看不见的世界:认识高级游戏设计师 Idris Grey MacChruiteir

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入该行业的故事。在本专题中,我们将与 UNSEEN 的高级游戏设计师 Idris Grey MacChruiteir 坐下来,了解他们进入电子游戏行业的历程。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。今回は、シニアゲームデザイナー のイドリスさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

你在这儿我一直在等你我知道这有点突然 但你能帮我个忙吗?没有主题曲就没有开场白,对吧?所以你能按下 "播放 "键吗?请便,我等着ᕙ( -̀ ᗜ -́ )ᕗ

あー、お待ちしていましたよ! これは少し突然かもしれませんが、お願いがあるんです。テーマソングなしでイントロはできませんよね? だから「再生」ボタンを押してくれませんか? どうぞ、待ってますよ! ↪Lo_1559( -̀ ᗜ -́ )ᕗ

我的化学浪漫》(My Chemical Romance)的《娜娜娜娜

......完美。我们开始吧

你好!我是伊德里斯-格雷(Idris Grey)(她/他们),一名注重叙事的游戏设计师,同时也是一名有抱负的青春片主角。我喜欢尖锐的物体、苦乐参半的故事,以及通过敲击键盘来表达我的情感(akjldhgsdKJLGDSJLKS!!!!)。我在游戏行业有不到 10 年的工作经验,曾参与过《Gigantic》、《Dappervolk》、《Middle-earth战争之影地平线禁西.

我(据说)是美国人,但我的成长却相当全球化。我在美国科罗拉多州和西雅图度过了相当长的时间,但我在德国和荷兰(阿姆斯特丹直到最近!)生活了许多年。在 UNSEEN 工作让我实现了在日本生活的终生梦想,我对此非常兴奋。

我也是非二元性别!非二元 "是一个总括性术语,包含了很多性别认同,但对我来说,它尤其意味着我不认同男人或女人。我更希望人们看到的是我自己,而不是任何基于生物RNG的 "应该 "或 "不应该 "的先入为主的观念。如果这让人感到困惑,那就把我当成宇宙天使般的恐怖吧,无法用凡人的理解力对我进行整体分类。不要害怕,等等等等。

......完璧。

やあ!僕はイドリス・グレイ(彼女/彼ら)、物語に焦点を当てたゲームデザイナーで、少年ようなの主人公になりたいと思っています。私は鋭利な物体、切ないストーリー、そしてキーボードの叩きつけによる感情表現(akjldhgsdKJLGDSJLKS!!!!)が大好きです。ゲーム業界で約10年の経験があり、『Gigantic』、『Dappervolk』、『Middle-earth:战争之影西域禁地」、「および」、「働いてきました。

僕(たぶん)アメリカ人ですが、世界的な育ちをしてきました。コロラドとシアトルでそれなりに時間を過ごしましたが、ドイツとオランダで多くの形成年を過ごしました(最近までアムステルダムに住んでいました!)。UNSEENで働くことで、日本での生活は幼少期からの夢でした。かなり興奮しています!

そして、僕はノンバイナリーです!「ノンバイナリー」は多くの性自認を包括する総称的な言葉ですが、僕とっては男性でも女性でもないという意味です。僕は、生物学的なランダムに基づくあらかじめの概念から離れて、『僕』という自分を見てもらいたいんです。それがわかりにくいなら、僕を宇宙的な天使だと思えばいいかな。つまりカテゴリに属さない包括的に分類されない存在です。

我努力将自己的身体变为天使的翅膀和眼睛,这是我的天使纹身之一!艺术家Lehel:3
これが僕の天使のタトゥーの一つです! アーティストはレヘルさんです :3

我的另一个受蛇妖启发的纹身,作者:Reiinku
セラフィムにインスピレーションを受けたもう1つのタトゥー、Reiinkuが描いたものです

 

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

对我来说,最简单的答案就是 "人"。我对人类和他们的不完美深深着迷,我们每个人都是独一无二的个体,由一系列特定的先天倾向和生活经历塑造而成,但却有着看似普遍的情感和梦想。我一直在思考,我们为什么和如何抓住我们所做的事情,以及艺术和自我表达在历史上是如何出现的。我特别感兴趣的是建筑和城市设计;食物、音乐和文化;时尚和自我表达;当然还有故事。🖤

说到我是否喜欢一个故事,人物总是最大的决定因素。无论情节多么出人意料、错综复杂,背景多么引人入胜,如果我觉得与故事中的人物脱节,我就很难投入其中。举几个例子,我将推荐两个我一直以来最喜欢的故事,以及两个我最新迷恋的故事。

说到电影,我最喜欢的绝对是塔西姆-辛格(Tarsem Singh)导演的《堕落》。这部电影让人感觉是为我这样的人精心制作的。如果你喜欢讲故事的行为、标志性的人物设计、精心安排的电影摄影,以及有缺陷的、痛苦的、挣扎着继续生活的人类,那么这部电影也是为你量身定做的。我认为预告片泄露了太多故事内容,最好还是在不了解太多的情况下观看。我所能给出的最不剧透的总结是,这部电影讲述的是一个卧病在床的男人在医院里向一个小女孩讲述一个奇幻故事的故事,它无疑更注重艺术和情感,而不是快节奏的动作。李-佩斯主演!谁不喜欢李-佩斯呢?

