看不见的世界:认识高级环境艺术家尼古拉斯-米洛特
看见未知
欢迎来到我们的员工聚焦,在这里我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。在本专题中,我们将与尼古拉斯-米洛特(Nicolas Millot):UNSEEN 的高级环境艺术家进行访谈,了解他进入视频游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。今回は、シニアエンバイロメントアーティストの二コラ・ミロさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
嘿!我是尼古拉斯,UNSEEN 的高级环境艺术家。我最近搬到了东京,在此之前,我曾在英国和法国的 Playground Games、Ninja Theory、Arkane Studio 或 Allegorithmic 等公司工作过几年。最近,我在阳光明媚的蒙彼利埃与 B12 小团队一起制作了《Stray》,现在我可以向您保证,每个工作室都必须在办公室养猫!
这听起来很俗气,但有一点可以肯定的是,我是一个好奇心很强的人,我喜欢一切与创意主题有关的东西,无论是烹饪、烘焙还是摄影、制作音乐、尝试陶瓷等等。
やほ!私はUNSEENのシニア・エンバイロンメント・アーティスト、ニコラです。最近、東京に引っ越してきましたが、以前はイギリスやフランスでPlayground Games、Ninja Theory、ArkaneStudio、Allegorithmicなどで数年間働いた後、直近では天氣のよいモンペリエにある小さなチームB12と「Stray」というゲームに携わりました。その影響もあると思いますが、職場には猫がいるべきだと断言できます!。
ちょっとくだらないかもしれませんが、私は好奇心旺盛な人間だということは確かで、料理、ベーキング、写真撮影、音楽制作、陶芸など、クリエイティブなトピックに関連するすべてが大好きです。
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我生性好奇,喜欢质疑,想知道 "为什么"。我向过去被我的问题困扰过的人道歉😅。我喜欢在谷歌地图上迷路,在 YouTube 上掉进兔子洞。 每当看到雅各布-盖勒的新视频,我总会露出兴奋的笑容。他真的很有天赋,能让你的大脑遨游数小时,让你进入一种创造性的思维模式。我还是一个超级科学和科幻小说迷。
但一般来说,我在日常生活和旅行中四处张望,就能获得灵感。这也许就是我经常搬家的原因;这是为了给大脑机器提供新的数据。在最平凡的地方,只要你留心观察,总会有无数的小细节、有趣的建筑和稍纵即逝的瞬间。这就是我喜欢摄影的原因,也是我永远能找到创作灵感的地方。
生まれつき好奇心旺盛で、物事に疑問を抱き、「なぜ」をよく追求します。過去にこの質問でお世話になった方々、ごめんなさい 😅。Googleマップで迷子になることや、YouTubeにどっぷり浸かることが大好きです。新しいJacob彼は本当に素晴らしい才能を持っており、数时間にわたって考えを巡らせ、創造的なマインドセットを引き出すことができます。
普段の生活や旅行中に普通に歩いているとき、周りを見ることがインスピレーションの源です。おそらく、私が何度も引っ越しをしている理由は、脳に新しいデータを供給するためだと思います。見る限り、ありとあらゆる場所には何百万もの小さなディテール、興味深い建築物、ありふれた場所でも瞬間的な美があるものです。だからこそ、私は写真の撮影が好きになり、仕事のインスピレーションを常に見つけるところとなりました。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
虽然我戴着玫瑰色的眼镜......但在我心中,Rare 的 N64 黄金时代,尤其是《Banjo & Kazooie》(为法国本地化团队的无名英雄们点赞),以及《Project Zero》(至今仍让我心惊胆战),当然还有《神偷 2》!
但是,在这些优秀游戏的顶峰,《荒野大镖客》、《传送门 2》、《Returnal》和《血源》肯定有一席之地,我希望能忘掉重玩《荒野大镖客》。对于《血源》,我很少在一款游戏中看到如此融合了传说、表现形式和游戏性的内容,在第一次不喜欢玩这款游戏之后,几个月后我决定再玩一次时,我完全被它迷住了。我还不能不提上田文人和他团队的游戏。我建议所有拥有 PS5 的玩家再试一次《最后的守护者》(不要为了获得 60fps 而安装补丁!),我的意思是,在所有游戏中,你在哪里能看到如此独特的氛围、宏伟神秘的建筑,所有这些都被一个情感丰富、感人至深的故事所包裹。每次都能吸引我 😭
バラ色のメガネをかけてみますが...私の心の中でいつも特別な存在なのは、レア社のニンテンドー64の黄金時代、特に「バンジョーとカズーイの大冒険」ですね(フランスのローカライゼーションチームの無名の英雄たちに敬意を表します)。そして、ノスタルジアに浸ると、今でも怖くてたまらない「零」(Project Zero)や、もちろん「Thief 2」もあります!
