看不见的世界:认识高级游戏设计师 Kasper Holmberg

看见未知

欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与 UNSEEN 的高级游戏设计师 Kasper Holmberg 坐下来,了解他进入视频游戏行业的历程。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。

今回は、シニアゲームデザイナーのキャスパーー・ホルムバーグさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

导言
イントロダクション

你是谁?
あなたは誰ですか?

大家好!我叫卡斯帕-霍尔姆伯格(Kasper Holmberg),来自寒冷的瑞典北部,目前在日本的大阪工作。来日本之前,我在瑞典斯德哥尔摩的 Fatshark 工作室担任了 7 年左右的战斗设计师,负责战锤 Vermintide 和 Darktide 系列游戏的设计工作,研究如何让第一人称近战变得有趣。我从小就是《战锤》(Warhammer)桌面游戏(包括《幻想》和《40K》)的忠实粉丝,能够直接与我喜欢已久的 IP 合作是一次非常酷的经历。

こんにちは皆さん!私の名前はカスパー・ホルンバーグです。スウェーデンの寒い北部出身で、現在は日本の素晴らしい大阪で活動してんねんで!日本に来る前は、スウェーデンのストックホルムにあるFatshark Studiosで、WarhammerVermintideシリーズやDarktideシリーズのゲームの戦闘デザイナーとして約7年間働いていました。一人称視点の近接戦闘を面白くする方法を考えていました。子供の頃からWarhammerのテーブルトップゲームの大ファンで(ファンタジーや40kの両方)、長い間好きだったIP(知的財産)と直接仕事ができたのは本当に素晴らしい経験でした。

Warhammer / Fatshark Games

在制作/玩电子游戏之外,我还涉足其他各种爱好。我已经断断续续玩了 15 年的角色扮演,我非常喜欢自己制作服装和道具。我发现这是一个发泄创造力的好方法,同时还能让自己远离电脑屏幕,用双手创造一些东西。拿着自己从无到有创造出来的有形的东西,是一种非常满足的感觉。在参加 Cosplay 活动的同时,这也是一个结识和你有相同爱好的人的好方法,我的很多好友都是在会展和博览会上认识的!

ビデオゲームの制作やプレイ以外にも、さまざまな趣味に手を出しています。私は15年間、時々コスプレをしており、自分で衣装や小道具を作ることを本当に楽しんでいます。創造性を発揮するための素晴らしい方法であり、同時にコンピューター画面の前から離れて手作りで何かを作る時間を得られる良い方法だと思います。ゼロから作ったものを手に持つことは、非常に満足感があります。コスプレイベントに参加する際には、同じ趣味を持つ人々と知り合う素晴らしい方法でもあります。多くの親しい友人は、コンベンションや展示会で出会ったんです。

图片来源:Instagram @togetherintokyo

我的身高也很高,有 195 厘米(我们的帝国朋友身高为 6'5),由于某种原因,日本的人体工程学设计并不适合我这种垂直体型的人,因此我在这里的短暂时间里,脑袋撞到了门口/低悬梁或每辆列车的入口处,长了一个很厚的头骨。但不知何故,我们还在挣扎!

私は身長がかなり高く、195センチメートル(イギリスやアメリカの友人には6フィート5インチ)あります。日本は私のような背の高い人々にとってはあまりエルゴノミックなレベルデザインではありません。そのためドアや低い梁、すべての電車の入口で頭をぶつたりしていたら、かなり頑丈な頭ができあがりました。でもどうにか頑張っています!

 

灵感
インスピレーション

什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

狂暴 / Mirua 健太郎

我最大的灵感来源于现实生活中的经历。尝试不同的事物,与来自世界各地的不同人交谈,聆听他们对事物的不同看法,交流想法,这些都是拓宽视野、以不同方式思考解决问题的有力工具。

私の最大のインスピレーション源は、実際の人生の経験から得られます。さまざまなことに挑戦し、世界中のさまざまな人々と話し合い、異なる視點や考え方を聞くこと、アイデアを交換することは、視野を広げるための強力なツールです。問題の解決方法を異なる視點で考えることができます。

当然,其他人的作品也会给我灵感,让我感动。我读了很多漫画,其中我最喜欢的是《狂暴战士》(三浦老师安息),它在无望的世界中传达出人类精神的本质,令人敬畏。不过,我认为我在日常工作中尽量少受其他虚构作品的影响,考虑到我职业生涯的大部分时间都在制作战锤游戏,这也许是一种讽刺。不过,对我来说,很多有趣的挑战在于如何从虚构作品中提取这一标志性概念,然后以一种能让任何原著粉丝在玩游戏时产生共鸣的方式来表现这一概念,同时还要让它在任何游戏的背景下都合情合理。

もちろん、私は自分を感動させる他者の作品からもインスピレーションを受けます。私は多くの漫画を読みますが、個人的には『ベルセルク』(三浦建太郎先生、安らかに)が史上最高のお気に入りであり、絶望的な世界で人間の精神の本質を伝えるその方法には感動します。しかし、日常の仕事では他の架空の作品にあまり影響されないようにしています。これは皮肉かもしれませんが、私は職業人生をWarhammerのゲーム制作に費やしてきました。しかし、興味深いチャレンジの多くは、架空の作品からこの象徴的なコンセプトを取り上げ、それをゲームをプレイする際に原作のファンを唸らせる方法で表現することです。同時にゲームのコンテキストで意味を持たせることです。

 

电子游戏
ビデオゲーム

您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?