僕にとって、最も簡潔な答えは「人々」です。僕は人間とその不完全さに深く、治癒不可能なほど魅了される存在です。僕たちそれぞれが独自の個性であり、特定の生まれつきの傾向と生の経験によって形成していますよね。僕は常に、なぜ僕たちは特定のものに執着し、どのようにして芸術と自己表現が歴史を通じて現れるのかを考えています。僕にとって特に興味深いのは、建築と都市デザイン、食べ物、音楽、文化、ファッションと自己表現、そしてもちろん、物語です🖤

僕が物語を楽しむかどうかの最大の要因はキャラクターたちにあります。プロットの設定が入り組んでいるか、魅力的かどうか、その世界のキャラクターとのつながりが感じられないと、僕は最善を尽くすのが難しくなります。具体例として、僕の古くからのお気に入りの物語と最新の興味を二つずつお勧めします。

映画に関しては、僕の絶対的なお気に入りは、ターセム・シンが監督した『The FallFall』です。この映画は、まさに僕のような人々のために細心の注意をもって作らたように感じます。もしも物語の進行が好きであれば、アイコニックなキャラクターデザイン、美味しくオーケストレートされたシネマトグラフィ、欠陥のある苦しむ人間たちが持ちつ持たれつの関係性が描かれています。この映画もあなたのために作られたものだということです。予告編は物語の多くを明かしすぎていると思うので、あまり知らずに観るのがベストです。ネタバレにならない程度にお伝えすると、入院中の男性が若い女の子に幻想的な物語を語る、そしてアートと感情に焦点を当てたもので、リー・ペイスも出演しています!リーー・ペイスをみんな愛しているはずですだよね?

Tarsem Singh ターセム・シン監督作品《・フォール》中的一个镜头

我也不会放过任何一个赞美《超巨星》的机会,既然我们专门讨论角色,我不得不推荐《火星》。但伊德里斯,"你说,"那不是体育运动的那部吗?'是的,它确实是运动类游戏,我一开始也不确定,因为我通常不喜欢这类游戏--但是!"我说!如果你喜欢角色驱动的故事,尤其是喜欢与《哈迪斯》中的 NPC 互动,请给这款游戏一个机会!这是一个美丽的 "失足家庭 "故事,其巧妙的叙事构思创造了一些令人痛苦的选择时刻。老实说,游戏中的体育运动也非常有趣。

また、ゲーム会社『Supergiant』にはとてもリスペクトをしています。特にキャラクターについて話しているので、『Pyre』をお勧めしないわけにはいきません。『それってスポーツボールの?』 はい、まさにスポーツボールのやつです。最初は僕もそのようなゲームプレイが好きではないので不安でしたが、でも!!もしキャラクターに焦点を当てた物が好きで、特にNPCとのやり取りが楽しかったなら『哈迪斯』をプレイすることをおすすめします。

Supergiant第三款游戏《Pyre》的主要美术设计の3番目のゲール『Pyre

我最近看了两部优秀的角色驱动型节目,一部是《》,另一部是《海角!》!从表面上看,它们似乎很简单: 是一部关于经营餐馆的电视剧,而 Haikyu!!是关于一支高中排球队的故事。然而,这两部剧都慢慢地塑造了整个演员阵容,随着时间的推移展现了人物的不同侧面,并让你关心他们的挣扎。在这两部剧中,我都逐渐喜欢上了那些我刚 "认识 "时不喜欢的角色。 海贼王尤其让我感到欣慰的是,在我看过的媒体中,我最喜欢的角色是整个卡拉苏诺团队,而不是某个人。我对排球并不特别感兴趣,但归根结底,这部剧并不是 真正而是一群人怀着共同的热情,努力做到最好。它讲述的是学会与他人合作是多么令人欣慰--讲述的是为了让自己变得更好而进行的奋斗--讲述的是竞争中产生的特殊友情。

回到创作上来--正是经历了这样的叙述,我才最有动力去创作。我希望讲述的故事能像这些故事影响我那样影响其他人。

最近、见たショーの中で2作品を紹介します。『熊』と『Haikyu!!!』です。一见するとシンプルに見えますが、『熊』はレストランを経営するドラマで、Haikyu!!!』は高校のバレーボールチームの物語です。それでも、どちらのショーも時間をかけてキャスト全体を発展させ、キャラクターのさまざまな側面を時間の経過とともに見せ、彼らの苦労に共感させる工夫がされています。どちらの場合も、最初に彼らと「出会った」時に嫌いだったキャラクターに愛着を持つようになりました。『Haikyu!消费したメディアの中で、光る作品でした。卡拉苏诺 チーム全体が物語の軸になっています。僕は特にバレーボールに興味はありませんが、このアニメは実際にはバレーボールについてではなく、共通の情熱を持つ一群の人々が最善を尽くそうとする物語です。他者と協力することを学ぶことのどれほど満足感があるか、自分を向上させる努力、競争から生まれる特有の仲間意識についてです。

