窥见未见:资深角色美术师,影智楚
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦栏目,这里我们邀请团队成员分享见解、观点以及他们进入游戏行业的故事。本期我们与UNSEEN资深角色美术师"Shadow"朱颖芝对话,了解她投身电子游戏行业的历程。
"SEE the UNSEEN"专栏将介绍UNSEEN旗下艺术家们进入游戏行业的契机、洞察力及创作理念。本期聚焦我们采访了资深角色美术师Shadow先生,请他讲述自己踏入电子游戏世界的契机。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
你好!我是朱颖芝,不过很多人叫我Shadow——因为我的名字在中文里和"影子"很像。这个绰号多年来一直跟着我,为我的艺术家身份增添了一丝酷劲,我也全心全意地接受了它。 身为华裔,我生于马来西亚长于马来西亚,十余年来深耕3D建模领域,参与过《蜘蛛侠PS4》《碧蓝幻想:再临》《巴比伦之陨》《Gigabash》及DLC等知名项目。 我的职业生涯始于Passion Republic Games工作室,在那里我精进技艺并投身独立游戏开发。工作之余,我常沉浸于绘画与白日梦的世界。硬盘里塞满了半成品画作——我有点完美主义倾向,总在追求突破。 除艺术创作外,我热爱游戏、沉迷漫画、收集可爱小物、打理水族箱、享受美甲艺术、培育植物。同时身为活泼三岁女孩的母亲,如今最让我欣喜的乐事便是为她搭配可爱的服装。
你好!我叫朱颖芝(YingZhi Chu),由于这个名字与中文"影子"的发音相似,许多人都称我为"影子"。这个昵称伴随我多年,为我的艺术家身份增添了一抹酷劲。我拥有中国血统,在马来西亚出生长大,十多年来一直沉浸在3D建模的世界中。曾参与《蜘蛛侠 PS4》《碧蓝幻想:再临》《巴比伦之陨》《Gigabash&DLC》等知名项目。我的职业生涯始于Passion Republic Games工作室,在那里精进技术并参与独立游戏开发。
除了作为专业人士的工作外,我常沉浸于绘画与幻想的世界。我的硬盘里存着许多未完成的艺术作品。我有点完美主义倾向,总在追求更完美的创作。
除了对艺术的热爱,我还在玩游戏、阅读漫画、收集可爱小物、打理鱼缸、享受美甲艺术以及培育植物收藏中找到了乐趣。在这些爱好之外,我还承担着一位活泼三岁女孩母亲的角色。最近的乐趣之一,就是给她穿可爱的衣服。
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
年轻时,我深深爱上了《美少女战士》。那是我前所未见的作品!
▲ 武内直子在塑造视觉震撼的角色方面有着非凡的才能!
▲ 武内直子在塑造视觉上极具魅力的角色方面有着非凡的才能!
和许多女孩一样,我小时候就迷上了《美少女战士》。记得当时我总是一动不动地盯着电视屏幕,完全被这部动画迷住了——那是我前所未见的奇妙世界!女性超级英雄的设定深深打动了我,让我欲罢不能。妈妈一定注意到了我的痴迷,她突然送了我一套《美少女战士》拼图,我简直高兴得不得了(绝非双关语)。 我花了很长时间只是盯着盒子看,欣赏着每个细微之处。
手握铅笔和幼儿园笔记本,我开启了人生首次艺术创作,试图将兔兔的每个细节都描绘出来。虽然父亲一直是家里的艺术家,但这却是我首次展现绘画天赋(我想我继承了父亲的才华!)。命运的奇妙安排下,我甚至在小学结交了人生中第一个朋友——这一切都归功于我的美少女战士素描。
由于实体漫画资源有限,我转而通过网络深入探索《美少女战士》的世界。虽然寻找原版漫画颇具挑战,但我沉浸于彩色动画版本中。 在这段旅程中,我发现了幕后主创:武内直子。作为女性漫画家,她在90年代的作品具有前瞻性,赋予女性力量。她对细节的执着——尤其体现在角色服饰设计上——深深打动了我这个怀揣艺术梦想的追随者。
竹内的故事激励我开始构思自己的角色与故事。她的成功时刻提醒着我:在艺术领域,成就的高度永无止境。
和许多女孩一样,我小时候就迷上了《美少女战士》。记得自己完全被动画吸引,整个人都钉在电视屏幕前。那是我前所未见的奇观!女性超级英雄的理念深深打动了我,让我渴望看到更多。母亲似乎也察觉到我的痴迷,惊喜地送了我一套《美少女战士》拼图。我欣喜若狂地端详着包装盒,仔细观察着每个细节。
手握铅笔和幼儿园的笔记本,我第一次尝试艺术创作,努力描绘兔子的每个细节。父亲一直是家族中的艺术家,而这正是我首次展现绘画天赋的时刻(我想,正是从那时起我继承了父亲的才华!)。更令人惊喜的是,这幅《美少女战士》的素描还成为我在小学结交第一位朋友的契机!
