看不见的世界:认识关卡设计师 SHANE CANNING
看见未知
欢迎来到我们的员工聚光灯,我们将介绍我们团队的成员,分享他们的见解、观点以及他们如何进入这个行业的故事。
在本专题中,我们将与 UNSEEN 的高级关卡设计师 SHANE CANNING 坐下来,了解他进入电子游戏行业的历程。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN"。
今回は、レベルデザイナーであるシェーン・カニングさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
导言
イントロダクション
你是谁?
あなたは誰ですか?
大家好,我叫 Shane Canning,是 UNSEEN 的高级关卡设计师,目前住在东京。我之前的工作经历包括Square Enix、Insomniac Games和Disney Interactive,我最喜欢的项目包括《迪士尼无限》、《漫威蜘蛛侠》和《棘轮与叮当》:Rift Apart》。
闲暇之余,我总想在东京品尝美食,或在游览这座城市时观赏身着可爱服装的狗狗们。这让我很想念我的两只狗(花生和巴斯特),可惜它们都留在了美国。我还教授关卡设计课程。
当然,我喜欢动漫、游戏和电影。我有一些很酷的动漫和流行文化人物和雕像。我最喜欢的是 Prime-1 生物强化装甲盖佛。
こんにちは、僕はUNSEENのシニアレベルデザイナー、シェーン・カニングです!現在東京に住んでいます。スクウェア・エニックス、インソムニアック・ゲームス、ディズニー・インタラクティブなどでゲーム開発経験を積みました。『ディズニー・インフィニティ』、『マーベル・スパイダーマン』、『ラチェット&クランク Rift Apart』などがお気に入りのプロジェクトです。
自由時間には、東京で美味しいものを食べたり、街を散策しながら、かわいい洋服を着た素敵なワンちゃんたちを見つけたりするのが楽しみです。僕自身も2匹の犬(ピーナッツとバスター)をアメリカの実家で飼っているんだけど、会えないから寂しいです。また、週末を利用して、レベルデザインのコースの教師をしています。
もちろん!アニメやゲーム、映画も大好きです。アニメやポップカルチャーのフィギュアやスタチューをコレクトするのも好きです。お気に入りは、プライム1の『バイオブースト:アーマーガイバー』だよ。
灵感
インスピレーション
什么能激发您的灵感?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
我喜欢收集电影、游戏和动漫中的艺术书籍。人们所能创造的世界令人惊叹。翻阅这些书籍真的能帮助我创造出自己独特的视觉和想法。我是媒体的忠实消费者,所以我总是会参考一些动漫、漫画、电影、系列剧或游戏中的某一时刻,而这些时刻恰好能激发我的灵感,让我能把一些不着边际的想法融入到我的设计中。例如,当我设计漫威《蜘蛛侠》中的菲斯克大厦时,我设计办公室的灵感就来自于观看加雷斯-埃文的《夺宝奇兵》。
目前,我非常迷恋《少年派的奇幻漂流》(Jujutsu Kaisen)和《木叶之恋》(Kimetsu No Yaiba)等节目。最近我还看完了《电锯惊魂》的所有漫画,迫不及待地想看到它被改编成动画。
映画やゲーム、アニメの画集を集めるのが好きです。人が創り出す世界にはいつも驚かされます。これらの本を探究することは、僕自身のユニークなビジョンやアイデアを生み出すのにとても役立っているんだ。僕はメディアの消費者なので、いつもアニメや漫画、映画、シリーズ、ゲームなどを参考にしていますが、その中でふとした瞬間にインスピレーションを得て、自分のデザインに取り入れることがあります。例えば、『スパイダーマン』のフィスク・タワーのデザインは、ギャレス・エヴァンの『ザ・レイド・リデンプション』からヒントを得ていたりします。
今は『呪術廻戦』や『鬼滅の刃』に夢中です。また、最近『チェンソーマン』のマンガを全部読みましたが、アニメ化されるのが待ち遠しいです!また、最近『チェンソーマン』のマンガを全部読みましたが、アニメ化されるのが待ち遠しいです。
电子游戏
ビデオゲーム
您最喜欢的游戏是什么?
好きなゲームは何ですか?