全てを創造に戻すと、僕を最も興奮させるのは、こうした物語を経験することです。 僕は、これらの物語が僕に影響を與えたように、他の人々にも影響を與える物語を伝えたいと思っています

(ザ・ベア)』は、兄が亡くなった后、ファインダイニングシェフが家族のレストランを引き継ぐドラマ的电视剧
『熊(ザ・ベア)』は、兄が亡くなった后、ファインダイニングシェフが家族のレストランを引き継ぐドラマ的电视剧。

卡拉苏诺男孩们在 "Haikyu!!!
『ハイキュー!!!』でのカラスノ高校の男子チームハドル

 

Steambot Chronicles(蒸汽机器人编年史)》的封面图,这是一款奇特而迷人的 j-rpg 游戏,让我实现了驾驶机甲和在乐队中表演的幻想。蒸汽机器人

Chroniclesのカバーアートは、メカを操縦してバンドで演奏するという僕の妄想を実現させてくれた奇妙で魅力的なJ-RPGです。

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

向游戏开发者提出这样一个残酷(但必要)的问题!🙈 有没有人能给出一个唯一的答案?

我觉得我 "玩得最多 "的游戏仍然是《英雄联盟》。在《英雄联盟》第一赛季时,我有幸还在上大学。 英雄联盟在这几年中,我强烈地感受到《英雄联盟》和我都在同步成长和进步。尽管现在我几乎从不玩《英雄联盟》,但它拥有如此扎实的设计基础,在我的脑海中根深蒂固,以至于每隔几年我仍能登录《召唤师大裂谷》,舒舒服服地打上一两场比赛,即使他们已经彻底改造了系统和角色。

如果一定要选 一款最喜欢的游戏,那我只能说是 Supergiant Games 的《晶体管》。Supergiant 的每款游戏都像一首交响乐,交织在一起,完美和谐;精美的艺术、引人入胜的游戏性、引人入胜的叙事、无可挑剔的音频设计和歌曲创作......虽然我认为《哈迪斯》是他们在纯游戏设计方面的佼佼者、 晶体管仍然是我个人的最爱。云岸是一个神秘的世界,游戏让你相信你是去拯救这个世界的......然而最终,你想拯救的是 你的世界。在整个游戏过程中,瑞德经历了重重考验,而结局却如此简单......我永远不会忘记它带给我的感受。我还想再玩一遍,但游戏开始时听到晶体管说 "听着,不管你在想什么,帮我个忙;别放手",我最近都快瘫在沙发上呜呜咽咽了,所以我们还是看看我能不能再玩一遍吧!

Steambot Chronicles》也是一款被低估的游戏,我也想大声说出来!它是一款半沙盒 J-RPG 游戏,玩家将驾驶可定制的机械人周游世界并进行战斗......同时还将加入一个乐队?它非常特别,而且非常符合我的兴趣爱好。一般来说,我最感兴趣的是帮助建立或发展新的 IP,但能够振兴 蒸汽机器人编年史将是一个非常有力的例外。

另外--抱歉,我长话短说!--我强烈推荐《荒野大镖客》和两款《暗黑地牢》游戏,它们是系统叙事的典范; 迪斯盖亚的令人上瘾的系统设计;以及 巫师3我强烈推荐《荒野大镖客》和《暗黑地牢》这两款游戏,它们是系统叙事的典范;《Disgaea》的系统设计让人上瘾;《巫师 3》经常颠覆我的预期,让我面临痛苦的选择。额外内容:这不是一款电子游戏,但 黑暗之刃自从我第一次投入它道德暧昧的怀抱后,它就没有放弃过对我的吸引力。它绝对是我的 TTRPG 之选!我喜欢玩家的讨价还价能力,也喜欢它比我尝试过的其他 TTRPG 更注重叙事。

ゲームデベロッパーに対しては、これは残酷な(でも必要な)質問ですね! 🙈 ひとりで答えるのは難しいでしょう?

