看见未见:视频剪辑师,费德里科·卡波格雷科

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦栏目,这里我们邀请团队成员分享他们的见解、观点以及进入游戏行业的经历。本期我们与UNSEEN视频编辑弗雷迪(Freddy)对话,了解他投身电子游戏行业的历程。

"SEE the UNSEEN"专栏将带您了解UNSEEN艺术家们进入游戏行业的契机、洞察力与思维方式。本期我们采访了视频编辑 的FREDDY( ),聆听他踏入电子游戏世界的缘起。

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

你好,我叫费德里科·卡波格雷科,你可以叫我弗雷迪。我来自意大利的一个小村庄,在东京生活工作已有八年左右,主要从事电视广告行业。

2023年夏天,我加入UNSEEN担任视频剪辑师,满怀热忱地投身于游戏开发的世界。

闲暇时,我喜欢看电影、玩游戏、读文学作品——基本上任何与娱乐相关的事物都让我着迷。偶尔,我也会离开书桌,通过摄影捕捉生活中的瞬间。

你好,我叫费德里科·卡波格雷科。叫我弗雷迪就好。我来自意大利的一个小村庄,主要在东京从事电视广告制作行业已有八年左右。

2023年夏天,我以视频编辑的身份加入UNSEEN团队,由此踏入了游戏开发的世界。

自由时间里,我常做些与娱乐相关的事情,比如看电影、玩游戏、读文学作品等。有时也会拿起相机,将时光定格在照片中。

摄影:弗雷迪 フレディー撮影

 

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

 

我深受作者导演的启发——那些富有远见的导演,其个人风格与强烈的创作理念如此鲜明,仅凭一个镜头便能辨认出他们的作品。观赏他们的电影时,我能从每个镜头、每处光影选择和剪辑决策中,捕捉到他们独特的电影创作手法。正是这种通过电影创造个人传奇的执着与热情,令我深受鼓舞。 那些暗藏悲伤底色、弥漫着不可避免的悲剧气息的故事同样令我心驰神往。我认为它们营造的忧郁氛围如同镜头滤镜,让我得以从不同视角审视现实。

我深受作者电影风格的影响,这种风格通过单个镜头就能展现出独特的个人风格与强烈的创作理念。仅凭这些作品的镜头选择、光影运用或剪辑手法,便能窥见其独特的电影创作方式。创作者通过电影作品倾注毕生心血打造专属遗产的执着态度与炽热情怀,令我深受触动。

此外,那些整体带着悲剧色彩、隐隐透着悲伤的故事也常给我带来灵感。这类故事所营造的哀愁氛围,宛如另一枚相机镜头,让我得以窥见与现实不同的视角。

《甜蜜人生》(2005)
甜蜜人生

《东邪西毒》(1994)
乐园的瑕疵

卧虎藏龙 (2000)
卧虎藏龙

▲ 灰羽联盟(电视系列剧,2002年)
▲ 灰羽連盟

《十面埋伏》(2004)
『恋人』

指环王:护戒使者 (2001)
▲ ロード・オブ・ザ・リング

《远征天下》(2003)
▲ 《远征天下》

西部往事(1968)
▲ 西部片

 

摄影:弗雷迪 フレディー撮影

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

我最爱的游戏是《最终幻想8》,它让我初次意识到——尽管当时年纪太小未能完全领悟——游戏中的世界可能比我们生活的现实世界更具魅力。从开场起我就惊叹不已,那段至今仍被我视为史上最杰出的序幕,将我带入一个比我所知任何世界都更丰富、更奇异、更鲜活的宇宙。 我迅速爱上了这个世界及其独特的城邦、古怪的角色、动人的音乐、开创性的电影级过场动画,以及最终打动我的故事。

最令我震撼的是,这款游戏如何将青春期、爱情与死亡、孤独等主题包裹在怀旧氛围中。它构建了一个游走于未来与复古、记忆与想象之间的世界。这大概是我第一款并非通关而是沉浸其中的游戏。

总的来说,我一直对角色扮演游戏充满热情,无论是西方作品如《博德之门2》 《星球大战:旧共和国武士》 还是日本作品如《尼尔》《命运共鸣》。那些拥有丰富世界观、强故事性与鲜活角色的游戏总能深深吸引我。

《最终幻想8》让我意识到,有时游戏世界比现实更具魅力(虽然当时并不明白)。从头至尾,惊喜不断。在我心中堪称史上最棒的开场序幕,将我引入了一个更丰富、更奇妙、更鲜活的世界。我沉醉于游戏的世界观、特色城市、古怪角色、音乐、精彩过场动画以及故事之中。

最令人难忘的是它怀旧地描绘了青春、爱与死亡、孤独等主题。它创造了一个既近未来又令人怀念的世界,游走于记忆与想象的边界。这不仅是单纯的游戏,更是首部真正活在游戏世界中的作品。