しかし、素晴らしいゲームの山の頂上には、間違いなく「Outer Wilds」のための席があるでしょう。もう一度プレイしたいことを忘れたいくらいいです。それと、「Portal2」、「Returnal」、そして「Bloodborne」もあります。「Bloodborne」では、ゲームの中で物語、プレゼンテーション、ゲームプレイの収束がそれまでに見たことがないもので、最初にプレイしたときは正直嫌いでしたが、数ヶ月後にもう一度プレイしたときは完全に夢中になりました。また、上田文人さんと彼のチームのゲームも忘れてはいけません。PS5を持っている人には、「LastGuardian」をもう一度プレイすることをお勧めします(60fpsを取得するためにはパッチをインストールしないことが大事!)。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
当我看到祖父母从电视上录制的 1992/1993 年 Imagina salon 早期 CGI 的 VHS 录像带时,我从小就对 3D 图形着了迷。早期的 CGI 给人一种独特、令人毛骨悚然却又着迷的感觉。不久之后,我们开始在电视上看到第一批 3D 动画片。再加上圣诞节时我得到的 NES,这颗种子已经种下 🙂。
后来,我上高中时,在家乡举办的一次活动中,我见到了 Arkane Studio 的几个人,他们来和我讨论即将推出的游戏《黑暗弥赛亚》的关卡开发。我第一次看到了游戏是如何制作出来的。我立刻明白了自己想要做什么。但对于我这样一个没有上过古典艺术学校的人来说,要从事 3D 工作,而且还是游戏工作,似乎很牵强。不过,在自己试用了 3DSmax 之后,我还是进入了一所公立大学攻读网页设计学位,唯一的希望就是在二年级的一个模块中学习 3D 技术。
毕业后,我放弃了从事 3D 工作的想法。我想去国外的一所大学做一年交换生。但结果发现其中有一所英国大学的宣传册上有游戏艺术课程,由于是交换生项目,所以一年的学费全免,而且他们也不需要大量的作品集就能入学。于是,我抱着试试看的态度全心投入。
私は幼い頃から3Dグラフィックスに魅了されています。祖父母がテレビから録画した1992年/1993年のImagina Salonの初期のCGIが収められたVHSテープを見たとき、その独特で不気味で魅惑的な雰囲気に圧倒されました。その後すぐに、テレビで初めて3Dアニメが放送され始めました。これに、クリスマスにもらったNESが加わり、その種が植えられたのです 🙂
高校时代に、故郷で開催されたイベントで、Arkane Studioのメンバー数人と出会いました。彼らは新しいゲーム「DarkMessiah」のレベル開発について話しに来ていました。そこで初めてゲーム制作の様子を垣間見ました。私はすぐにやりたいことがわかりました。ただ、私のような普通の人間には、クラシックなアートスクールに通っていないし、何もしていないのに3Dでゲーム制作をすることはかなり難しいように思えました。それでも、3DSmaxを試してみた後、ウェブデザインの学位を取るために公立大学に入学しました。ほぼ唯一の見込みは、大学の2年次モジュールで3Dをすることでした。
卒業後、私はなんとなく3Dで働くという考えを諦めました。私は留学プログラムに協力している大学のうちの1つと交換留学をしようと考えていました。すると、その中にはイギリスの大学も含まれており、パンフレットにはゲームアートのコースが載っていました。交換プログラムのため、その1年間の授業料は無料で、多くの自己作品を求められることもありませんでした。そこで、運を試して全力で挑戦することにしました。
不为人知
なぜunseenなのですか?
