看不可见:高级工程师马蒂厄-皮纳尔

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦栏目,本期我们将介绍团队成员,分享他们的见解、观点以及进入该行业的经历。本期特邀UNSEEN资深工程师Mathieu,带您了解他投身电子游戏行业的历程。

"SEE the UNSEEN"专栏将介绍UNSEEN旗下艺术家们进入游戏行业的契机、洞察力及创作理念。本期我们采访了资深工程师马修先生,探讨他踏入电子游戏世界的契机

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

你好!我是马蒂厄!我在加拿大的蒙特利尔长大。从青少年时期起,我就对聆听摇滚乐产生了浓厚的兴趣。完成学业后,在游戏行业的工作让我走遍了世界各地。

你好!我是马修!我在加拿大蒙特利尔长大。从十几岁起,我就对摇滚音乐产生了浓厚的兴趣。完成学业后,游戏行业的工作让我走遍了世界各地。

 

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

陷入陌生困境,经历手足无措的阶段,最终找到解决方案。摆脱这种不适状态时获得的解脱感,正是推动我职业生涯前进的动力。

陷入奇妙的困境,经历不知所措的阶段,最终找到解决之道。从这种不适境遇中解脱的解放感,正是我工作的原动力。

GOAT

 

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

我对《终极地下世界》的漫长游戏时光记忆犹新。游戏设定在一个幽暗而神秘的世界,开场介绍极为简洁,留待玩家在后续游戏中逐步领悟。这是首批让我沉浸式实时探索三维世界的游戏之一,玩家能够拾取物品并将其抛掷至场景中的任意位置。

自那以后,我便沉迷于各类开放世界游戏,其中《侠盗猎车手3》和《塞尔达传说:荒野之息》占据了我大部分游戏时光。当我以自己的节奏探索这些世界时,它们总能营造出独特的氛围感。

《终极地下世界》的漫长游戏时光至今记忆犹新。这款游戏以阴暗神秘的世界为舞台,从简短的开场介绍开始,玩家通过后续游戏过程逐步理解故事。它是我首次体验到完全沉浸式实时3D探索的游戏之一,既能拾取物品,也能将物品投掷到关卡的任意角落。

自那以后,我玩过各种类型的游戏,但其中开放世界游戏占据了我最多时间。比如《侠盗猎车手3》和《塞尔达传说:荒野之息》这类游戏。在这些游戏中,以自己的节奏探索时所营造的氛围特别好。

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

年少时,家里买了一台二手IBM PC,主频4.77MHz,内存升级到512KB。我尝试玩过所有能弄到手的游戏。那时和朋友交换游戏很流行。我记得我们甚至没有好坏游戏的概念,只是尽可能多地尝试各种游戏,而游戏的任何缺陷通常都被视为一种挑战。 每款可获得的游戏都独具特色,都值得一试。

获取游戏资讯的重要渠道是杂志。就连一些偏重商业的计算机杂志,也常刊登游戏评测和广告。有些商店备有大量适用于不同计算机或游戏主机的游戏。我常花上数小时,逐个拿起游戏盒子,先看封面,再翻到背面欣赏游戏截图。

小时候,我家买了一台二手IBM PC。这台电脑的处理器频率为4.77MHz,内存已升级至512KB。我当时想尽可能尝试所有能弄到手的游戏。那时和朋友交换游戏是很常见的事,几乎不存在所谓好游戏或坏游戏的概念,我只想着尽可能多地尝试各种游戏。游戏的缺陷往往被视为挑战,所有可玩的游戏都显得独一无二,值得一试。

游戏新闻的重要信息来源是杂志。即便是面向商务人士的计算机杂志,也常刊登游戏评测和广告。某些店铺里陈列着大量适用于各类计算机和游戏主机的游戏库存。我曾花上数小时,逐个拿起游戏盒,翻看封面,端详封底的截图。

 

不为人知


なぜunseenなのですか?

我希望能找到一家游戏工作室,愿意在多语言环境中与来自不同背景的开发者共同打造全新项目。

在UNSEEN创立的消息首次公布后,我开始阅读所有相关新闻报道、对Ikumi的专访以及关于每位团队成员的文章。YouTube频道 也提供了不少有价值的见解。正是这些激励了我申请加入!

我希望能找到一家游戏工作室,那里欢迎所有背景的开发者,并能在多语言环境中创建新项目。

我开始阅读关于UNSEEN创立的首次公告与报道、中村育美的访谈,以及介绍各团队成员的专题文章《See the UNSEEN》。YouTube频道也提供了许多有价值的见解。通过接触各种UNSEEN内容,我决定必须提交申请。

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?

我很高兴能分享自己的经验见解。同时,我也始终保持开放心态,关注同事们的新工作流程、新思路和专业知识。

我很高兴能从自身经验中提供见解。同时,我始终重视关注新的工作流程、创意以及同事的专业知识。

 

在Kemuri公司,您负责哪些工作?此外,您希望如何改进这些工作?

加入UNSEEN后,我被分配了需要处理的初期任务。在深入了解项目后,我也得以就自己希望参与的工作方向提出建议。我始终对3D引擎的开发以及提升游戏平台兼容性充满兴趣。

参加UNSEEN项目后,我被分配了若干初始任务并需要着手处理。在深入了解项目内容后,我也得以提出自己希望参与的方向。我始终对3D引擎开发以及提升游戏平台支持能力充满热情。

 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

尽情体验所有你感兴趣的游戏。阅读大量相关游戏的评测与网络讨论,了解玩家可能产生的不同反应。尝试寻找关于这些游戏及其同类作品开发过程的任何信息来源,包括开发者访谈和专题报道。

若你对游戏编程感兴趣,不妨尝试不同编程语言和游戏引擎。在学习语言特性时,尝试编写与游戏相关的系统。有些人更适合团队协作,因此在完成可展示的代码或游戏演示后,尝试加入现有团队或组建新团队。

全球有无数团队正致力于打造下一款爆款游戏。这往往需要多次尝试,更需要经年累月的耕耘。若你乐在其中,并在工作中不断提升技能,那就继续坚持吧。尤其要珍惜与志同道合的伙伴们共同奋斗的美好时光。

尝试玩遍所有感兴趣的游戏。阅读大量关于这些游戏的评测和网络讨论,理解玩家的反应。同时寻找这些游戏或类似游戏的开发资料来源,采访和专题报道等资源会很有帮助。

若对游戏编程感兴趣,不妨尝试学习多种编程语言和游戏引擎。在掌握语言功能的同时,尝试编写游戏相关系统。部分人更适合团队协作,因此在完成代码或演示作品后,可考虑加入现有团队或自行组建团队。

世界上有许多团队正致力于打造下一个现象级游戏。要实现这个目标,往往需要经历无数次尝试与错误,更需要漫长的岁月积累。若您能在工作中或学习新技能时获得快乐,请继续坚持下去。尤其要注重与共同奋斗的伙伴们共享欢乐时光。

 

马修先生, 感谢您拨冗接受采访
我们期待向大家展示您为UNSEEN创作的精彩作品。


マチューさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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EDGE杂志第399期:KEMURI

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看见未知:高级游戏设计师 Hiro