の「一番プレイした」ゲームはまだリーグ・オブ・レジェンドです。大学生の頃から始まり、年月が経つ中で、LoLは共に成長し、向上していると強く感じました。最近はあまりプレイしませんが、そのしっかりとしたデザインの基盤との心に深く根付いているため、数年ごとにSummoner’s Riftにログインして、システムやキャラクターが完全に刷新されていても、気楽に1〜2試合遊ぶことができます。

もし本当に一つのお気に入りのゲームを選ばなければならないとしたら、それは冒頭でも話題にしていた、Supergiant Gamesの『晶体管"超级巨人のゲームは、美しいアート、引き込まれるゲームプレイ、魅惑的な物語、完璧なオーディオデザインと楽曲構成がハーモニーで織りなされた交响曲のように感じられます。純粋なゲームデザインに關しては『黑ades』が最高だと言えるかもしれませんが、『晶体管"Cloudbankは神秘的な世界で、ゲームはその世界を救うためにここにいると信じさせます...でも結局、あなたが救いたいのはあなたの世界です。Redがゲーム全体で耐え抜いた厳しい試練の後のエンディングのシンプルさ...それが僕に与えた感情を忘れることはありません。再プレイしたい気持ちはまだありますが、最近ゲームの冒頭でTransistorが「何を考えているかは關係ない、お願いだから手放さないで」と言ったのを聞いて、僕は靜かにソファで泣き崩れる結果となりました。

スチームボット・クロニクルズ』も紹介したいと思います!これは、プレイヤーが世界を旅し、カスタマイズ可能なメカで戦いながら...バンドにいる?! というセミサンドボックスのJRPGです。とても特別で、私の特定の興味に合わせて作られています。一般的には新しいIPを築いたり育てたりすることに興奮していますが、『スチームボット・クロニクルズ』を再活性化させたいですね。

ああと、すみません、いろいろ話して長くなっちゃうけど- 私は本当にWildermythとDarkestDungeonの両方、中毒性のあるシステムデザインで知られる『ディデスガイア"ことが頻繁にあり、苦渋の選択を提示してくれる『ウィッチャー3ウィッチャー3"を、非常に説得力のあるシステミック・ナラティブの例として強くお勧めします。ボーナスコンテンツ:ビデオゲームではありませんが、『ブレイズ・イン・ザ・ダーク"恋しているかが好きです。

Transistor/Supergiant Games. Key art from Transistor, my favorite game <3 
『Transistor』のキーアートです。これは僕のお気に入りのゲームです <3

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

我不记得自己是什么时候开始迷上电子游戏的,但从我记事起,我就对电子游戏情有独钟!我曾在去印度尼西亚探亲的飞机上彻夜不眠,在我哥哥旁边玩超级马里奥游戏--尝试着用 "Yoshi flutter-kick"--"IRL "来飞行,还曾被贿赂从跳板上跳下,并得到 "口袋妖怪黄色版 "作为奖励。任天堂的游戏在早期的日子里非常突出--我们的第一台游戏机是超级任天堂、GameBoy Color 和 N64--但我对游戏的热爱并不是 真正但我对游戏的热爱直到我们买了 PS2 才真正开始。

在我的成长过程中,我们买不起太多的游戏,所以在我离开家去上大学之前,我们的 PS2 是我的主要游戏支柱。虽然我以前就喜欢玩游戏,但在 PS2 延续的时代,游戏成了我生活的核心部分。即使我们的预算有限,我们还是把游戏机保留了足够长的时间,以至于在后来的日子里,我可以在电子商店的特价箱里以低廉的价格买到游戏。我通过这种方式找到了很多自己喜欢的游戏!但直到《战神 2》结束时,我才真正考虑从事游戏工作。

GOW2是一个通过意志力取得胜利的故事,其中有令人难以置信的令人满意的战斗和巧妙的游戏设计(例如,利用固定的摄像机角度将战利品藏在有趣的地方)!👀)出于某种原因,当我和克瑞托斯在最后的场景中与奥林匹斯众神对峙时,我开始思考电子游戏强大的叙事潜力,并梦想着能发挥这种力量。

可以说,我对索尼和 PS2 有着非常美好的回忆。作为索尼大家庭的一员,在游击队工作对我来说是一项巨大的个人成就。在 Guerrilla 工作期间,我有幸出演了《地平线禁忌之西》的社区感谢视频(该社区是有史以来最温馨的社区之一--如果你正在读这篇文章,你好,感谢你的存在💞)。从和我哥哥一起用 PS2 玩游戏长大,到他在我出现在他的 PlayStation 面板上时给我发短信......这可能是我职业生涯中第一次停下来,心想:'我靠......我真的在做这个,哈?

当我刚开始在 Guerrilla 工作时,我打印了一些我最喜欢的Snuffysbox 的粉丝画,以此来提醒自己在《地平线 》IP 上工作的目标。我想帮助创造 Aloy 的角色和故事情节,从而激发人们的灵感。
ゲリラで働き始めた当初、僕はSnuffysboxによるお気に入りのファンアートを印刷し、Horizon IPに取り組む上での目標を思い起こすためにデスクに飾っていました。Aloyと一緒にキャラクターやストーリーモーメントを創り出し、人々を感動させる手助けができるかなって。