法国读者都知道,法国和日本之间有着特殊的爱情关系。尤其是在上世纪八九十年代,第一波动漫浪潮开始涌入法国。因此,我一直对这个国家很感兴趣。但当我在 2017 年第一次访问日本时,和许多人一样,我被深深地吸引住了。
遗憾的是,在工作条件方面,日本在世界其他国家的声誉并不好。当我听说 Ikumi 和她的团队试图在这里建立什么时,我很感兴趣。这并不是没有挑战,但我很欣赏他们希望创建一个成员具有广泛多样性的独特组织的努力。
过去,我也很喜欢制作前两部《地平线战车》或《流浪》时的那种活力。在一个新的工作室里,会面临很多挑战。作为一个团队,你想证明自己能制作出有趣的作品。你们必须学会合作,没有脚本可循,每个人都要为工作室的灵魂做出自己的贡献和个性。这是一个非常独特的时刻。几年后,工作室就会稳定下来,不再有太大的变化,因此在早期加入工作室是一个巨大的机遇。
フランスの読者にとって、フランスと日本の間に特別な愛の関係があることは驚くことではありません。特に80年代と90年代に最初のアニメやマンガの波が押し寄せ始めたときからです。だからこそ、私は常に日本に興味を抱いていました。しかし、実際に2017年に初めて訪れたとき、多くの人と同様に、私も完全に魅了されました。
残念ながら、世界の他の国々から見ると、日本は労働条件に関しては最良の評判を持っていません。Ikumiさんと彼女のチームがここで構築しようとしているものを聞いたとき、私は興味を持ちました。課題はあるかもしれませんが、異なるバックグラウンドを持つメンバーで何か特別なものを作りたいという努力を評価しています。
过去には、初代および2代目の「ForzaHorizon」や「Stray」で働くエネルギーも大好きでした。新しいスタジオでは、多くの課題が待ち受けています。チームとして、興味深いものを生み出せることを証明したいと思います。一緒に働くことを学ばなければならず、従うべきスクリプトはありません。誰もがスタジオの魂に自分の貢献と個性をもたらします。これは非常にユニークな瞬間です。数年たった後、それはほとんど変わらない形に落ち着くので、初期段階で参加するのは非常に大きなチャンスなのです。
当我听说 Ikumi 和团队要在这里建立什么时,我被深深地吸引住了。在一个新的工作室里,会面临很多挑战。作为一个团队,你想证明自己能制作出有趣的东西。
Ikumiさんと彼女のチームがここで構築しようとしているものを見いたとき、私は興味を持ちました。新しいスタジオでは、多くの課題が待ち受けています。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
在采访 Ikumi 的过程中,她问我是哪种类型的艺术家。我回答说,我特别关注形状和轮廓,对我来说,一个关卡的成功离不开强大的构图。在这方面,《Arkane》是一个相当艰苦的学习场所。她说她是那种希望玩家能嗅到关卡的味道并感受到所有细节的艺术家。我觉得这很互补。如果我们的关卡具有引人注目的构图、精心营造的氛围和细节,那我们就赢了!
Ikumiさんとの面接で、彼女は私にどのタイプのアーティストか尋ねました。私は形状とシルエットに特に注意を払っていると答え、私にとっては強力な構図の上に構築されたレベルが成功だと考えています。Arkaneはそのための非常に厳しい学び舎でした。彼女は、プレイヤーにレベルを嗅ぐことや細部を感じさせたいというタイプのアーティストだと言いました。私はそれがかなり補完的だと思いました。見事な構図と慎重に作り込まれた雰囲気とディテールがあるレベルがあれば、それは成功と言えるのではないでしょうか!
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
不要因为觉得自己没有天赋而气馁。我们都必须从某处起步,每个人的处女作都不好看。在 ArtStation 盛行的今天,我们应该牢记这一点。所以,希望你能坚持下去,努力克服困难,记住,你的同行是你最大的盟友,而不是竞争对手!
才能がないという感覚にくじけないでください。私たちは皆、どこかから始めなければなりませんし、誰もが最初は上手くいかないことがあります。ArtStationや一般的なアートに対する過度の露出がある今日という時代では、それを心に留めておくことが重要です。ですので、おそらくあなたは続けて、少しずつ進んでいくことができるでしょう。そして、仲間は競争相手ではなく、最大の味方であることを覚えておいてください!
您可以在这里找到尼古拉斯的更多作品:
https://www.artstation.com/nm3d
https://www.instagram.com/m_nikko_m/