探索未见之境:资深环境美术师迪伦·阿伯内西

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦栏目,这里我们邀请团队成员分享他们的见解、观点以及进入游戏行业的经历。本期我们与UNSEEN资深环境美术师迪伦·阿伯内西(Dylan Abernethy)对话,了解他踏入电子游戏领域的历程。

"SEE the UNSEEN"专栏聚焦UNSEEN艺术家们踏入游戏行业的契机、独到见解与创作理念。本期我们采访了资深环境美术师迪伦·阿伯内西,探寻他投身电子游戏世界的初心






序言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

大家好,我是迪伦·阿伯内西,现任东京UNSEEN工作室的高级环境美术师!我来自加拿大,迄今有幸参与过《孤岛惊魂6》《战争机器5》以及即将发售的《午夜以南》等作品的开发。除了直接参与游戏制作,我也热衷于为希望提升3D技能的同好创作教学内容。

工作之余,我最近迷上了格斗游戏和节奏游戏(日本真是个好地方,如果你对这些感兴趣的话!)。如果没在玩游戏,十有八九我正在练习日语。通过学习另一门语言结识新朋友,这种体验实在太有价值了——所以如果你曾有过学习外语的念头,我强烈建议你行动起来!

大家好,我是迪伦·阿巴内西,现任职于东京UNSEEN工作室的高级环境美术师。作为加拿大籍艺术家,我曾参与《孤岛惊魂6》《战争机器5》以及即将发售的《午夜之后》等作品的制作。除游戏开发外,我还持续为追求3D技能提升的玩家提供教学内容。 最近沉迷于格斗游戏和音乐游戏。(喜欢这类游戏的话,日本真是天堂啊!)不玩游戏时,我大多在学习日语。通过语言学习结识了许多朋友,让我深感这份努力的价值。所以,对语言学习感兴趣的朋友,不妨勇敢尝试吧!

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

这种感觉很难用语言表达,但我觉得最打动我的,终究是看到人们迫不及待想讲述的故事。 我当然有自己的偏好,但最让我着迷的,是聆听他人滔滔不绝讲述痴迷之物,或是邂逅那些突破常规、折射创作者灵魂的作品。当我邂逅前所未见的体验,或与全情投入创作的人对话时,灵感便如泉涌般奔涌而出。

了解我的人都知道这一刻终将到来,但最强烈地感受到这种情绪的时刻,莫过于初次看完《新世纪福音战士:终结》之后。 抛开精妙的世界构建与绝美的角色设计不谈,最令我震撼的是庵野秀明导演的思想与情感在作品中如此鲜明地闪耀。在那次初观之前,我甚至不曾想过某些理念竟能如此淋漓尽致地呈现在媒介中。经历这场震撼后,我决心更拼命地投入创作,渴望通过自己的作品向世人传递些什么。

自那以后,我始终保持开放心态,尽可能尝试各类新番、漫画、游戏、音乐等作品,这让我不断收获激发灵感的新体验。仅今年就有幸将几部佳作收入心仪清单。 若有人正在寻找新鲜内容,我推荐动画《小鬼头》、漫画《少女最后的旅程》以及游戏系列《罪恶装备》。这些作品定能激发你的创作灵感!

虽然难以言传,但那些怀揣强烈表达意愿的人们的故事总能给我带来启发。当然,兴趣虽各不相同,我却尤其喜欢聆听人们为真正热爱之事倾注热情的讲述,或是创作者剖白内心世界的对话。当有人带我体验新事物,或是与全心全意将情感倾注于作品的人交谈时,我总能获得最深的触动。

了解我的人或许早已知晓,这种感受最强烈地涌现于初次看完《新世纪福音战士》的瞬间。奇幻的世界观与精美的角色设计自不必说,最令我震撼的是导演庵野秀明先生的思想在作品中清晰可见的刻画。我从未想过,竟能如此深刻地渗透他人的情感。正是那次体验,让我强烈渴望通过努力让自己的作品获得更广泛的共鸣与回响。

近年来,我始终保持着开放的心态去接触动画、漫画、游戏和音乐等领域,这让我不断获得新的刺激与发现。仅今年一年,我的心仪清单就又增添了不少新成员。若你正寻求些许新鲜感,不妨试试《阳光男孩》、漫画《少女周末旅行》以及电视游戏《罪恶装备》——这些作品定能激发你的创作灵感!

