看不见的世界:认识游戏工程师 GUS MARTIN

看见未知

欢迎收看我们的员工聚焦,我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入该行业的故事。在本专题中,我们将采访 GUS MARTIN(古斯塔沃-费尔南多-莫罗-马丁斯-德-萨):GUS MARTIN(古斯塔沃-费尔南多-莫罗-马丁斯-德-萨):UNSEEN 的工程师,了解他进入视频游戏行业的历程。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。

今回は、エンジニアである古ス马丁 / ガス・マーティンさん(本名:グスタボ フェルナンド モロ マルティンス デサ)に、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

你好,我是格斯!我叫古斯!我来自巴西,但我更愿意认为自己来自地球。我从事游戏开发工作已经有十年了,我无法想象我的生活还能做些什么。我喜欢开车、玩游戏、看电影/电视节目和读好书。还有做披萨和蛋糕!还有乐高积木。乐高积木就像是创造力的糖果。

一个有趣的事实是,在我的产品设计毕业论文中,我设计了一台利用超声波生产咖啡的咖啡机。

こんにちは。私はGusです!ブラジル出身なんだけど、この地球の出身であることは間違えないはずです。ゲーム開発に携わって10年になりますが、ゲーム業界以外の仕事は想像もできないですね。趣味はドライブ、ゲーム、映画やテレビを見ること、そして読書。それと、ピザとバントケーキを作ること。それと、レゴ!レゴは創造性を刺激するキャンディーのようなものです。

プロダクトデザインの卒業論文では、超音波を利用してコーヒーを作るマシンをデザインしました。

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
インスピレーションはどこから?

挑战和有趣的问题。能让我思考并想出解决方法的事情。

挑戰ること、面白い問題。

电子游戏
ビデオゲーム

足球经理》系列

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

这个问题很难回答!有一个系列,我每年都会虔诚地玩:足球经理》。我已经玩了 20 多年,从来没有玩腻过。我还喜欢策略/战术游戏。

難しい質問ですね。毎年、宗教じみてるぐらいにプレイしているシリーズがあります。『足球經理』です。もう20年以上やっていますが、飽きませんね。また、戦略・戦術ゲーム全般が好きです。

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

我小时候父母有一台雅达利游戏机。所以我看着他们玩,也开始玩。他们从不反对玩游戏,所以在我的童年里,只要我们买得起,我就会玩新的游戏机。有了雅达利之后,我就成了任天堂的忠实粉丝!

子供の頃、両親がアタリを持っていたんです。それで、彼らが遊んでいるのを見て、自分も遊ぶようになったんです。両親はゲームに反対する人ではなかったので、子供時代にはずっと新しいゲーム機を買っては遊んでいました。アタリのあとは、ずっと任天堂派でしたね。

"我的建议永远是 "别做混蛋"。要谦虚,渴望学习和尝试新事物"
"僕からのアドバイスは、いつも「バカになるな」です。 謙虚になり、熱心に學び、新しいことに挑戰すること。"

关于您的经历

您在游戏制作方面最擅长什么?游戏玩法、人工智能等。
ゲーム制作においてあなたちが最も得意とするものはなんですか?ゲームプレイ、AIなど


如果可以归结为一个词的话:系统。我喜欢构建系统,即驱动游戏其他方面的齿轮,如游戏性、人工智能、控制器或其他什么的。我喜欢将所需功能分解成各个组成部分,然后将其构建成一个整齐划一的系统,准确地提供所需的功能。我会建立一个任务系统。你需要游戏世界的知识?我会构建一个知识表示系统。你需要可配置的人工智能?我来构建一个战斗系统。

一言で言えば、ずばり「システム」です。ゲームプレイやAI、コントローラーなど、ゲームの他の側面を動かす歯車であるシステムを構築するのが好きです。必要な機能を構成要素に分解し、期待通りのものを提供できるよう、すべてをきちんとしたシステムに組み上げるのが好きです。「ミッションが必要ですか?」 ミッションシステムを構築します!"ゲームの世界に関する知識が必要?」知識表現システムを構築します。AIが必要なら、設定可能なシステムを作ります。戦闘システムを構築します。

请告诉我们您在制作游戏时克服困难的经历。
ゲーム制作において、困難を乗り越えた時のエピソードを教えてください。

克服困难是工程师的面包和黄油。给我们一个问题,我们要找到或做出解决方案。这其实并不能一概而论。

困难を克服することは、エンジニアとしての糧となる。问题を与えられて、解決策を見つける、あるいは作る。何か一つを指定することはできません。

UNSEEN的工程师们是如何构建游戏系统的?
unseenのエンジニアがゲームシステムを構築する際の流れはどのようなものでしょうか。

在这个问题上,我将听从大卫的意见,但主要的事情是与设计人员讨论他们的需求,我们中的一个人将被选中来勾勒出实施的初步想法,然后我们将聚集在一起讨论,然后开始编程。

この質問は、エンジニアのリーダーであるDavidに譲るとして。主なことは、チームのニーズについてデザインと話し合い、我々エンジニアのうちの誰かが選ばれて実装のための最初のアイデアをスケッチし、それを集めて議論し、プログラミングを始めるということです。

WHAT KIND OF ENGINEER WOULD YOU LIKE TO WORK WITH?
どんなエンジニアと働いてみたいですか?