由于难以获得实体漫画,我开始通过互联网更深入地探索《美少女战士》的世界。虽然难以找到原版漫画,但我沉浸于彩色动画版本中。在这段旅程中,我发现了幕后天才——武内直子。作为女性漫画家,她在90年代堪称时代先驱,通过作品赋予女性力量。尤其角色服饰的细节刻画,深深触动了立志成为艺术家的我。
武内直子的故事,成为我开始创作自己角色与故事的契机。她的成功始终提醒着我:在艺术世界里,成就的可能性永无止境。
▲ 这和我妈妈给我的拼图一模一样!在谷歌图片上看到它时我简直兴奋极了!哈哈!
▲ 这和我妈妈给我的拼图一模一样!在谷歌图片上看到它时,我兴奋极了!(笑)
▲ 我也喜欢排版照片并将其印制成相册。
▲ 我也很享受将照片排版后印制成相册的过程。
▲ 为保持灵感迸发的状态,收集《美少女战士》周边绝对是必备之选!
▲ 为了保持灵感迸发的状态,收集《美少女战士》周边绝对是必不可少的!
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
年轻时我曾痴迷于《枫之谷》。和朋友们一起刷任务最棒了——那种成就感无与伦比。几年前PS4平台推出《怪物猎人:世界》免费测试版时,同事们劝我试试,结果一玩就停不下来。 追猎怪物、完成任务的刺激感,让我重温了《枫之谷》带来的成就感。更何况游戏惊艳的画面与沉浸式世界彻底俘获了我,我最爱四处游荡,探索每个角落。
和妹妹组队打怪的体验,仿佛回到了高中时代一起玩《枫之谷》的日子。即便游戏正式上线后,我们仍不断重温——尤其在疫情封锁期间。更别提2000年代初我们对《合金弹头X》的痴迷了。和妹妹一起玩游戏,始终是我们之间独特的亲密纽带!
小时候,我曾痴迷于《枫之谷》。和朋友一起完成任务是最棒的体验,充满成就感。后来,几年前PS4平台推出了《怪物猎人:世界》的免费测试版。在同事们的推荐下尝试后,我立刻就沉迷其中。狩猎怪物、完成任务的刺激感,带给我与《枫之谷》相同的充实体验。更令人着迷的是,游戏精美的艺术风格和沉浸式世界完全吸引了我。我最喜欢探索游戏世界的每个角落。
和妹妹一起打怪兽,让我想起了高中时代一起玩《枫之谷》的日子。即便游戏正式发售后,尤其是在疫情封城期间,我们也反复玩过许多次。更难忘的是2000年代初我们共同痴迷《合金弹头X》的时光。和妹妹一起玩游戏,始终是我们深化特殊羁绊的珍贵纽带!
▲ 《枫之谷》——我喜欢追捕那些可爱的生物,捡拾它们留给我的战利品。
▲ メイプルストーリー - 狩猎那些可爱的生物,捡拾它们遗留的物品,这让我感到非常快乐。
▲ 怪物猎人:世界 - 这是我最爱的地图!
▲ 怪物猎人:世界 - 这是我最喜欢的地图!
▲ 《合金弹头X》——玩家被木乃伊毒液感染后会变成木乃伊形态。这玩法超有趣,虽然移动速度变慢了,但跳跃高度却大幅提升!
▲ メタルスラッグX - 玩家感染木乃伊毒素后可变身为木乃伊。这种设定妙趣横生——虽然行动迟缓,却能实现更高跳跃!
▲ 我拍下这张照片,只因钟情于济州岛咖啡馆里的这件艺术品。
▲ 济州岛咖啡馆里的这件艺术作品深得我心,因此拍下了这张照片。
▲ 为擅长画肖像的父亲感到骄傲。墙上那些肖像画都是他创作的!
▲ 我为父亲擅长绘制肖像画而感到自豪。墙上装饰的肖像画都是他创作的!