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

这些年来,我心中排名第一的游戏位置几经更迭,但最终还是要锁定《龙骑士3》。我向来是横尾太郎所有作品的忠实拥趸,但即便在他天马行空的作品集里,《龙骑士3》依然闪耀着独特光芒。
该从何说起这款游戏呢?! 它独一无二(无论好坏)。这款游戏始终以戏谑姿态自居,却在某个瞬间蜕变为我所见过的最动人故事。配乐与角色设计皆无出其右,而最终BOSS战在我心中永远占据最难忘的地位。唯一的遗憾是——真希望帧率能超过10帧啊!

在另一端,正如我之前提到的,最近我对节奏游戏和格斗游戏都情有独钟。我发现随着年龄增长,我越来越珍视那些能随时开玩、随时收手的游戏,而这两类游戏恰恰完美契合这种需求。我最近最常玩的格斗游戏是《罪恶装备 奋战》。 我完全沉醉于其视觉风格与音乐设计,而格斗游戏社群更是无论身处何城都能结识新朋友的绝佳途径。至于节奏游戏,我始终回归《Muse Dash》和《太鼓达人》,不过本地街机厅的某些作品或许很快会改变我的选择!

虽然这几年喜欢的游戏变来变去,但如果非要选一款的话,那就是《Drag-on Dragoon 3》!横尾太郎先生的作品我都喜欢,但DOD3在其中尤为突出,总能让我感受到某种特别的东西。

不知该从何说起……果然还是要从它无可替代的独特之处说起吧(无论是优点还是缺点)。那些看似杂乱无章的事物,会骤然蜕变为动人的故事。音乐与角色设计堪称绝无仅有,DOD3的最终BOSS战永远铭刻在我心中。若要说不满之处,大概就是希望帧率能高于10FPS吧。

正如刚才所说,最近我迷上了节奏游戏和格斗游戏。随着年龄增长,我越来越懂得快速上手游戏的可贵之处,这两类游戏正合我意。我常玩的格斗游戏是《罪恶装备 斯特拉夫》。它的视觉设计和音乐堪称绝妙,更棒的是通过格斗游戏社区,无论身处何地都能与形形色色的人建立联系。至于节奏游戏,我偏爱《Muse Dash》和《太鼓达人》。说不定随着在日本街机厅的游玩经历增加,我的喜好还会改变呢……?!

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

有个哥哥,我大概天生就该承担起"玩家二号"的责任。看着他玩游戏长大,自然也让我想效仿,而幸运的是他的品味相当不错! 我们常玩《Crash Team Racing》《Gran Turismo》《Spyro the Dragon》《超级大乱斗》和《宝可梦》。自此便一发不可收拾,后来靠着《使命召唤》《Skate》和《英雄联盟》这类游戏,我不仅能与老友保持联系,还结识了新伙伴!

不过要进入游戏行业,情况就没那么简单了。我一直喜欢以各种方式创作,成长过程中很长一段时间都是通过视频来实现。我曾经经营过一个相当活跃的YouTube频道,在学习制作3D图形设计元素的过程中,我意外踏入了3D艺术的世界。

2015年我参加了《英雄联盟》全球总决赛,赛后我暗自思忖:既然如此热爱电子游戏,又已具备3D美术创作能力,何不将两者结合?有趣的是这个念头此前从未闪现过,但一旦萌生,我就坚定不移地踏上了成为游戏行业3D美术师的道路。