谦逊的那种。他们了解自己的技艺,能够很好地捍卫自己的观点,但也乐于接受批评。没有人无所不知,能够认识到自己的局限性是一件好事。在这个过程中,我们可以互相学习,成为更好的工程师。

謙虚なタイプと働いてみたいですね。自分の技術についてよく知っていて、自分の意見をしっかり守ることができ、かつ批判も受け入れることができる人。すべてを知っている人はいませんし、自分の限界を認識できることは素晴らしいことです。僕たちは皆、互いから学び、その過程でより良いエンジニアになることができますから。

不为人知


なぜunseenなのですか?

这里的团队非常出色。我以前曾与他们中的一些人合作过,因此非常有兴趣再次与他们合作。另外,这个工作室也与你通常能找到的工作室大相径庭,特别是在日本游戏行业。最后,Ikumi 的愿景和做事方式也非常吸引人。

ここのチームは驚異的です。以前にもメンバーの数人と一緒に仕事をしたことがあり、また一緒に仕事がしたいと思っていました。また、このスタジオは、特に日本のゲーム業界では、通常見られるものとはかなり異なっているのも魅力的です。イクミさんのビジョンや物事の進め方もとても魅力的でした。

您希望为 UNSEEN 带来什么?
UNSEENにもたらしたいものは?

酷炫的系统!我在开发从人工智能、控制器到工具等各种游戏系统方面拥有丰富的经验,这些经验将非常有用,因为我可以身兼数职。UNSEEN 艺术家是通才和 T 型哲学。

かっこいいシステム AIからコントローラー、ツールまで、ゲームに關わるあらゆるシステムを開発した僕の経験は、複数の帽子を被れる、いわゆるジェネラルなエンジニアとても役に立るはずです。※UNSEENの哲学はジェネラリストでT字型であるアーティストに重点を置いている。

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

我的建议永远是 "别做混蛋"。要谦虚,渴望学习和尝试新事物。开发有趣的东西。获得一些很酷的经历,成为别人愿意接触的人。融入团队往往比单纯的年资经验更重要,有时甚至更重要。

僕からのアドバイスは、いつも「バカになるな」です。謙虚になり、熱心に学び、新しいことに挑戦すること。面白いことを開発する。クールな経験を積んで、他の人が接触したくなるような人間になりましょう。チームに溶け込むことは、経験年数と同じくらい、時にはそれ以上に重要なことなのです。

披萨师格斯

在我们之前的文章中 看见不为人知的一面:认识游戏工程师亚伦-帕卡德(Aaron Packard中,他问道格斯,我听说你拥有一个真正的披萨烤箱。能分享一下你做披萨饼的秘诀吗?另外,你是如何从一门学科(技术艺术)过渡到另一门学科(工程学)的?

また、ある分野(テクニカルアート)から別の分野(エンジニアリング)への移行はどのように感じましたか、そしてその移行の原動力は何でしたか?

制作美味披萨是一门艺术。每个披萨都是一张独立的画布,在这里,您将用现有的食材制作出艺术品。我做披萨时会做的一件事是,在放番茄酱之前,先在面团上抹一些橄榄油。这有助于披萨在烹饪后保持 "酥脆",而且味道也很好。此外,在混合食材制作面团时,用面包专用面粉代替部分面粉,也能做出非常美味的面团。

至于从技术艺术到工程学的过渡,并不像初看起来那样跳跃。编程讲究逻辑。如果你能用逻辑思维和设计,你就能编程。我的转变是循序渐进的,先是专注于工具,然后是原型,再到适当的游戏功能。如果你能将一个流程、一个系统分解成几个步骤?你就能编程。

美味しいピザを作ることは、ある種の芸術です。ピザは一枚一枚がキャンバスであり、そこにある材料を使って芸術作品を作り上げるのです。僕がピザを作るときにやっていることのひとつは、トマトソースを塗る前にオリーブオイルを塗ることです。そうすることで、ピザがカリッと仕上がり、おいしくなります。また、材料を混ぜて生地を作るとき、小麦粉の一部をパン用の小麦粉に変えると、とてもおいしい生地ができますよ。 --—

テックアーティストからエンジニアリングへの転身については、一見するとそれほどジャンプしていないように見えますが、実際はどうだったのでしょうか。プログラミングは論理が命です。論理的に考え、設計することができれば可能です。僕の場合は、ツールからプロトタイプ、そしてゲームプレイの機能へと、徐々に移行していきました。プロセスやシステムをステップしながら分解することができれば、プログラミングは可能だと考えています!


感谢 GUS 先生抽出宝贵的时间!
我们期待着向大家展示您为UNSEEN创作的精彩作品。


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下一次,我们将介绍UNSEEN的CTO兼技术总监DAVID STEINBERG。
敬请期待。

gusさん、ありがとうございました。
unseenでのあなたの活躍を楽しみにしています。

古斯-马丁 
游戏工程师

GUS 问 DAVID:

"大卫,我知道你是个咖啡鉴赏家。你能向我描述一下什么是你的完美咖啡吗?

还有,你为什么选择游戏?"

CTOのダビッド!あなたがコーヒー通であることは知っています。あなたにとって最高の一杯とはどんなものですか?

また、あなたはなぜゲーム業界で働くことを選んだのでしょうか?

大卫-斯坦伯格  
首席技术官兼技术总监
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看不见的世界:认识首席技术官兼技术总监 DAVID STEINBERG

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看不见的世界:认识游戏工程师 AARON PACKARD