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
那时,我是一名2D美术师,刚从一家专注于CGI电影的公司离职。当有机会在Passion Republic学习3D建模时,我毫不犹豫地抓住了这个机会。尽管我对3D资产的贴图处理有些经验,但转型游戏美术对我来说完全是全新的领域。我一直是个游戏玩家,但为游戏创作美术的想法从未在我脑海中闪现过。
幸运的是,马来西亚的游戏产业正逐渐蓬勃发展,这在一定程度上得益于马来西亚数字经济公司(MDEC)的支持。这为行业增长奠定了坚实基础,不久之后,我便在游戏行业中开辟出一片天地,成为一名独立的3D建模艺术家。从手机游戏到PS5主机,我有幸参与了众多激动人心的项目。
然而,尽管我的职业生涯专注于为游戏创作3D模型,内心深处却始终渴望回归2D艺术。这种内在的挣扎或许是我最大的挑战。我担忧自己虽精通3D建模,却并非真正热爱这份工作。于是,我选择暂缓脚步,稍作休整,开始重新审视生命中真正重要的事物。
在这段停滞期里,我重新发现了对艺术的热爱。无论是平面还是立体创作,艺术始终是我心灵的归宿。越是感到迷茫,越清晰地意识到无法想象没有艺术的人生。将插画与概念设计转化为立体作品的过程,总能带来难以言喻的满足感。艺术不仅是爱好——它是我的天职,我的激情,它流淌在我的血液里。
曾经我作为2D美术师工作,刚从一家专注于CGI电影的公司离职。当在Passion Republic学习3D建模的机会出现时,我毫不犹豫地抓住了它。虽然在3D资产贴图方面有些经验,但转向游戏美术对我而言是全新的挑战。虽然我一直是游戏玩家,但从未想过要为游戏创作美术作品。
幸运的是,游戏产业在马来西亚开始蓬勃发展,这得益于马来西亚数字经济公司(MDEC)的支持。这为行业提供了坚实的成长基础,使我得以在游戏领域确立独立3D建模艺术家的地位。从移动游戏到PS5主机,我有幸参与了众多激动人心的项目。
然而,在为游戏制作3D模型并建立职业生涯的同时,我发现自己渴望回归2D艺术。这种内在的矛盾成为我最大的挑战。虽然我可能精通3D建模,但内心始终存在着不安——这真的是我真正的热情所在吗?于是,我选择退后一步,给自己留出喘息的空间,开始思考对自己真正重要的事物。
在这个假期里,我重新发现了对艺术的热爱。无论是二维还是三维,艺术都存在于我的内心深处。当不确定性日益加剧时,我愈发清楚地意识到自己无法没有艺术而活。将插画和概念艺术以三维形式具象化,能带来无比充实的满足感。艺术对我而言不仅是爱好,更是使命与激情,它流淌在我的血液之中。
▲ 在吉隆坡Level Up 2019展会上,Gigabash的展位玩得超开心!
▲ 在KL Level Up 2019展会上尽情享受Gigabash展位!
不为人知
なぜunseenなのですか?
▲ 我们与中村郁美和片垣直树在Passion Republic Games进行了精彩的会面!
▲ 在Passion Republic Games与中村育美女士和片贝直树先生进行了精彩的会面!
去年我们有幸在马来西亚结识了UNSEEN的创始人中村郁美与片濑直树。他们造访Passion Republic Games时,我们得以亲耳聆听他们打造并推出每款全新IP的励志历程。 中村郁美对新创企业UNSEEN的坚定热忱深深打动了我,这激发了我对游戏与公司发展的强烈好奇心与探索欲望。
加入像UNSEEN这样成熟的游戏开发公司的机会,很快成为我关注的焦点。我一直在研究关于该公司的每段视频和信息。最令我震撼的是幕后那支才华横溢且多元化的艺术家与开发者团队。
在与郁美女士、文惠女士和理惠女士的交流中,她们给予的鼓励与支持深深打动了我。作为游戏行业中的女性开发者,她们的鼓励之言让我产生了强烈的共鸣,激励我全心全意迎接这个新挑战。她们的善意与对我的潜力的信任,是我永远珍视的温暖时刻。
去年,我有幸在马来西亚遇见了UNSEEN的创始人育美女士和片贝先生。他们造访Passion Republic Games时,我们得以直接聆听他们关于联结彼此、逐一创造并发布新IP的激动人心之旅。中村育美女士对最新项目"UNSEEN"的坚定热忱深深触动了我。这激发了我对游戏与公司更深层的探索欲望。
加入像UNSEEN这样成熟的游戏开发公司的可能性,很快成为我的关注焦点。我研究了关于公司的所有视频和信息,尤其令人印象深刻的是幕后那支才华横溢且多元化的艺术家与开发者团队。
在与育美、文惠、理惠的交流中,她们的鼓励与支持令我深受感动。作为游戏行业中的女性开发者,她们的鼓励之言深深触动了我,激励我全力以赴迎接这个崭新的挑战。她们的善意与对我的潜力的信任,是我永远珍视并铭刻于心的珍贵时刻。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
我对NASS的角色设计简直爱不释手!我的终极目标就是让他的角色在3D领域焕发生机,尤其是在充满活力的KEMURI世界里!(不过说真的,没有动画师的话,这计划只能算完成一半对吧?哈哈!)