因为我有哥哥,所以自然而然地就承担起了玩家二号的职责(笑)。看着哥哥玩游戏长大的我,也渴望做同样的事。而且幸运的是他选的游戏都超级棒!《班迪酷赛车》、《跑跑卡丁车》、《飞龙斯派罗》、《任天堂明星大乱斗》和《宝可梦》我都玩到极致。从此一发不可收拾,通过《使命召唤》《滑板》《英雄联盟》等游戏,我不仅能和朋友同乐,还结识了许多新伙伴。

进入游戏行业的道路并非一帆风顺。我自幼热爱创作,尤其专注于视频制作。曾有段时间在YouTube上相当活跃,在钻研3D图形设计的过程中,我逐渐深入了解了3D艺术的世界。

参加完2015年《英雄联盟》世界大赛后,我心中浮现出一个念头:身为游戏爱好者,又已具备3D美术创作能力的我……何不将两者结合起来试试看呢?

至今仍觉得不可思议,为何此前从未萌生过这样的念头,但自那以后,我便一往无前地朝着成为3D艺术家、进入游戏行业的道路奋进。


なぜunseenなのですか?

几年前,我的一位朋友兼同事加入了UNSEEN工作室,自那以后我便一直期待着看到工作室的新作。当终于在游戏大奖的预告片中瞥见《KEMURI》的片段时,我彻底被震撼了! 身为动漫爱好者,游戏的设定与美术风格深得我心。我本就是劳尔·伊巴拉动画风格的拥趸,如今见其在如此新颖有趣的场景中展现,实在令人雀跃不已!

艺术家自营工作室的理念也深深吸引着我,能有机会与伊久美女士共事更让我感到无比兴奋。我非常喜欢她此前参与制作的众多作品,自从她创作了享誉全球的《見てね!》以来,我就一直追随她的创作轨迹

能在一位我敬重的游戏创作者指导下,参与开发与个人兴趣契合的游戏项目,这听起来简直是为我量身打造的机遇。因此当需要尝试新方向时,我立即递交了申请——转眼间,我已身处东京!

几年前有位同事加入了UNSEEN工作室,自那以后我就一直期待着他们会推出什么作品。当在游戏大奖上看到《烟雾》世界的预告片时,我感到无比震撼。作为动漫爱好者,游戏中绝妙的艺术风格与环境设定已足够惊艳,而我原本就是劳尔先生动画作品的粉丝——看到他的动画被如此妙趣横生地运用,简直让我兴奋不已! 更令人心动的是这家以艺术家为核心的工作室,能与育美女士共事也让我充满期待。我向来喜爱她参与制作的游戏,自那款风靡全球的《看这里!》以来便一直追随她的作品。

能在尊敬的游戏创作者麾下参与感兴趣的游戏制作,这机会对我而言简直是天作之合。当意识到这是人生转折点时,我立刻投递了简历,回过神来已飞抵东京!

您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?

UNSEEN 的独特之处在于它真正将多元文化理念推向极致!正因如此,我得以将加拿大工作经历中汲取的经验融入其中,为项目注入全新视角。凭借艺术家与领军者的双重身份,我希望通过构建连贯而激动人心的新世界,推动 KEMURI 迈向更远的高度。 参与创造全新世界是令人振奋的责任,我将致力于打造具有鲜明辨识度的独特世界,让玩家在探索中感受到无与伦比的兴奋。

UNSEEN是一个将多元文化理念提升至11级(满分10级)的独特环境。正因如此,我们得以活用过往积累的经验,为项目注入全新视角。

我将运用作为艺术家和领导者的经验,持续为用户打造并呈现一个充满惊喜的凯姆里世界。成为创造这个全新世界的成员既充满乐趣又肩负重任,我渴望打造一个探索过程充满乐趣且独一无二的世界。

在Kemuri公司,您负责哪些工作?此外,您希望如何改进这些工作?

作为环境美术师,我负责的工作范围非常广泛。从创建建筑和道具,到设计景观和海洋,以及其间的一切元素。我的职责是确保游戏世界充满生活气息,为叙事、设计和玩法团队即将呈现的精彩内容搭建舞台。 我将竭尽所能推动这一目标:深入理解各团队独特的多元背景,探索如何在新世界中实现最佳视觉呈现。归根结底,环境美术师的使命是为玩家打造一个令人沉醉的精彩世界——能获得这样的机会,我感到无比兴奋!

