この仕事を得ることができたでしょうか?それは正直分かりません。みんな、いろんな道でゲーム業界へ入っていきますが、これが私の歩んだ道です。

在佛蒙特州的面包与木偶剧院,我和一条很酷的龙一起傻傻地玩耍。
バーモント州の麵包與木偶劇場で、クールなドラゴンと一緒に馬鹿げている私の寫真

我没有太多关于 Omegathon 的照片,因此这里有一只来自新英格兰水族馆的章鱼,它反映了比赛的激烈程度。
オメガソンの寫真はあまりありませんので、こちらはニューイングランド水族館のタコで、トーナメントの熱気を反映しています。

由于没有胜利的照片,我在纽约唐人街喝了一杯可爱的拿铁、这是我在纽约唐人街喝到的可爱拿铁,与我赢得 Omegathon
勝利の寫真がないので、代わりにNYCのチャイナタウンで楽しんだ可愛らしいラテの寫真です。これは私がOmegathonに勝利したときの幸せそうな気持ちを表現しています。

 

不为人知


なぜunseenなのですか?

My ideal game studio is one where I can be myself at work, learn from amazing artists, and be confident that we are all working towards the same vision. I have followed Nakamura-san on social media with much excitement ever since she announced UNSEEN Inc. to the world, but applying did not occur to me until years into the pandemic when I thought to myself, “maybe UNSEEN would like someone like me?” I honestly did not know how accepting or understanding any workplace in Japan would be of me as a trans woman, and I am so happy to say that I feel so welcome here at UNSEEN. It really allows me to focus on my passion for making games and telling silly jokes in engineering meetings.

UNSEEN 吸引我的另一个原因是,中村先生把这里的每个游戏开发者都视为艺术家。作为一名程序员,我并不总是把自己视为艺术家。我曾经写过一些很好的代码,我开玩笑地称其本身就是艺术,但我,是艺术家吗?现在,我真的相信游戏开发人员都是艺术家的观点。参与游戏开发的每个人都为游戏的创意愿景做出了贡献,无论是制作概念艺术还是编写网络代码。所有人都会对游戏和彼此产生影响,这就是艺术创作。从这个角度看问题,我认为我们都可以创造一个更加包容和积极的工作环境,让每个人都能为我们的游戏献计献策,因为归根结底,我们都是艺术家!

私の理想のゲームスタジオは、自分らしく仕事ができ、素晴らしいアーティストから学び、全員が同じビジョンに向かって働いていると自信を持てる場所です。私は中村さんがUNSEEN Inc.を世界に公開して以来、彼女をSNSで熱心にフォローしていますが、パンデミックが始まってから数年が経つまでは応募しようとは思ってもいませんでした。もしかしたら、自分のような人をUNSEENでは受け入れてくれるかもしれない、とふと思ったのです。正直なところ、私は日本の会社がトランス女性としての私をどれだけ受け入れ、理解してくれるかをよく分かりませんでしたが、UNSEENでとても歓迎されていることを誇りに思います。ここでは、ゲーム制作に集中し、エンジニアリングミーティングで楽しいジョークを言い合えることができています。

私をUNSEENに引き寄せたもう一つの要素は、中村さんがここで働くすべてのゲーム開発者をアーティストとしてみていることです。プログラマーとして、私は自分自身を常にアーティストとは見てきたわけではありません。以前、私は「それ自体が芸術」と言えるような良いコードを書いたことはありますが、私がアーティスト?ただ、今では、ゲーム開発者全員がアーティストというこの視点を本当に信じています。ゲーム制作に携わるすべての人が、コンセプトアートを制作しようとネットワーキングコードを書こうと、ゲームの創造的ビジョンに貢献しています。全員がゲームに影響を与え、お互いに影響し合う。このように考えることで、誰もがゲームにアイデアや意見を提供できる、より包括的で前向きな職場環境を作ることができると思います!

最終的には私たちは皆、アーティストなのです!

我在佛蒙特州的面包与木偶剧院与 1965 年抗议越战的美国戏剧《火线》中的一个雄伟木偶的合影
バーモント州の麵包與木偶劇場で、1965 年のアメリカの演劇「FIRE」でベトナム戦爭に抗議する壮大なパペットの一つと一緒に撮った私の寫真

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
unseenに何をもたらしたいですか?


我希望自己能成为一名让每个人都感到舒适和兴奋的工程师!在游戏领域工作,我最喜欢的一点是,我不仅能与其他出色的程序员一起工作,还能帮助各种艺术家、作家、音乐家和设计师完成令人惊叹的作品!如果我能像在 UNSEEN 工作一样,成为这些才华横溢的人的推动者和合作者,那么我就能同时享受到从事所有这些不同的令人惊叹的工作的快乐!