我认为这适用于游戏行业的任何人,但要回答 "最喜欢的游戏 "这个问题真的很难,因为这是一个语境问题。不过,我通常会这样回答:我最喜欢的一款游戏可能是最初的《黑暗之魂》(这似乎是游戏设计师中最常见的答案,哈哈),因为正是这款游戏启发了我从事游戏开发的事业。

ゲーム業界の誰にでも当てはまるかもしれませんが、「お気に入りのゲーム」という質問に答えるのは本当に難しいです。

这个人的には、歴代のゲームの中で1番のお気に入りはおそらくオリジナルのDark Soulsです(ゲームデザイナーの間で最も一般的な答えのようですね笑)。

黑暗之魂 / Fromsoftware

罪恶装备 / Arc System Works

不过,我最喜欢的游戏类型非格斗游戏莫属。我非常喜欢格斗游戏的构造,因为它们将视频游戏分解为最基本的方面。你有一个系统来控制角色的变量,如健康状况、回合时间、回合胜负等。然后选择角色,这既是一套功能,也是玩家作为一个人的代表,两者对于自我表达都极为重要。然后与其他玩家对战,展示自我。在这种情况下,谁赢了谁就是好的,没有任何借口。我非常喜欢。

でも、私の一番好きなゲームジャンルは、間違いなく格闘ゲームです。私は格闘ゲームがどのように構築されているかを心から愛しています。なぜなら、格闘ゲームはビデオゲームを最も基本的な要素に分解するからです。キャラクターの健康状態、ラウンドの時間、ラウンドの勝利などの変数を制御するシステムがあります。そして、プレイヤー自身を表現するために非常に重要な、機能のセットであると同時に、プレイヤー自身を表現する要素でもあります。そして他のプレイヤーと戦い、彼らの自己表現を示します。そのシナリオで勝利した人が、その場面では間違いなく優れているのです。私はそれが大好きです。

有朝一日能制作自己的格斗游戏可能是我的个人梦想,但这要留待将来实现!

未来、自分自身の格闘ゲームを作ることは、おそらく私の個人的な夢でしょう。それは未来のために取っておくべきですね!

 

您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?

我 4 岁时从姐姐那里得到了一台 SNES 游戏机,里面有一个《塞尔达传说:前世今生》(The Legend of Zelda: A link to the Past)的盒式磁带,就这样我开始玩电子游戏。从那时起,它就成了我一生中最稳定的爱好。我想我这辈子没有一天不以某种方式接触电子游戏,不管是玩游戏,还是在网上看杂志/文章,或者至少是在想下次玩的时候会做什么,哈哈。

私が4歳の時に姉からSNESコンソールと『ゼルダの伝説:神々のトライフォース』のカートリッジをもらって以来、ビデオゲームをプレイし始めました。それ以来、ビデオゲームは私の人生で最も継続的な趣味です。ビデオゲームに何らかの形で関わらない日は一日もないと思います。プレイすること、雑誌やインターネットの記事を読むこと、あるいは少なくとも次に何をプレイするかを考えることなど、常にビデオゲームに関わっています(笑)。

 

不为人知


なぜunseenなのですか?

因此,我来日本的原因是,在从事了两年大流行病般的远程工作后,想换个环境。幸运的是,在瑞典,如果与学习有关,申请长期休假非常容易。再加上瑞典政府可以帮助支付学费,所以我很放心地利用这个机会来这里学习一段时间日语。当我的学业即将结束,准备回国的时候,我记得我看到了一些传言,说这个超酷又神秘的工作室已经在东京成立了。我在推特上关注 Ikumi 女士很久了,所以我看到过关于工作室的定期更新,这引起了我的兴趣,于是我想去网站上看看到底是怎么回事。结果发现 Unseen 当时正在寻找一名与我的个人资料相符的游戏设计师,因此我觉得自己应该尝试着提交一份申请,看看会有什么结果。最坏的结果就是被拒绝,不是吗?

结果一切都比预想的要好,我得到了公司的一个职位。突然之间,我回国的计划来了个 180 度的大转弯,因为我既有机会与我仰慕的才华横溢的人共事,又能继续生活在大阪这座我一直非常喜欢的城市。因此,我非常感谢能有机会参与其中!