我最喜欢的系列是《合金装备》、《战争机器》和《铁拳》。我喜欢多人竞技游戏,就像《古墓丽影》或《神秘海域》等故事情节庞大的单人游戏一样。合金装备》一直让我难以忘怀。从工作时仍在听原声音乐,到在中野百老汇四处寻找艺术书籍,这对我尝试制作这样的优秀游戏影响很大。
我在《铁拳》中的主角是国王!不过,日本的街机厅很快就会让你屈服。我一直都很喜欢在格斗游戏中与我的兄弟和朋友们对战,他们身上有一些特别的东西让我从未失去过兴趣。血腥咆哮 3》、《铁拳 Tag》、《MK3》、《SF Third Strike》都是我的最爱!
好きなシリーズは『メタルギアソリッド』、『ギアーズ・オブ・ウォー』、『鉄拳』です。『トゥーム・レイダー』や『アンチャーテッド』のようなストーリー重視の1人用ゲームも好きだし、多人数で対戦するゲームも好きです。『メタルギアソリッド』はずっと心に残っています。今でも仕事中にサウンドトラックを聴いたり、中野ブロードウェイを駆け回って画集を探したりしているよ。僕のゲーム制作に大きな影響与えた作品です。
『鉄拳』の主人公はキング!?日本のアーケードでは、すぐにやられちゃうけど。僕は昔から兄弟や友達と格闘ゲームで戦うのが大好きで、格闘ゲームには特別な魅力があり、今でも興味が尽きないんだ。『ブラッディロア3』、『鉄拳tag』、『MK3』、『SFサードストライク』など、昔から大好きなゲームばかりです。
您是如何进入视频游戏的?
ゲームを始めたきっかけは?
我从小就告诉自己,要么做电子游戏,要么打职业篮球。 我记得《Game-Pro》上有一篇关于学校教你如何制作游戏的文章,这给我留下了深刻的印象!当现实来临的时候,第二个梦想很快就破灭了,所以当大学来临的时候,是时候去学校学习游戏了!毕业后,我发现自己到处申请工作!最后,我拒绝了一家闻所未闻的小工作室的邀请,只为参加迪士尼互动公司的面试。剩下的就是历史了,我感到非常幸运,他们给了我一个机会!如果不是他们,我也不会有今天。
小さい頃から「ゲームを作るか、プロバスケをやるか」とずっと決めていました。そんなときゲームプロの記事を読んで、ゲームの作り方を教えてくれる学校があることを知り、とても印象に殘りました。大学ではゲームの専門学校に進学しました。卒業後は、あらゆるところに応募していました。結局、小さなスタジオのオファーを断って、ディズニー・インタラクティブの面接を受けることになったんだ。ディズニー・インタラクティブが僕にチャンスを与えてくれたことをとても幸運に思っているよ。そうでなかったら、今ここにいないからね。
不为人知
なぜunseenなのですか?
我记得在观看 Archipel 对中村女士的采访时,我立刻被她希望营造的工作室氛围所吸引,同时也被她在东京建立这样一个罕见的工作室的雄心壮志所折服。她浑身散发着时尚和创造力,让我觉得为这样的人工作真的很有动力。与她交谈后,我们的品味和观点非常吻合,我觉得她真的激励了我,让我有了更高的追求。第一次面试结束后,我立刻就知道这就是我命中注定要去的工作室。
中村さんのArchipelの廃墟でのインタビューを見て、彼女が目指すスタジオの雰囲気に引き込まれたのと同時に、東京にこんな珍しいスタジオを作ろうという意欲に感心したのを覚えています。中村さんからはスタイルとクリエイティビティが溢れ出ていて、こんな人の下で働きたいと思いました。话してみると、テイストも意見もすごく合っていて、自分ももっと上を目指そうと思いました。最初の面接が終わったとき、こスのタジオで働くことが僕の運命だとすぐに感じました。
作为一名关卡设计师,我真切地感受到,我们拥有一个独特的机会,可以帮助构建一个玩家愿意花时间沉浸其中的世界,并将这种视觉语言贯穿整个项目。
レベルデザイナーとして、プレイヤーがこの場所で生きたいと思わせるような世界を作り上げ、プロジェクト全体を通してそのビジュアル言語を推進する。
您希望为 UNSEEN 带来什么?
ununseenに何をもたらしたいですか?