基本上我偏爱RPG游戏,无论是《博德之门2》和《星球大战:旧共和国武士》这类西方作品,还是《尼尔》和《命运共鸣》这类日本作品,只要拥有丰富的世界观、扎实的故事架构以及魅力十足的角色塑造,都能深深吸引我。

最终幻想8 (1999)
FF8

星球大战:旧共和国武士(2003)
星球大战:旧共和国骑士团

命运共鸣(2010)
命运共鸣

博德之门2(2000)
バルダーズ・ゲート2

尼尔:变形记(2010)
ニーア ゲシュタルト

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

我大概三岁左右时,就开始在父亲的办公室里摆弄电脑了。那还是MS-DOS时代,我记忆中最早玩过的游戏之一是《Commander Keen》。我还有个叔叔也痴迷游戏,我常看着他玩《魔兽争霸2》这类即时战略游戏。

从那时起,游戏便始终是我生活的一部分,无论是PC还是PlayStation。然而,我从未想过自己竟会投身于电子游戏行业——直到这一天终于到来。

三岁那年,我第一次接触到父亲办公室里的电脑。那还是MS-DOS的时代,记忆中玩的第一款游戏是《Commander Keen。此外,我还有个喜欢游戏的叔叔,经常看到他玩《魔兽争霸2》等即时战略游戏。

然后,电脑和PlayStation上的游戏逐渐成为我生活的一部分。即便如此,我从未想过自己竟会踏入游戏行业……直到那一天!

《再见,银河》中的基恩指挥官(1991)
コマンダーキーン

魔兽争霸II:黑暗之潮(1995)
魔兽争霸2

 

摄影:弗雷迪 フレディー撮影

不为人知


なぜunseenなのですか?

在商业领域担任视频剪辑师多年后,我渴望寻求新的转变。就在那时,我偶然发现了UNSEEN的领英主页,注意到 Liam Wong——这位我一直非常欣赏的摄影师——竟是团队成员之一。

在商业领域担任视频剪辑师多年后,我渴望寻求新的转变。恰逢其时,我在领英上偶然发现UNSEEN工作室的页面,注意到我极为推崇的摄影师Liam Wong正是该团队成员。尽管当时我对电子游戏行业毫无经验,但看到职位空缺后仍毅然投递了申请。

同样吸引我的是UNSEEN多元而跨文化的环境。看到来自世界各地的才华横溢者齐聚一室,每个人都贡献着独特的视角与专业知识,共同创造出真正非凡的作品,这令人振奋不已。

在广告行业长期担任视频剪辑师期间,我意识到自己渴望寻求改变。当时浏览UNSEEN的领英页面时,发现心仪的梁永先生是团队成员之一。于是,尽管毫无游戏行业经验,我仍毅然投递了简历。

最吸引我的是UNSEEN的多样性与跨文化环境。来自世界各地的才华横溢者汇聚于同一间工作室,各自贡献着不同的视角与技能,共同创造出非凡之作的景象令我心潮澎湃。

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?

我热衷于展现UNSEEN正在打造的独特文化,以及那些真正热爱游戏的人们在创作游戏过程中倾注的非凡努力与激情。

加入团队仅数月后,便有幸参与《The Game Awards 2023》预告片的剪辑工作,这份激动与荣幸难以言表。这段经历让我深刻体会到自己如何迅速融入创作流程,堪称令人振奋的里程碑。 剪辑《烟雾》的宣传片又一次让我有机会展现游戏开发的幕后过程——即便在如此早期的阶段。这让我们得以窥见项目的核心,让全世界先睹为快。

我衷心希望能够助力将UNSEEN独特的文化理念,以及由深爱游戏的人们倾注心血与热情所打造的游戏创作过程,传递给世人。

加入团队数月后,能以剪辑工作参与2023年游戏大奖的预告片制作,我深感荣幸与感动。这段经历让我欣喜若狂,它证明我已迅速融入了创作流程。

在《What is Kemuri》的编辑工作中,我们体验到了介绍游戏开发初期阶段的独特兴奋感。这让我们得以向世界展示项目核心内容的片段,也让全球玩家提前感受到了些许期待。

 
 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

永远追随你的热情——你永远不知道它们会引领你走向何方。生活总以意想不到的方式展开,回首往事时,你常会发现万事万物都彼此关联,就连那些未曾预料的转折也不例外。

追寻自己的“喜欢”。这或许会成为通往某处的指引。人生常会走向意想不到的方向,而当你回首时,即使那些并非刻意为之的经历,也会发现它们彼此相连。

 

感谢您拨冗接受 采访,弗雷迪先生!
我们期待向大家展示您为UNSEEN创作的精彩作品。


感谢您拨冗接受采访!
期待您在UNSEEN的精彩表现。

 
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