日本に来た理由は、2年間のパンデミックでのリモートワークを過ごした後に環境を変えたかったからです。幸いなことに、スウェーデンでは学業に関連する長期休暇を申請するのは非常に簡単です。スウェーデン政府が教育の費用を支援してくれるという点もあり、日本語の勉強をするためにここに来るチャンスを利用するのは非常に安心できると感じました。私の学習が終わり、帰国の準備をしていたとき、東京でスタートしたこのとてもクールで神秘的なスタジオについてのうわさを耳にしました。私は以前からIkumiさんのTwitterをフォローしていたので、スタジオの定期的な更新を見てきました。それが私の興味を引いたので、ウェブサイトをチェックしてみることにしました。すると、その時の私のプロフィールに合ったゲームデザイナーをUnseenが探し

結果、予想をはるかに上回る形で全てがうまくいき、私にはその会社でのポジションが提供されました。帰国する予定だったことが一変し、よりエキサイティングな方向に180度変わったのです。私は自分が尊敬する非常に才能のある人々と働く機会を得ることができ、同時に私が非常に愛着を持っていた大阪での生活を続けることができるようになったのです。だから私はこのチャンスに参加できてとても感謝しています!

我、Aaron(游戏工程师)、Ikumi(首席执行官)、Naoki(CDO)、Kenan(游戏设计师)

 

我记得我曾听到过关于这家超酷又神秘的工作室在东京成立的传言。突然间,我回国的计划来了个 180 度的大转弯。

东京でスタートしたこのとてもクールで神秘的なスタジオについてのうわさを耳にしました。帰国する予定だったことが一変し、よりエキサイティングな方向に180度変わったのです。

 

您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?


除了之前的游戏设计经验,我还经常参与游戏开发的制作和项目管理工作。再加上我来自一个重视工作与生活平衡的文化环境,我希望自己能以任何可能的方式帮助创建长期可持续的开发实践和工作流程。一般来说,我的游戏开发理念是,"创造什么 "并不重要,重要的是 "如何创造"。如果我们了解了如何高效地创作,我们就能通过创建高效的实践和核心系统,更好地利用我们出色的开发人员的才能和动力,并在此基础上不断扩展和迭代。通过这样做,我们可以确保团队中的每个人都能快乐、安心地工作。因为快乐的开发人员才能创造出优秀的游戏!

私の以前のゲームデザインの経験以外にも、ゲーム開発の制作やプロジェクト管理に多く関わってきました。また、健全なワークライフバランスを重視する文化から来たこともあり、長期的に持続可能な開発プラクティスやワークフローの構築にどのように貢献できるかを願っています。一般的に、私のゲーム開発の哲学は、「何を」作成するかよりも「どのように」作成するかの方が重要だと考えています。効率的に何かを作成する方法を理解すれば、優れた開発者の才能と意欲を活かすために、効率的なプラクティスやコアシステムを作成し、それを拡張して改善していくことができます。そして、それによってチーム全体の幸福感と安心感を確保できます。なぜなら、幸せな開発者が素晴らしいゲームを作り出すからです!

 

对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

如果你真的有兴趣进入游戏开发领域,那么现在是最好的时机,你很幸运!下载一个引擎,然后就开始玩吧,从最基本的开始,不要专注于构建完美的东西,只要你在尝试和创造。当涉及到使用虚幻或 Unity 进行开发时,请查看所有的免费资源,因为这里有大量的信息可供您在闲暇时吸收。之后,您就可以考虑是否要继续学习了。

就我个人而言,我在斯德哥尔摩一所名为未来游戏学院的职业学校学习游戏设计。这主要是因为学校会强制要求学生在工作室实习 8 个月,这对获得相关经验和行业人脉都很有帮助,因为你的同学都会和你在同一行业工作。

从那以后,一切都取决于你。当然,还有很多其他方法可以打入这个行业,我就是这样做的,而且不知何故,到目前为止似乎还很成功!

ゲーム開発に本当に興味があるなら、今まで以上に最適なタイミングはないので、運が良いですね!エンジンをダウンロードして遊び始めてみてください。最初は非常に基本的なことから始めて、完璧なものを作ることに焦点を合わせるのではなく、実験して何かを作り出すことに集中してください。UnrealやUnityの開発に関する無料のリソースをすべてチェックしてみてください。そこにはゆっくりと吸収できる素晴らしい情報がたくさんあります。その後、さらに進むかどうかを考えることができます。

個人的には、ストックホルムにあるFuturegames Academyというゲームデザインの職業学校に通いました。この学校は、業界でのあなたの旅を始めるのに本当に役立ちます。主に、スタジオでの8か月間の強制インターンシップがあるため、関連する経験を得るのに非常に役立ちます。また、将来同じ業界で働くことになるクラスメートとつながりを築くのにも役立ちます。

その後はあなた次第です。もちろん、業界に入るための他の方法はたくさんありますが、これが私がやった方法ですし、なんだかうまくいっているよ!

您可以在这里找到卡斯帕的更多作品:
https://twitter.com/iBrytarn

 

感谢您抽出宝贵的时间,卡斯帕先生!
我们期待着向大家展示您为 UNSEEN 创作的精彩作品。


キャスパーさん、ありがとうございました。
unseenでのあなたの活躍を楽しみにしています

 
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▧ KEMURI - 预告片

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看不见的世界:认识高级技术艺术家 Denis Patrut