我希望我能用真正独特的游戏空间来激励我的团队,帮助他们在游戏中发挥自己的想法。我的目标是为游戏带来很多大型场景和让人难忘的世界。作为一名关卡设计师,我真切地感受到我们拥有一个独特的机会,可以帮助构建一个玩家愿意花时间沉浸其中的世界,并将这种视觉语言贯穿整个项目。我喜欢创造超前的想法,也喜欢看到我的团队为这些想法锦上添花。
チームにユニークなゲーム空間レベルを提供し、彼らのアイディアを汲み取ってゲームに反映させたいと思っているんだ。僕は、大きなセットピースや人々の記憶に残るような世界の一部をたくさん共有してチームやユーザーを鼓舞させることが得意です。レベルデザイナーとして、プレイヤーがこの場所で生きたいと思わせるような世界を作り上げ、プロジェクト全体を通してそのビジュアル言語を推進する。これは、またとない機会だと心から思っています。大げさなアイデアを出すのも、チームがそれをさらに発展させるのを見るのも大好きなんだ。
对于希望走类似道路的人,您有什么建议?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
多年来,关卡设计一直是个谜,但现在,随着可用资源越来越多,谈论关卡设计的人也越来越多。我强烈建议大家尽可能多地使用游戏引擎,并建立自己的作品集。在 Discord 上有一个很棒的社区,名为 "The Design Den",可以获得帮助和反馈。我向你推荐得不能再推荐了。
随着这个行业越来越难进入,不要吝啬于梦想那些让人惊奇的奇思妙想和世界。关卡设计既要了解视觉脚本,也要了解分块,因此一定要花时间学习这两方面的知识!
レベルデザインは長年謎に包まれていましたが、今ではリソースも充実してきており、話題に上ることも多くなってきた職種ですよね。できるだけゲームエンジンで動かせるようなポートフォリオを作ることを強くお勧めするよ。Discordには、The Design Denというヘルプとフィードバックのための素晴らしいコミュニティがあります。
ゲーム業界に入るのがどんどん難しくなっている世の中だけど、奇抜なアイデアや人々を驚かせるような世界を夢見ることにためらってはいけないと思っているよ。レベルデザインは、ブロックアウトと同じくらいビジュアルスクリプトを理解することが重要だから、両方を学ぶことに時間を費やすようにしてね!
在我们之前的文章中 看见不为人知的一面:认识开发经理布莱恩-沃纳梅克(Brian Wanamaker中,他问道 "谢恩,你知道我是你之前开发的《蜘蛛侠》和《迪士尼无限》等著名角色和属性游戏的忠实粉丝!当您在一个完全未知的领域开发原创 IP 时,您认为最大的不同是什么?
自由!哈哈。尊重知识产权,并制定我需要遵循的基本规则或指南,以及该世界的运作方式等,这些对于你可以尝试什么样的设计都是非常具体的。对于一个真正属于你自己的全新项目,你可以尽情发挥。我可以 LD(关卡设计)任何想到的能让游戏脱颖而出的东西。我还不用担心规则问题!已有的 IP 以自己的方式令人惊叹,但当团队还不确定我们可能会制作什么时,我就会非常兴奋,而且在展示我的构想的每月进展时,我可以让他们兴奋起来。不羁古怪的 LD!
『スパイダーマン』や『ディズニー・インフィニティ』など、有名なキャラクターやプロパティを題材にした作品に関わってきましたよね?今回、オリジナルIPで全く未知の分野に取り組む場合、何が一番異なると思いますか?
新しいIPをリスペクトし、自分が従うべきルールやガイド、その世界がどのように機能するかなど、どのようなデザインに挑戦するかは、本当に特別なことだと感じる。新しいプロジェクトであれば、だれでもクレイジーになれるんです。ゲームを際立たせるために、思いついたことを何でもレベルデザインにすることができるんです。ルールを考えるのは後!
確立されたIPはそれなりに素晴らしいのですが、チームが何を作るかわからないときに、自分の構想や進捗を毎月チームに見せながら、歯車を回していくような感覚はエキサイティングだよ。