… years later, Lea did a second set of fanart, featuring characters from Horizon Forbidden West. I felt like I’d come full circle! And when I announced I was leaving Guerrilla, one of my coworkers very sweetly commissioned her to draw Aloy with me ;_; <3 I hope they’ll remain at Guerrilla for a long time, and inspire the other devs. ..
.数年後、LeaはHorizon Forbidden Westのキャラクターをフィーチャーしたファンアートの第二弾を制作しました。まるで僕が一巡りしたような気分でした!そして、僕がGuerrillaを離れることを発表した際、同僚の一人がとても優しく、僕と一緒にAloyを描くように依頼してくれました ;_;

我和 Aloy 的委托作品,由Snuffysbox 绘制。这是我从 Guerrilla 🧡
Guerrillaの同僚からもらった、Snuffysboxによって描かれた僕とAloyのコミッション。これは僕への別れの贈り物でした 🧡

ビデオゲームへの興奮が具体的にいつ始まったかは覚えていませんが、ずっとゲームに引かれていました!インドネシアの親戚を訪れるために夜通し飛行機に乗り、兄と一緒にスープかった。インドネシアの親戚を訪れるために夜通し飛行機に乗り、兄と一緒にスーパーマリオをプレイした楽しい思い出があります。実際にヨッシーのフラッターキックの真似をして、現実に飛ぼうとしたり、ポケモンのイエローバージョンの報酬として、ダイビングボードから飛び降りるように誘われたりしました。初期の頃は任天堂のタイトルがかなり目立っていましたね。最初のコンソールはスーパーファミコン、ゲームボーイカラー、そしてN64でしたが、ゲームへの愛情は実際にはPS2を手に入れてから本当に始まりました。

子供の頃はあまり多くのゲームを買う余裕がなかったので、PS2は僕が家を出て大学に行くまでの主要なゲームアンカーでした。以前はゲームを楽しんでいましたが、それは長いPS2時代中に僕の生活の中心的になりました。予算が限られていたにもかかわらず、僕たちはコンソールを持ち続け、後の年になってからはエレクトロニクスストアのバーゲンボックスから安価でゲームを手に入れることができました。この方法で僕は多くのお気に入りのゲームを見つけました!しかし、ゲーム業界で働くことを本当に考えたのは『God战争2》をクリアしたときでした。

GOW2』は、純粋な意志力を通じた勝利の物語であり、非常に満足感のある戦闘と巧妙なゲームデザインが特徴です(たとえば、固定されたカメラアングルを利用して興味深い場所にアイテムを隠すなど! 👀)。なぜか最終カットシーンでクレイトスと僕がオリンピアンの神々に向き合う中、僕はなぜかビデオゲームの強力な物語のポテンシャルを考えていました。

言うまでもなく、僕にはSonyとPS2に対する非常にポジティブな思い出があります。Sonyの一員としてGuerrillaで働くことは、私にとって非常に大きな成就感でした。Guerrillaでの時間中、Horizon Forbidden Westのコミュニティ感謝ビデオに出演する名誉を得ました(これは最も素敵なコミュニティの一つです💞)兄は僕がPlayStationのダッシュボードに表示されたときにメッセージをくれるようになるまでとても長いような短いような...それはおそらく僕のキャリアで初めて、自分自身に「ゲーム開発をしているんだね!本当だ」と思った瞬間でした。

我?在 PlayStation 的仪表盘上?感觉太不真实了!
僕?プレイステーションのダッシュボードに?とても非現実的な感じがしました!

参观圣莫尼卡工作室。参观这个工作室真是太棒了,正是它的游戏非正式地点燃了我的职业生涯。谢谢你们邀请我!
僕のキャリアを非公式に始めたゲームのスタジオを訪れることは本当に素晴らしかったです。

 

不为人知


なぜunseenなのですか?

2019 年一个命运多舛的下午,我打开推特,发现了中村郁美。改变人生的经历并不总是显而易见的,但在这件事上,我从一开始就能感受到这次相遇的宇宙影响。

观看 Ikumi 先生的 E3 演示是我第一次在这样的舞台上感受到自己的代表性。我从未见过如此有魅力、个性如此真实的创意总监,也从未见过一个不是雌雄同体的白人。我记得当时在想:'哇......也许......也许有一天我也能成为这样的人。我以前从未想过这一点(是的,代表权真的很重要!)从那时起,我就在社交媒体上关注着 Ikumi 女士;我投入到她的旅程中,想看看她接下来会达到什么样的高度。

在 Ikumi 暂停工作期间,她曾在世界各地的游戏工作室巡回工作。当时 Guerrilla 有一个艺术指导的职位空缺,能和她一起工作的前景让我鼓起勇气联系了她!出乎意料的是......她回复了我😱我们几乎安排好了她访问 Guerrilla 的时间,但计划在最后一刻落空了。当时我有点失望,但当她宣布要成立自己的工作室时,所有的失望都烟消云散了。在我看来,这是最好的结果。我很想知道她会领导一个什么样的项目,创建一个什么样的工作室,但是,你知道的......是一种'远远地看着会很酷'的感觉。直到很久很久以后,在一次失眠后的网络旅行中,我才考虑申请。