除了制作游戏之外,我们还非常重视在 UNSEEN 打造一个优秀的团队,这个挑战让我感到兴奋,就像制作我们的艺术作品一样!我希望我能帮助 UNSEEN 成为一个积极的榜样,成为一个欢迎和包容各种国籍和性别的人的游戏工作室。我知道未来会有越来越多的目光投向我们,我希望成为一个榜样,让我看到整个游戏行业的变化。

私は、みんなが話しやすくてワクワクするエンジニアになりたいと思っています!ゲーム業界で働く一番の楽しみは、すばらしいコーダーだけでなく、あらゆる種類のアーティスト、ライター、ミュージシャン、デザイナーたちが素晴らしい仕事をできるように手助けできることです!UNSEENのように才能ある人たちを後押しする一人として、そして共働者として働くことができれば、一度に多くの異なる素晴らしい仕事を一緒にできる喜びを味わうことができます!

ゲーム制作だけでなく、UNSEENでは素晴らしいチームを作ることにも力を入れていて、ゲーム制作と同じくらい興奮しますね!UNSEENが、あらゆる国籍と性別に関係なくいろんなアーティストを歓迎し、適応性のあるゲームスタジオとして良い見本になるよう、手助けができればと願っています。将来、私たちに対する目はますます厳しくなっていくでしょうし、ゲーム業界全体で見たい変化の一部になりたいと思っています。

这是我在波士顿的办公桌。
ボストンに置いてる私のデスク。デカイモニター一個でいのにモニター何台も持ってるのなぁぜなぁぜ?

我认为我们都可以创造一个更加包容和积极的工作环境,让每个人都能为我们的游戏献计献策,因为归根结底我们都是艺术家!

谁もがゲームにアイデアや意見を提供できる、より包括的で前向きな職場環境を作ることができると思います!最終的には私たちは皆、アーティストなのです!"。

 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

我经常思考这个问题,但很难回答,因为这个世界瞬息万变!勤奋工作固然重要,但更重要的是,我曾经拥有的所有机会要么是运气好到爆棚,要么就是在当今的游戏行业中已经不复存在了。我在大学学习游戏设计时,只有十几所美国大学提供游戏专业学位,而现在却有数百所学校提供!天哪,写到这里,我开始觉得自己老了。

我只能说,几乎所有的建议都是曾经对某人有用的。你需要努力工作,找出适合自己的道路。尽管这些建议也只是我几年前在 GDC 的幻灯片上看到的。不管是谁说的,我都觉得很有道理!

好吧好吧,我觉得我至少应该给出一条更具体的建议,所以我就说一些吧。如果你在美国工作,找到一个有工会的工作场所,或者加入你认为可以成立工会的工作场所,以确保你在工作场所有强大的代表!全世界的工人团结起来!

この質問についてはよく考えますが、世の中は常に変化しているため、それに答えるのは非常に難しいですね!確かに、一生懸命働くことは常に重要ですが、それ以上に、私が歩んできた道は、本当の幸運か、今日のゲーム業界にはもはや存在しない道です。私が大学でゲームデザインを学んだ時、アメリカの大学でゲームの学位を提供しているのはわずか12校ほどでしたが、今では文字通り数百校の大学が提供しています!まあ、こう書くと、年を感じます…

とにかく言いたいことは、ほとんどのアドバイスはかつて誰かにとってうまくいった方法にすぎないということです。一生懸命仕事し、自分に合った道を見つける必要があります。しかし、このアドバイスさえも、数年前のGDCのスライドから覚えていることです。これを言った人はすごいですね、とても賢い言葉だと思いました!でもやっぱり、もう少し具体的なアドバイスを少なくとも1つはあげるべきだと感じますので、以下のアドバイスをお伝えします。アメリカで働く場合、職場に労働組合があるか、労働組合を結成できると考える職場に参加して、職場で力強い代表を持っていることを確認してください!世界の労働者、団結しよう!

您可以在这里找到萨曼莎的更多作品:
https://twitter.com/ComicSamanthas
https://bsky.app/profile/comicsamanthas.bsky.social

 

感谢您抽出宝贵的时间,萨曼莎女士!
我们期待着向大家展示您为UNSEEN创作的精彩作品。


サマンサさん、ありがとうございました。
でのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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看不见的世界:认识用户界面/用户体验艺术家 Natalia Kostygova

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▧ Ikumi Nakamura 回答您的问题 第二部分!