作为环境美术师,我负责的工作涵盖多个领域。从建筑物和道具的制作,到风景、海洋以及其间的一切元素。我的职责是为凯姆里的世界注入生命,为叙事、设计和游戏玩法团队创造的精彩内容搭建舞台。通过深入了解团队成员,我不断思考如何以最佳视觉效果呈现这个世界,并为此全力以赴。环境美术师的终极使命,是创造出能让玩家沉浸其中的欢乐而美丽的世界——能获得这样的机会,我深感荣幸!

对于想要走类似道路的人,你会给出什么建议?

游戏行业近几年的发展可谓波澜起伏,但只要你对某件事怀有热忱,就该全力以赴!基于这个理念,我将尽力为你提供几点建议:

  • 找出你最享受的事情,让自己完全沉浸其中——这份工作要求太高,不可能永远只做别人要求你做的事。同时,务必享受这个过程。

  • 保持项目规模小巧,并努力将作品完成。艺术创作可能耗费大量时间,因此请允许自己享受完成作品的满足感。这也将使你更容易获得反馈,并与其他艺术家展开交流。

  • 与业内人士建立真诚的友谊,这比任何事物都更能激励你、助你成长。尽管看似令人望而生畏,但主动寻求反馈或单纯称赞其他艺术家的作品,恰恰是结识业内同仁的最佳途径。

  • 最后,请允许自己大胆尝试!如果机会突然出现,而你又有能力把握,何不放手一搏?

祝你好运 ^__^

游戏行业近几年处境艰难,但只要怀揣热忱,我认为全力以赴才是上策。基于这个前提,以下是我个人的建议。

  • 找到自己发自内心感到快乐的事物,全身心投入其中。享受这个过程本身。

  • 项目要保持小规模,尝试坚持完成。艺术创作需要时间,因此要亲自体验完成作品带来的满足感。由此,既能获得反馈,也能开启与其他艺术家的对话。

  • 在业内结交知心朋友。我认为这将成为最强大的动力源泉。虽然可能令人感到畏惧,但主动寻求反馈或赞赏其他艺术家的作品,往往能成为与业内人士建立联系的最佳契机。

  • 最后,请勇敢主动去把握机会!当机遇之浪来袭时,若能掌握乘风破浪的诀窍,各位难道不愿奋力一搏吗?

我支持你!^__^

为《战争机器5》创作的艺术作品!这张名为"仪式"的地图,是我最钟爱的游戏贡献。

这是我与Dekogon工作室合作参与制作的Artstation学习系列中的一个场景。

作为ArtStation学习系列的一部分,与Decogon Studio共同制作的场景。

如果有人在网上认识我,那大概就是因为这个——一篇关于如何制作打字机模型的荒谬冗长教程。

我最近参与的作品《午夜以南》

《新世纪福音战士:终结》主视觉图『THE END OF EVANGELION』キーアート

桑尼男孩海报  『Sonny Boy -サニーボーイ-』的海报

少女终末旅行 漫画『少女終末旅行』

罪恶装备艺术『ギルティギア』のアート

《Drakengard 3》宣传图(注:日文版游戏名为《Drag-On Dragoon 3》,故缩写为DoD3)『ドラッグオンドラグーン3』キーアート

《龙之信条3》最终BOSS

参加2015年英雄联盟全球总决赛

2015年参加的《英雄联盟世界》总决赛

哥哥(左)我自己(右)狗儿欧尼(中)

兄(左)、僕(右)、狗的阿尼(中间)


您可以在以下链接找到迪伦:
https://x.com/tiedie58
https://www.artstation.com/tiedie

感谢您拨冗参与!
我们期待向所有人展示您为UNSEEN创作的精彩作品。


感谢您拨冗参与!
期待您在UNSEEN的精彩表现。

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