我已经有一段时间没有访问 UNSEEN 了,当我访问他们的工作室页面时,我注意到他们的 "职业生涯 "页面有两个非常有趣的职位空缺:高级游戏设计师和叙事设计师。之后的几天里,这两个职位一直萦绕在我的脑海中。机会似乎很渺茫......我已经在 Guerrilla 工作了很长时间,我喜欢地平线和我的同事们......但是......!似乎不试试,我的心就无法平静。

我记得在写求职信时,我说(意译):'这是两个非常有趣的职位空缺!如果你们把它们合并在一起,让我来做这份工作,那一定会非常棒!''尽管我写这封信时充满了真诚的热情,但我心想,'他们不可能会接受这个职位的'......所以当他们给我回复时,我感到非常震惊。

在整个面试过程中,我对项目和团队有了更多的了解。每一步都让我对在 UNSEEN 工作产生了越来越强烈的感觉。不仅仅是因为 Ikumi 女士非常鼓舞人心,我希望有机会与她共事并向她学习,而且在 Misuzu 女士手下担任游戏总监也是一个令人兴奋的前景--项目本身与我的兴趣非常吻合--帮助从头开始建立工作室文化听起来令人惊叹--我对在日本生活充满了好奇--我遇到的每一位 UNSEEN 成员看起来都非常了不起。

2019年のある運命的な午後、私はTwitterを開いて中村育美さんを発見しました。人生を変える瞬間が訪れたとき、明白でないこともあるんだけど、この場合、最初からこの出會いの宇宙的な影響で決まっていたんじゃないかと思いました。

中村さんのE3プレゼンテーションを見たのは、僕がそのようなステージで自分を表現されているのを初めて感じた瞬間でした。彼女のようなカリスマ溢れる本物のクリエイティブディレクターを見たことがなかったからです。そして彼女は白人男性ではなかったのです。『うわぁ…もしかして...いつか僕もこうなれるかもしれない』と思ったんです。そう、表現は本当に重要なのです!)。それ以降、僕は中村さんのソーシャルメディアをフォローし、彼女の旅路に興味を抱き、彼女が次にどれだけの高みに達するかを見たかったのです。

中村さんの休業中、彼女は世界中の様々なゲームスタジオを巡る旅をしていました。その時、Guerrillaではアートディレクションのポジションが開いており、僕は彼女と一緒に働きたくてメッセージを送りました。驚くべきことに...。彼女が返信してくれたのです!! 😱 ほぼGuerrillaを訪れるための日時を取り決めそうになりましたが、計画が土壇場で破談となりました。当時は少し失望しましたが、彼女が自分のスタジオを設立すると発表されたとき、その失望は一気に消えました。僕にとっては、これが最良の結果だったと思いました。彼女がどんなプロジェクトを率い、どんなスタジオを作り上げるのか、遠くから見るのもなかなか楽しかったです。

UNSEENに関しては久しぶりに調べていた時、スタジオのページで非常に興味深い2つのポジションが空いているのを見つけました。シニアゲームデザイナーとナラティブデザイナー。それらのオープニングは数日後も僕の心を引っ張っていました。それはほんのわずかなチャンスのように思われました....僕はすでにGuerrillaでかなりの時間を過ごし、Horizonと同僚たちが大好きでしたが......!それでも、このチャンス逃せない!と心が休まらないようでした。

僕は(要約して)「これらは2つ非常に興味深い求人です! それらを組み合わせて、その仕事をやらせてくれたら素晴らしいことでしょう!」という趣旨のカバーレターを書いたことを覚えています。本当の情熱から書いていたにもかかわらず、「UNSEENは絶対にこれに応じないだろう」と心の中で思っていたので、UNSEENが返信してくれたときはかなり驚きました。

面接の過程を通じて、僕はプロジェクトとチームについてより多くのことを学びました。そして、各ステップで、UNSEENで働くことにますます強く惹かれるようになりました。中村さんが非常にインスピレーションを受ける存在であり、彼女と一緒に働いて学びたいと思ったからだけでなく、ゲームディレクターとしてのスーザンさんの下で働くことも同じくらい興奮していました。プロジェクト自体が僕の興味と非常に密接に一致していること、スタジオの文化を最初から築く手助けが素晴らしいことに加えて、僕はずっと日本での生活に興味を抱いていました。そして、僕が出会った他のUNSEENメンバーも非常に素晴らしい人たちのように感じられました。

杀人猫,我可爱的阳光肉桂男孩。他喜欢食物、拥抱和啃塑料。
マーダーキャット、僕のかわい太阳のようなシナモンボーイ。食べ物、抱っこ、プラスチックをかじるのが好き。

在 GDC(ゲーム開発者會議)でUNSEENチームの一部のメンバーに會った時のことです ( ⸝⸝´꒳⸝)
GDC(ゲーム開発者會議)でUNSEENチームの一部のメンバーに會った時のことです ( ⸝⸝´꒳`⸝⸝)

Puella Magi Madoka Magica》中我最喜欢的角色是三木沙耶加,她宣称:"我决定从现在开始,绝不后悔任何事。永远不后悔"。她的措辞有点极端,但还是引起了我的共鸣。每当我面临一个艰难的决定,或者在寻找勇气时,我都会问自己:"我会后悔吗? 我会后悔吗?