尽管如此,我仍将全力以赴,运用自身经验与技能协助团队打造这些角色惊艳的3D版本。敬请期待后续进展——我已迫不及待想见证这段旅程将引领我们走向何方!
我真的超爱NASS的角色设计!我的终极目标就是将他的角色带入3D世界,特别是《烟雾》那鲜活的奇幻世界!(不过没有动画师的话,目标只能完成一半对吧?笑)
尽管如此,我的首要任务仍是与团队携手,运用自身经验与技能,为这些角色打造视觉效果惊艳的3D版本。敬请期待后续更新——我无比期待这场旅程将引领我们走向何方!
▲ 我朋友在《蜘蛛侠》PS4版发售时拍下了这张游戏截图。这可是我在游戏里的杰作之一,哈哈!
▲ 朋友在蜘蛛侠PS4发售时拍下了他显示器上的这张截图。这可是我在游戏中的杰作之一!笑
▲ 我发现这张照片与《蜘蛛侠PS4》中贝塞斯达雕像的场景颇为相似。
▲ 一张让我觉得很像《蜘蛛侠PS4》贝塞斯达雕像场景的照片
在Kemuri公司,您负责哪些工作?此外,您希望如何改进这些工作?
在《Kemuri》项目中,我的主要职责是优化3D角色,为其注入作品特有的艺术风格。工作始于根据NASS概念设计图构建3D模型,但我的任务远不止于此——我还需从导演的创作灵感和设计文档中汲取灵感,精准捕捉角色的个性特质。导演们对细节极为考究,因此我始终保持着随时调整的准备状态。
能与3D和2D角色团队紧密合作是我的荣幸。我格外珍视与导演及角色美术师们的协作。我相信通过持续沟通,我们定能共同进步,确保制作流程顺畅无阻。
在《ケムリ》项目中,我的主要职责是强化体现游戏独特风格的3D角色。我不仅会根据NASS的概念艺术构建3D模型,更需参考导演的灵感与设计文档来捕捉角色的个性特质。由于导演们对细节极为讲究,我时刻准备着进行调整优化。
能与3D及2D角色团队紧密协作,我深感荣幸。我非常重视与导演及角色美术师的合作。通过持续沟通,我相信我们全体成员能够共同成长,确保制作流程顺畅无阻。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
作为一名3D角色美术师,精通多种艺术风格至关重要。面对层出不穷的艺术流派与人工智能的崛起,前路或许并非一帆风顺,但持之以恒的练习才是精进的关键。培养对形态的敏锐感知尤为重要——训练自己洞察导演构想的核心意图,这才是成功之本。
沉浸于多元艺术作品中,不断锤炼你的艺术感知力。潜心研习教程与文章,最重要的是——动手创作。每件亲手打造的3D模型都将提升你的专业造诣。成为一名有价值的艺术家需要大量时间投入,但这份回报绝对值得。
尽管2024年游戏行业面临诸多挑战,机遇依然遍地开花,尤其在马来西亚。EA、PlayStation、Larian Studios、万代南梦宫等公司正积极招募人才。欢迎来到马来西亚——这个渴望技术人才加入蓬勃发展的游戏产业的国度!
作为3D角色美术师,掌握多种艺术风格至关重要。尽管风格种类繁多,且人工智能的崛起可能使这条道路并非一帆风顺,但持续练习是精进技艺的关键。培养精准把握形态的审美眼光尤为重要,同时需要不断训练自己洞察导演构想的能力。
沉浸于多样化的艺术创作中,不断磨砺艺术感知力。专注于教程与文章的学习,更要勇于亲手创作。每件完成的3D模型都将丰富你的专业知识储备。成为有价值的艺术家需要大量时间投入,但这份回报绝对值得。
尽管2024年游戏产业面临诸多挑战,但马来西亚仍蕴藏着大量机遇。艺电、PlayStation、Larian Studios、万代南梦宫等企业正积极招募人才。欢迎来到马来西亚,让具备专业技能的个人为蓬勃发展的游戏产业贡献力量!
▲ 这是我女儿的照片。看起来像是个小女孩掉进了兔子的洞里。
▲ 这是我女儿的照片。看起来像个小女孩掉进了兔子洞。
▲ 多年前我的Inktober挑战作品。
▲ 数年前の私のInktoberチャレンジ
▲ 我超爱可爱的事物。所以画了只小巧可爱的兔子作为同人作品!
▲ 我超爱可爱的事物。所以,我画了迷你版兔子作为粉丝艺术!