接受UNSEEN的职位意味着改变我生活的几乎所有方面,我最终不得不放弃的东西比我最初预想的要多得多。尽管如此......我对 "不在UNSEEN工作我会后悔吗 "的回答从未改变。甚至在UNSEEN给我提供工作之前,我心里就知道,无论如何,这都是我需要去的地方。无论胜利还是死亡,我都想和他们在一起,尽我所能,与他们一起创造美好的事物。我会永远感激这种感觉得到了回应,我可以把自己算作这些技术精湛、充满热情的人中的一员。

僕の絶対的なお気に入りのキャラクターは魔法少女まどか☆マギカの美樹さやかです。彼女は「これからは何も後悔しないことにした。もう二度とね」と宣言します。その表現は少し極端かもしれませんが、それにもかかわらず僕に響いたんです。困難な決断に直面したり、勇気を見つけるのに苦しんだりするとき、僕はいつも自問します:「これを後悔するだろうか?」

ununseenでのポジションを受けることは、僕の生活のほぼすべてを変えることを意味し、最初に予想していた以上に様々なものを手放すことになりました。それでも...「UNSEENで働くことに後悔しませんか?という質問への僕の答えは一度も変わりませんでした。UNSEENにはどんな状況でも行くべき場所だと心で知っていました。勝利か死か、彼らと一緒にいて、美しいものを共に作り上げるために最善を尽くしたかったのです。今この気持ちが報われ、熟練した情熱的な人々の中で自分をUNSEENのアーティストとして数えてもらえる環境に感謝しています。

佐倉杏子と美樹さやかが登場する『どか』第9话のエンディングアート。
佐倉杏子と美樹さやかが登場する『まどか』第9話のエンディングアート。

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?

这里有一小段伊德里斯-格雷的传说:我(毫不奇怪)是在写同人小说和角色扮演论坛上长大的。在写别人的角色时,我得到的最一致的赞美之一就是他们在我的作品中是多么可信,多么符合角色的性格。这听起来可能有些俗气,但对我来说,角色不仅仅是小说;我把他们看作是真实的人,有着真实的情感和挣扎。我想讲述他们最真实的故事--让人们为他们欢呼,为他们崇拜,在他们失败时为他们惋惜。我对Kemuri 的世界和人物了解得越多,我的爱就越深。我想利用自己理解人的能力,吸引其他人和我一样爱上Kemuri

故事是反思我们自己和我们的经历,或者理解我们曾经陌生的人或概念的最佳方式之一;而游戏是最具互动性和沉浸感的讲故事方式之一。我希望我们能利用这一媒介,让玩家感觉自己真正成为了我们创作的一部分。

我的同理心也延伸到物质世界中的人类;他们对我来说也很重要。过去,我曾有幸帮助他人更自如地探索和表达自己。我希望我也能把这种温暖带给我在 UNSEEN 的队友们,这样我们就能以最真实的自己一起工作,创造出我们都喜欢并引以为豪的东西。我相信你们所有人,我保证我会全力以赴!让我们开始吧!!!!(・`ω´・ ●)9 ✨

ここには、イドリス・グレイの小さなバックストーリーがあります!僕はファンフィクションとロールプレイングフォーラムで育ちました。他の人のキャラクターを書くときに最も一貫して受けた称賛の1つは、僕の作品でどれだけ信じられていてキャラクターらしさを感じさせるかでした。かこつけたような言い方に聞こえるかもしれませんが、キャラクターは僕にとって小説以上のものです。僕は彼らを実在の人間と見なしています。本物の感情と苦労を持つ本物の人々です。僕は彼らの物語の真実を伝えたいのです。人々に彼らを応援し、愛し、敗北したときには悲しんでもらいたいのです。『KEMURIの世界とキャラクターについて学ぶにつれて、僕の愛情はますます深まっています。僕は人々を理解する力を利用し、それを使って皆さんも私のようにKEMURI』を愛してもらいたいのです。

物語は、自分自身や自分の経験を反映させたり、かつて僕たちには理解できなかった人や概念を理解するための最良の方法の1つであり、ゲームは物語を語る最もインタラクティブで没入感のある方法の1つです。僕たちが用意したゲーム世界で本当に参加しているようにプレイヤーに感じさせるために、このメディアを活用できるといいなと思っています。

同情心の傾向は、物理的な世界の人間にも広がります。彼らも僕にとって重要です。過去には他の人が自分自身をより快適に探求し、表現する手助けをする幸運な立場にありました。僕はこれをUNSEENのチームメイトにも、もたらせることを願っています。僕たちはお互いに正直な自分で協力して、愛し、誇りに思えるものを作り上げることができるように。僕は全員を信じていますし、絶対に最善を尽くします!やったるぞ!!!(・`ω´・ ●)9 ✨

我在阿姆斯特丹 Melkweg 的 Emo 之夜派对上尽情狂欢,高唱歌词,这是我最喜欢的音乐会/派对场所之一
アムステルダムのメルクウェグで開催されたエモ・ナイト・パーティーで、モッシュと歌詞の絶叫を楽しんだ。

无论胜利还是死亡,我都想与 UNSEEN 在一起,与他们一起尽全力创造美好的事物。我会永远感激这种感觉得到了回应,我可以把自己算作这些技术精湛、充满激情的人中的一员。

勝利か死か、彼らと一緒にいて、美しいものを共に作り上げるために最善を盡くしたかったのです。今この気持ちが報われ、熟練した情熱的な人々の中で自分をUNSEENのアーティストとして数えてもらえる環境に感謝しています。

 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

如今,从事游戏开发比以往任何时候都要容易。有很多引擎和工具都是免费的,可以用于教学目的,还有开发者在线讲座和教程,他们很乐意分享自己的知识。游戏设计是一个超级广泛的开发分支,所以我首先建议你深入研究游戏中最让你兴奋的东西!深入了解自己的兴趣爱好有助于找出自己可能感兴趣的专业。

当然,"制作东西 "也是游戏设计的重要组成部分。你可以尝试学习一些免费游戏引擎的教程,或者学习如何修改你最喜欢的游戏引擎!比如说,我觉得为《上古卷轴》游戏制作一个全功能的任务线会是一个很棒的作品集。不要害怕失败和实验!犯错是学习过程的重要组成部分,许多资深游戏设计师都是通过剖析自己的错误和/或以完全不同的方式实现功能,才获得了我们的见解,如果再给我们一次机会的话。请记住,作为一名游戏设计师,你最宝贵的财富并不是第一次就把所有事情都做对的能力,而是你的思维过程和解决问题的能力。

开始训练自己分析游戏中哪些地方 "有效",哪些地方会让人产生挫败感。从事游戏设计肯定会改变你参与游戏的方式,所以要小心!有时,无法关闭 "设计师大脑 "会让你很难像以前那样放松和享受游戏!就好像你获得了看到看不见的东西的能力,再也回不到过去了...... 👀。

今日では、ゲーム開発に入ることはかつてなく簡単です。教育目的で無料のエンジンやツールがたくさんあり、知識を共有することを喜んでいる開発者によるオンラインのトークやチュートリアルもあります。ゲームデザインは開発の非常に広範な分野なので、ますますゲームに興奮する要素に没頭することを最初にお勧めします!自分の興味を絞り込むことで、興味を持つかもしれない特殊な分野がわかるでしょう。

そしてもちろん、「ものづくり」はゲームデザインの重要な要素です。いくつかの無料のゲームエンジンのチュートリアルに従ってみるか、お気に入りのゲームのモッドの学習を試してみてください!例えば、ElderScrollsのゲームに完全なクエストラインを作成することは素晴らしいポートフォリオになるでしょう。失敗と実験を恐れないでください!失敗は学習プロセスの大きな部分であり、多くのシニアゲームデザイナーは、ミスを分析したり、別の機会が与えられた場合にはまったく異なる方法で機能を実装したりすることから、洞察を得ています。ゲームデザイナーとして、最初の試みですべてを正確にやり遂げる能力よりも、思考プロセスと問題解決の能力が最も価値のある資産であることを覚えておいてください。

自分がゲームで何がうまくいっているか、そしてどうしてフラストレーションを引き起こすのかを分析するトレーニングを始めてみてください。ゲームデザインに入ることは、間違いなくゲームとの関わり方を変えるでしょう、注意してください!時折、「デザイナー脳」を切り替えることができないことが、以前のようにリラックスしてゲームを楽しむのが難しくなることがあります!まるで見えざるものが見える能力を手に入れ、もう戻れないかのように感じることがあります…👀

我对洛杉矶 Little Tokyo Taiyaki 的马苏里拉芝士大烧饼爱不释手。Taiyaki 是我最喜欢的食物之一!
ロサンゼルスのリトルトーキョーたい焼きのモッツァレラチーズ入りたい焼き。

今年愚人节推出的《地平线零号黎明》中臭名昭著的限量版 Nil 身体枕。Nil是爱......Nil是生命。
"有名な、限定版のNil(ニル)の抱き枕、それは地平线零之黎明のためにエイプリルフールの一環として作成されました。Nilは愛...... Nilは命。尊い。

 

您可以在这里找到伊德里斯的更多作品:
https://twitter.com/sirensstrand
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感谢您抽出宝贵的时间 ,伊德里斯先生
我们期待着向大家展示您为 UNSEEN 创作的精彩作品。


イドリスさん、ありがとうございました。
unseenでのあなたの活躍を楽しみにしています

 
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